按照虚拟现实系统的浸入性和交互性程度的不同,可以将虚拟现实系统分为:非浸入式虚拟现实系统(Non-immersive System)、半浸入式虚拟现实系统(Semi-Immersive System)和浸入式虚拟现实系统(Immersive System)[9]。非浸入式虚拟现实系统通常是由个人电脑呈现虚拟环境,并不需要其它特别的设备支持,因而又叫桌面虚拟现实(Desktop-VR);半浸入式虚拟现实系统是桌面虚拟现实的加强版,提供一些头部追踪等技术来提高用户的沉浸感,但依然使用传统的二维显示器来显示图像;浸入式虚拟现实系统通常会需要一些特定的设备来让其使用者产生较强的浸入感和更自然的交互。虚拟现实技术在教育方面的应用还体现在虚拟教学训练上。常州物流虚拟现实
有效的学习监控和评估工具的开发和使用。在虚拟环境中学习,教师较难监控教育过程的开展,难以辨别学生在虚拟世界中究竟是在玩还是在学习。个案研究表明(Maciasdiaz,2008),教师可以通过虚拟化身的肢体语言观察学生的表现,但相比传统课堂教学,虚拟世界下的行为表达不容易识别,也可能不够真实。这在客观上要求针对虚拟环境下的学生学习行为和过程,开发有效的监控和评估工具,以帮助教师了解学生的学习表现,并适时提供引导和干预。然而,当前面临的挑战是:尽管虚拟现实学习系统可以记录学生的学习过程数据,但对于如何利用这些数据有效监控学习行为、评价学习结果,还没有成熟的解决方案。济南高职虚拟现实科研虚拟现实软件具有不受时空约束的特点。
目前在教育领域实践和研究中所采用的多是桌面虚拟现实系统(Desktop-VR)平台中的多用户虚拟现实平台(Multi-User Virtual Environment,MUVE)。在多用户虚拟现实系统中,用户可以通过网络连接进入虚拟现实环境,在虚拟现实环境中用户能够通过化身(Avatar)与场景中的物体和环境进行交互,同时还可以与其他用户化身通过文本、语音甚至是面部表情的变化进行交流和协作。此外,根据虚拟现实平台是否面向社会开放,又可以将多用户虚拟现实平台分为开放式和非开放式两种——开放式平台如Second Life(SL)、Active World等;非开放式平台如哈佛大学的River City、印第安纳大学的Quest Atlantis和北卡罗莱纳州立大学的Wo l f D e n等[13],此类平台主要面向在校的学生、教师和相关的研究人员。
我国VR虚拟现实技术得到了快速的发展,目前我国VR虚拟现实技术与国外相比还有有一定的差距,虽然国家高度的重视发展VR虚拟现实技术,与虚拟现实相关的技术与企业取得了快速的发展,形成了一批新的产业与文化,但是与VR虚拟现实产业相匹配的教育、设施设备、工业园区的建设不足,一些硬件设施设备不满足虚拟现实技术的发展需要,我国VR虚拟现实技术还有待进一步完善。首先,我国成立了大量主攻VR虚拟现实技术企业,这些企业的发展机制还有待完善。其次,国家应当加大对VR虚拟现实技术的指导力度,着力形成完善的产业链条。第三,应当进一步拓展VR虚拟现实技术的市场,满足社会各界对VR虚拟现实技术的需要,从而形成完善的供给体系,不断创新VR虚拟现实技术的发展需要和生产机制。虚拟现实技术为科学教育提供了新的途径。
学习动机不仅受学习者个体内部因素影响,还受学习环境等外部因素影响。虚拟现实技术可创设逼真的场景,提供动态的高交互设置,学习者在其中显示出较高的学习动机和参与度。无论是虚拟仿真校园、模拟飞行空间,还是数字博物馆,虚拟现实技术都能将学习者置身于解决真实问题的情境中。除问题解决外,学习者在虚拟现实中学习,往往伴随着角色扮演(Role Playing)。学习者被赋予明确的角色,如进行手术的主刀医生等。学习者尤其是青少年学习者常习惯于这种自我表征方式,且会通过角色表达所思所想所感。更重要的是,这种学习体验会激发学习者的创造力和想象力。VR环境与其所学的概念可以进行实时交互。武汉虚拟现实系统
VR能够增强学习体验。常州物流虚拟现实
VR,尤其是沉浸式VR,在这方面有特别的优势:独特的“在场”感使体验更加真实;VR具有交互性,学生可以“动手做”,比视频、动画等多媒体呈现更加“具身”;VR的构想性,即感官刺激由计算机实时生成,环境*受想象力的限制,具有无可比拟的灵活性。从教学法层面看,VR体验在常规课堂教学框架之下通常不需要教师调整教学法,但为保证教学效果,教师需要仔细设计教学活动。罗伯特·海涅克(Robert Heinich)等提出的计划、准备、实施、跟进四阶段模型对于VR体验的教学设计极具参考价值。常州物流虚拟现实
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