软件设计是从软件需求规格说明书出发,根据需求分析阶段确定的功能设计软件系统的整体结构、划分功能模块、确定每个模块的实现算法以及编写具体的代码,形成软件的具体设计方案。[1]软件设计是把许多事物和问题抽象起来,并且抽象它们不同的层次和角度。将问题或事物分解并模块化使得解决问题变得容易,分解的越细模块数量也就越多,它的副作用就是使得设计者考虑更多的模块之间耦合度的情况。中文名软件设计外文名softwaredesign要求人群程序员设计阶段结构设计,接口设计,过程设计等设计区域模块Module、数据Data等特点抽象,模块化等目录1设计阶段2特征3设计要素4设计原则5设计过程6指导方针7设计基础8设计方法论9设计文档10面向对象11发展方向软件设计设计阶段编辑1、概要设计,主要包括:1)结构设计2)接口设计3)全局数据结构设计4)过程设计2、详细设计。[1]软件设计特征编辑1、抽象2、模块化3、信息隐蔽4、模块性:1)内聚性:偶然内聚、逻辑内聚、时间内聚、过程内聚、通信内聚、顺序内聚、功能内聚。2)耦合性:内容耦合、公共耦合、外部耦合、控制耦合、标记耦合、数据耦合、非直接耦合[1]软件设计设计要素编辑软件设计包括软件的结构设计,数据设计。软件设计方法论的这套基本原理已经经过了多年的进化。锡山区挑选软件设计产品介绍
Refinement)又叫做逐步求精指的是通过程序细节连续细化来开发程序体系的策略。分步骤的对程序抽象进行分解直至成为编程语言的过程同时造就了程序的层次结构。在这一点上要对细节多做考虑,这也展示了求精实际上是个苦心经营的过程。模块化(Modularity)指的是软件可被分割为分别命名并可寻址的组件(也叫做模块),将模块综合起来又可以满足问题的需求的性质。"软件的模块化是允许智能化管理程序的属性。"换句话说,当您将一个复杂问题分解为一些小问题时会更容易解决。需要重点解释的是即使一个系统必须象“单片机”一样来实现,它也可以采用模块化设计。软件体系(架构,SoftwareArchitecture)涉及到程序的两个重要特性:1)模块的软件设计层次结构。2)数据结构。这源自于需求分析时将真实世界问题的含蓄定义与软件解决方案的要素关联起来的分割过程。当问题的每个部分通过一个或多个软件要素得到解决后,与问题的定义和解决相一致软件和数据结构的进化就开始了。这个过程了软件的需求分析和设计之间的位置。控制层级(ControlHierarchy)也称作程序结构,描述程序组件的组织并意味着控制层级。它并不描述软件的程序方面。锡山区挑选软件设计产品介绍设计应该展现层次结构使得软件各部分之间的控制更明智。
为了给企业提供稳定可靠且质量的服务,我们在整体架构上费尽心思。虽然不尽完美,希望借此抛砖引玉,互相切磋。前言我国传统文化上,要做成一件事,讲究三个方面:明道,优术,取势。在软件架构设计方面而言,也是类似的道理:遵循自然规律以明确大的方向,使用的实操战术,再根据实际情况落地。这是个快餐年代,几乎所有人都只做一件事-“取势”。几乎没有多少人会去理解一个Servlet的工作原理,去理解一次HTTP请求的完整流程,因为有超多框架帮你屏蔽了这里的细节。询问一个人会什么技术,回答也往往是我会Hibernate、Spring、Ibatis、会PullToRefresh组件、会使用SDWebimage。不过这些框架(Framework)其实并不是软件架构。软件架构是一所有生命力的房子,而这些框架只是大一点的板砖。因为笔者水平有限,这里只提一些普遍准则,也就是”正确的废话“,以飨视听。不会深入到实操战术上,比如怎么用Spring实施MVC架构,怎么使用Maven管理依赖,Redis的常用操作,怎么搭建一个负载均衡的集群,如何使用阿里巴巴的Dubbo框架进行服务化等等。如果大家有兴趣,可以自行搜索,有很多的文章可供参考。不幸的“程序猿”和“程序媛”各有各的痛苦,幸福的程序员都是相似的。
Interfacedesign)建立程序布局和人机交互机制。贯穿设计过程的质量由一系列的正式技术评定(formaltechnicalreviews)或设计排演(designwalkthroughs)来评价。软件设计指导方针编辑1、设计应该展现层次结构使得软件各部分之间的控制更明智。2、设计应当模块化;这就是说,软件应在逻辑上分割为实现特定的功能和子功能的部分。3、设计应当由清晰且可分离的数据和过程表达来构成。4、设计应使得模块展现的功能特性。5、设计应使得界面能降低模块之间及其与外部环境的连接复杂性。6、设计应源自于软件需求分析期间获得的信息所定的可重复方软件设计法的使用。要拥有良好的设计特征不是靠碰运气,在设计过程中通过综合运用基础设计原理、系统方法论、彻底的评定回顾可以有助于完成良好的设计。软件设计方法每天都在进化,作为已经经过测试和细化的方法,良好的设计应具有以下的四种特性,并在所有这些特性之间保持一致:1)将信息领域的表达转换为软件设计的表达的机制。2)表示功能组件及其界面的符号。3)逐步求精和分割的试探。4)质量评估的指导方针。开发软件的时候,不管采用何种设计方法设计者必须能够熟练运用一套关于数据、算法和程序设计的基本原理。设计结构应该尽可能的模拟实际问题。
而且API直接没有时序上的依赖关系。内部各个模块的开发,也秉承同样的责任分割原则。责任分割原则的落实,没有什么好的框架或者工具来支持。只能通过老鸟经常去做CodeReview,找出存在的问题,提出重构方案,并督促菜鸟改进。个人一般采用的重构思路,作为参考,照搬后被老板批评乃至造成工伤概不负责:把一个大的工具类,根据主题不同,拆分成若干个互不干扰的高内聚工具类;举个例子,一个的NetworkUtils可能可以拆成HttpUtils,FTPUtils,TelnetUtils等;对于一个被频繁调用的类,仔细观察调用情况,如果有一些方法的被调用频率远远低于其他方法,那么需要考虑这个方法是不是应该放在这个类中;存在A,B两个类之间的相互依赖,或者更多类的混乱依赖,那么就更要抽丝剥茧,通过合理安排类的功能来去除环形依赖;尝试一句话说清楚一个类的功能,不要使用“和”,“以及”,“或者”等连接词;如果出现了这些连接词,就需要引起重视;三.用进化拥抱变化前段时间,朋友圈疯传一篇文章-——“架构腐化之谜”,大家都深表同感,纷纷表示对自己架构的未来的担忧。然而,说句不合时宜的话,90%的担忧是杞人忧天,因为以现在产品更新换代的速度,90%的项目面市即意味着死亡。软件设计的副作用就是使得设计者考虑更多的模块之间耦合度的情况。锡山区挑选软件设计产品介绍
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他们提供了一系列的标准和策略来指导软件组织如何提升软件开发过程的质量、软件组织的能力,而不是给出具体的开发过程的定义。“敏捷开发”(AgileDevelopment)是软件工程的一个重要的发展。它强调软件开发应当是能够对未来可能出现的变化和不确定性作出反应的。敏捷开发被认为是一种“轻量级”的方法。在轻量级方法中负盛名的应该是“极限编程”(ExtremeProgramming),简称为XP)。而与轻量级方法相对应的是“重量级方法”的存在。重量级方法强调以开发过程为中心,而不是以人为中心。重量级方法的例子比如CMM、PSP、TSP。面向侧面的程序设计(AspectOrientedProgramming),简称(AOP)被认为是软件工程的另外一个重要发展。这里的方面指的是完成一个功能的对象和函数的。在这一方面相关的内容有泛型编程(GenericProgramming)和模板。锡山区挑选软件设计产品介绍
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