软件设计是从软件需求规格说明书出发,根据需求分析阶段确定的功能设计软件系统的整体结构、划分功能模块、确定每个模块的实现算法以及编写具体的代码,形成软件的具体设计方案。[1]软件设计是把许多事物和问题抽象起来,并且抽象它们不同的层次和角度。将问题或事物分解并模块化使得解决问题变得容易,分解的越细模块数量也就越多,它的副作用就是使得设计者考虑更多的模块之间耦合度的情况。中文名软件设计外文名softwaredesign要求人群程序员设计阶段结构设计,接口设计,过程设计等设计区域模块Module、数据Data等特点抽象,模块化等目录1设计阶段2特征3设计要素4设计原则5设计过程6指导方针7设计基础8设计方法论9设计文档10面向对象11发展方向软件设计设计阶段编辑1、概要设计,主要包括:1)结构设计2)接口设计3)全局数据结构设计4)过程设计2、详细设计。[1]软件设计特征编辑1、抽象2、模块化3、信息隐蔽4、模块性:1)内聚性:偶然内聚、逻辑内聚、时间内聚、过程内聚、通信内聚、顺序内聚、功能内聚。2)耦合性:内容耦合、公共耦合、外部耦合、控制耦合、标记耦合、数据耦合、非直接耦合[1]软件设计设计要素编辑软件设计包括软件的结构设计,数据设计。软件设计是把许多事物和问题抽象起来,并且抽象它们不同的层次和角度。江阴现代软件设计报价
软件设计设计方法论编辑设计过程中用以促成模块化设计的四个区域:模块(Module)、数据(Data)、体系(Architectural)和程序(Procedural)设计。模块设计(Modulardesign)降低了复杂性、便于修改、且使得支持软件设计系统不同部分的并行开发实现起来更容易。模块类型提供的操作特性通过结合时间历史、机制、和控制模式来表现。在程序结构内部,模块可以被分类为:1.顺序(sequential)模块,由应用程序引用和执行,但不能从表观上中断。2.增量(incremental)模块,可被应用程序先行中断,而后再从中断点重新开始。3.并行(parallel)模块,在多处理器环境下可以与其他模块同时执行。单独的模块更容易开发,因为功能可以被划分出来,而界面只是用来确保功能的。功能的性可以使用两个定性的标准来衡量:凝聚性(cohesion)-衡量模块的功能强度的相关性,和耦合性(coupling)-衡量模块间的相互依赖的相关性。数据设计(Datadesign)首先并且有些人也坚信,是重要的设计行为。数据结构的影响和程序上的复杂性导致数据设计对软件质量有着深远的影响。这种质量由以下的原理来实施:1、适用于功能和行为分析的系统分析原理同样应该适用于数据。2、所有的数据结构。江阴现代软件设计报价软件设计的副作用就是使得设计者考虑更多的模块之间耦合度的情况。
其实说幸福有点言过其实,下面就说说怎么让他们不那么痛苦。一.很好的模块化支持他们都在一个相对稳定的软件架构里编码,自己的代码不会依赖很多模块,不会因为自己微小的改动造成全局的失败。正如"1984"中的老大哥说的,Ignoranceisstrength(”对外界的“无知就是一种力量).任何一个模块都不能有太强的存在感。曾经在一个大型互联网公司里面,任何人只要用到一个模块的功能,就必须依赖一个部署在某远程服务器的库,而且还有IP限制,只能把代码部署到指定网段才能运行起来。导致基本上没法在本地进行单元测试或者简单调试。这个库的存在感太强,就成了开发的瓶颈,严重的降低了生产力和码农的幸福程度。在“风语者客服+”的架构中,每个码农都可以很方便的在本地把服务启动起来,一分钟upandrunning,随便做一些改动就可以立竿见影的看到效果。这里要归功于几个东西:在团队作战中,每个程序员可以取下来完整的新代码库,也可以在本地分支上尽情挥毫泼墨,而不担心影响别人的工作。也可以把本地修改先stash起来,review一下别人的代码,再unstash恢复回来。要想提高团队效率,代码仓库管理建议尽快迁移到Git上。、Gradle、Cocopods等依赖管理Maven是一个管理依赖。
还是给出友好一点的提示,或者更友好一点,使用本地缓存。四.设计可扩展,但不要过度设计无限的扩展能力是一种奢望,但是起码不能让扩展能力成为0。试想一下,你辛辛苦苦为老板开发了一个网站,过了一个月,网站超负荷了,老板说,“小A啊,之前2台服务器花了我5万块,预计流量马上要翻倍了,再给你5万块,帮我扛过去啊。”结果你发现,问题不是线性增加服务器就能解决的,原来的程序没有做分层(Web,BusinessLogic,DataAccess等),导致加服务器也只能把所有层的代码全搬到新的服务器,虽然只是BusinessLogic的计算有压力,却要浪费老板很多服务器。更糟糕的是,因为程序里面用到了文件系统和操作系统命令,不好做负载均衡。这里有一些准则供参考:代码分层是必须的,层次明朗以后,当哪个层次的负载较重,想办法对该层次进行优化或者扩容即可;保持服务是无状态的,所谓无状态就是没有和请求相关的数据依赖;尽可能的选用已被验证的采用的成熟基础架构;充分利用Zookeeper等集群管理工具,来对服务进行管理;风语者“客服+”中,把业务相关的代码内部组装为风语者ServiceBox,使用阿里巴巴的Dubbo服务进行注册管理。当负载增加时,可以迅速在运维层面增加服务节点。软件设计将问题或事物分解并模块化使得解决问题变得容易。
Interfacedesign)建立程序布局和人机交互机制。贯穿设计过程的质量由一系列的正式技术评定(formaltechnicalreviews)或设计排演(designwalkthroughs)来评价。软件设计指导方针编辑1、设计应该展现层次结构使得软件各部分之间的控制更明智。2、设计应当模块化;这就是说,软件应在逻辑上分割为实现特定的功能和子功能的部分。3、设计应当由清晰且可分离的数据和过程表达来构成。4、设计应使得模块展现的功能特性。5、设计应使得界面能降低模块之间及其与外部环境的连接复杂性。6、设计应源自于软件需求分析期间获得的信息所定的可重复方软件设计法的使用。要拥有良好的设计特征不是靠碰运气,在设计过程中通过综合运用基础设计原理、系统方法论、彻底的评定回顾可以有助于完成良好的设计。软件设计方法每天都在进化,作为已经经过测试和细化的方法,良好的设计应具有以下的四种特性,并在所有这些特性之间保持一致:1)将信息领域的表达转换为软件设计的表达的机制。2)表示功能组件及其界面的符号。3)逐步求精和分割的试探。4)质量评估的指导方针。开发软件的时候,不管采用何种设计方法设计者必须能够熟练运用一套关于数据、算法和程序设计的基本原理。软件设计方法论的这套基本原理已经经过了多年的进化。江阴现代软件设计报价
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Dependency)的工具,现在在Java社区应该是比较普及的,无法想象现在还有团队直接拷贝jar包来管理依赖。虽然早期没有Maven的时候,都是拷贝jar包这么过来的,碰到的问题也是显而易见的,依赖的jar包作者改了某个bug,没能及时传导到调用方。多个调用方使用不一致的jar包,导致各种奇异bug。对应的在安卓社区,使用gradle的比较多,iOS的Objective-C开发中,多采用CocoaPods。二.高内聚,低耦合Heshouldfocusonhisknitting,"Doonethingwell"其实不算是老乔的**,UNIX哲学和Google哲学都提倡这一点。这句话本身不完全对,比如对于一个商人,如果只会Doonethingwell,那他无法在市场中存活,但是在工程师中却是万般推崇的哲学。我们可以期望一个人具备一百种技能,然而对一个工具只期望它把一个需求解决好解决彻底,对于实现工具的一个类,一个方法,更是如此。但是,实际经验中,我们经常看到一个5000行以上代码的类,活像一个巨人版的瑞士,什么都能做,但是什么都做不好。这就是”SeparationofDuty"没有做好的典范。在风语者”客服+“对外提供的SDK和API中,我们也提倡同样的思想,力争把App使用”客服+“SDK的门槛降到低,每个API都能自言其一。江阴现代软件设计报价
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