点对点技术又称对等互联网络技术,是一种网络新技术,依赖网络中参与者的计算能力和带宽,而不是把依赖都聚集在较少的几台服务器上。P2P网络通常用于通过Ad Hoc连接来连接节点。这类网络可以用于多种用途,各种档案分享软件已经得到了普遍的使用。P2P技术也被使用在类似VoIP等实时媒体业务的数据通信中。纯点对点网络没有客户端或服务器的概念,只有平等的同级节点,同时对网络上的其它节点充当客户端和服务器。这种网络设计模型不同于客户端-服务器模型,在客户端-服务器模型中通信通常来往于一个**服务器。点对点依赖网络中参与者的计算能力和宽带。北京国内点对点系统
尽管有Betamax判决,P2P网络已经成为那些艺术家和版权许可组织的表示攻击的靶子。这里面包括美国唱片协会和美国电影协会等行业组织。Napster 服务由于美国唱片协会的投诉而被迫关闭。在这个案例中,Napster故意地买卖这些并没有从版权所有者那得到许可发行的音像文件。随着媒体公司打击版权侵犯的行为扩大,这些网络也迅速不断地作了调整,让其无论从技术上还是法律上都难于撤除。这导致真正犯法的用户成为目标,因为虽然潜在的技术是合法的,但是用侵犯版权的方式来传播的个人对它的滥用很明显是非法的。福州点对点架构Peer to Peer(缩写为P2P)网络是区块链技术如何运作的一个非常重要的部分。
中心化节点充当服务者、中介作用,比如我们没有办法把资金直接从一个人转移给另一个人,必须通过银行这个中介。点对点网络模型除应用于币网络,使用普遍的下载就是基于点对点网络。点对点网络不只只去除了中心化带来的风险(中心化可能作恶),还可以提高传输的效率。(中心化网络当能也有优点)为了能够加入到币网络,币客户端会做一下几件事情:节点会记住它近成功连接的网络节点,当重新启动后它可以迅速与先前的对等节点网络重新建立连接。
P2P网络树形结构所示。在这种结构中,所有的节点都被组织在一棵树中,树根只有子节点,树叶只有父节点,其他节点既有子节点也有父节点。信息的流向沿着树枝流动。初的树形结构多用于P2P流媒体直播[3-4] 网状结构,又叫无结构。顾名思义,这种结构中,所有的节点无规则地连在一起,没有稳定的关系,没有父子关系。网状结构[5]为P2P提供了大的容忍性、动态适应性,在流媒体直播和点播应用中取得了极大的成功。当网络变得很大时,常常会引入超级节点的概念,超级节点可以和任何一种以上结构结合起来组成新的结构,如KaZaA[6]。硬件上采用 Dell 专业级存储服务器。
P2P技术也被使用在类似VoIP等实时媒体业务的数据通信中。有些网络(如Napster、OpenNAP,或IRC @find)包括搜索的一些功能,也使用客户端-服务器结构,而使用P2P结构来实现另外一些功能。这种网络设计模型不同于客户端-服务器模型,在客户端-服务器模型中通信通常来往于一个**服务器。P2P架构体现了一个网际网路技术的关键概念,这一概念被描述在1969年4月7日一份RFC文档,主机软件”中。在不用中心索引服务器结构交换多媒体文件的大趋势下,这个概念已经得到普遍普及。当有节点加入且对系统请求增多,整个系统的容量也增大。福州点对点架构
IPFS 挖矿的较重要因素在于网络节点(并非在于矿机)。北京国内点对点系统
许多点对点网络一直受到怀有各种目的的人的持续攻击。例子包括:中毒攻击(提供内容与描述不同的文件)拒绝服务攻击(使网络运行非常慢甚至完全崩溃)背叛攻击(吸血)(用户或软件使用网络却没有贡献出自己的资源)在数据中插入病毒(如,下载或传递的文件可能被感受了病毒或木马)点对点软件本身的木马(如,软件可能含有间谍软件)过滤(网络运营商可能会试图禁止传递来自点对点网络上的数据)身份攻击(如,感受网络上用户并且进行不断感受扰式的或者是用合法性地攻击他们)垃圾信息(如在网络上发送未请求的信息--不一定是拒绝服务攻击)。北京国内点对点系统