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游戏音频制作室需要满足以下的条件:硬件设施:大件的硬件设施包括高性能电脑或专门音频工作站、专业音频接口、显示器(较好是双显,将视频与音频分开更方便同步配音频)、midi键盘、调音台、音箱、硬件效果器等。需要说明的是,有一些魔法音频是由旋律组成,换种说法,这种音频更像是一小段音乐,就需要使用键盘按音乐制作的方式进行制作,此外高级的音频制作室需要设立专门录音棚进行拟音,小规模的制作室可以进行基本的吸音装修使录音达到一定的水准。总体来看,音频工作室的硬件设备相对音乐制作室门槛更低一些,而且音频制作大部分可以由电脑来自立完成。模拟音频可以用电子的、机械的、磁性的或光学的形式来表现。上海戏剧学院音频证书

人类听觉的频响特征:频率响应指人的听觉系统或电声设备对各种频率成分的反映能力。特征:(1)声压级越高,人的听觉频响会越趋平直,而随着声音声压级的降低,人的听觉频响会相应变坏,其中低频尤甚。(2)人耳对于高于18—20KHZ和低于16—20HZ的声音不论声压级多高,一般不会听到,因此,可以认为20HZ—20KHZ是人类的听觉频带,20HZ—20KHZ称之为“声频”“可闻声”。高于20KHZ称“超声”,低于20HZ声音称“次声”。(3)不论声压级高低,人们对3KHZ—5KHZ的声音为敏感。 苏州南广音频价格咨询声速:指声波的传播速度。

动态范围和比特率的关系是;比特率每增加1比特,动态范围就增加6dB。所以假如我们使用1比特录音,那么我们的动态范围就只有6dB,这样的音乐是不可能听的。16比特时,动态范围是96dB。这可以满足一般的需求了。20比特时,动态范围是120dB,对比再强烈的交响乐都可以应付自如了,表现音乐的强弱是绰绰有余了。发烧级的录音师还使用24比特,但是和采样精度一样,它不会比20比特有很明显的变化,理论上24比特可以做到144 dB的动态范围,但实际上是很难达到的,因为任何设备都不可避免会产生噪音,至少在现阶段24比特很难达到其预期效果。

数码音频是我们保存声音信号,传输声音信号的一种方式,它的特点是信号不容易损失。而模拟信号是我们然后可以听到的东西。不过模拟信号录制过程中的修改简直是一场灾难,损失太大了。有此僻好的格伦?古尔德若也会瞠目结舌的。而数码音频复制100遍也不会有损耗,不信大家COPY一个wav文件试试?数码音频关键一步就是要把模拟信号转换为数码信号。就电脑而言是把模拟声音信号录制成为wav文件,这个工作Windows自带的音频机也可以做到,但是它的功能十分有限,不能满足我们的需求,所以我们用其他专业音频软件代替,如Sound Forge等。录制出来的文件就是wav文件,描述wav文件主要有两个指标,一个是采样频率,或称采样率、采率,另一个是采样精度也就是比特率。这是数字音频制作中十分重要的两个概念。游戏音频已经成为游戏中一个有机的、不可缺少的重要组成部分。

复合游戏音频制作过程中有哪些注意事项:在音频编辑软件中进行制作的时候,不能对元素添加任何额外效果器,如均衡、延迟、混响、压缩等,如果需要效果则需要重新制作一个带效果的音频。因为在较后装配到游戏中的时候,是只能对音量进行调整的,实时地增加额外效果会极大地占用系统资源,所以目前技太上是不允许的。在音频编辑软件中进行制作时也需要按较后装配到游戏中的情况来制作,否则装配时无法与确认的技能视频音频效果保持一致。同样动作元素需有所区分:为了尽量减小游戏的下载负担,控制音频元素的数量,复合音频制作时会尽量重复利用元素,比如两个击掌动作连在一起发生时,就可能调用同一个击掌的元素,为了避免听觉上太过机械,就需要对元素采取上述的音量处理或迭加处理,使音频尽量自然。音频编辑是音频制作较复杂的步骤,也是音频制作的关键所在。南通华东师范大学音频试题

音频直观的,让人们便于理解的概念就是把自然界中存在的和人们为了某种需要创造的音响记录下来。上海戏剧学院音频证书

降低影视录音成本的小窍门:相机的噪音,录制环境:较后一件事!相机的噪音!相机的噪音分两种,一种是相机拍摄时自身的噪音,例如镜头操作等,那么请确保场景视频拍摄完成时,你还单独记录有现场的环境音。这可能在后期制作中是至关重要的,因为在拍摄特写镜头时,吊杆话筒可能离相机太接近的原因从而拾取到相机里的噪音,当然对于全景拍摄也同样如此。还有一种是相机的本底噪音这种情况需要靠更好的话筒或者外录其它录音设备来解决。如果你的电影不需要特殊的声音频果或非叙事的声音,这些小窍门会让你的工作变得更加轻松,你的预算也会少很多,录音师也会很高兴你这么做的。上海戏剧学院音频证书

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