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艺术和技术的辩证关系:音频既不是单纯的技术工作也不是单纯的艺术工作,二者呈现为技术和艺术的各个方面融合趋势。我们使用技术的手段创作艺术的产品,必须遵循技术的规范和艺术的创作规律,二者缺一不可,相互联系。现在音响创作人员需要具备多种素质,既要熟练掌握高技术的设备来完成复杂的音频工作,又要具有一定良好的艺术修养,特别是音乐修养。数学音频的优缺点:数字音频对信号的各种处理都可以变成值的运算,因而数字音频具有了模拟音频相比强大的编辑工作,存取速度迅速,但数字音频设备兼容性差,标准未统一。数字音频作用于人耳听觉不如模拟音频,模拟音频音质比较好,更人性化,设备连接简单。配音虽然属于麦克风之前的语言艺术范畴,但与播音不同。徐州线上音频管理

降低影视录音成本的小窍门:相机的噪音,录制环境:较后一件事!相机的噪音!相机的噪音分两种,一种是相机拍摄时自身的噪音,例如镜头操作等,那么请确保场景视频拍摄完成时,你还单独记录有现场的环境音。这可能在后期制作中是至关重要的,因为在拍摄特写镜头时,吊杆话筒可能离相机太接近的原因从而拾取到相机里的噪音,当然对于全景拍摄也同样如此。还有一种是相机的本底噪音这种情况需要靠更好的话筒或者外录其它录音设备来解决。如果你的电影不需要特殊的声音频果或非叙事的声音,这些小窍门会让你的工作变得更加轻松,你的预算也会少很多,录音师也会很高兴你这么做的。网络音频管理在音频制作时还要满足一个关键条件就是制作人员。

时间差是由于距离的原因造成,当声音从正面传来,距离相等,所以没有时间差,但若偏右三度则到达右耳的时间就要比左耳约少三十微秒,而正是这三十微秒,使得我们辨别出了声源的位置。强度差是由于信号的衰减造成,信号的衰减是因为距离而自然产生的,或是因为人的头部遮挡,使声音衰减,产生了强度的差别,使得靠近声源一侧的耳朵听到的声音强度要大于另一耳。基于双工理论,同样地,只要把一个普通的双声道音频在两个声道之间进行相互混合,便可以使普通双声道声音听起来具有三维音场的效果。这涉及到以下有关音场的两个概念:音场的宽度和深度。

影视配音制作中关于声音的处理及组合形式:1.无声:交换就是在镜头与镜头发生转换的时候,有的时候会黑一下,这个声音就会低落下去,一般这个效果在专题片的表现是恐惧、不安、孤独、寂静以及人物内心空白等气氛和心情的烘托,也就是说失去了盖有的传染力。表现为这种效果的时候,在转换上经常用到的就是“无声”。2.声音的并列:将含义不同的声音按照需要同时安排出现,是它们在鲜明的对比中产生反衬效应。这种声音组合即是几种声音同时出现,产生一种混合效果,用来表现某个场景。如表现大街繁华时的车声以及人声等等。但并列的声音应该有主次之分的,要根据画面适度调节,把较有表现力的作为主旋律。故之称采用声音的并列。声速:指声波的传播速度。

游戏音频制作中的注意要点: 音频编辑注意事项:原始音声音确定后,需要进行音频编辑,比如降噪、均衡、剪接等。音频编辑是音频制作较复杂的步骤,也是音频制作的关键所在,一句话概括,就是用技术手段,该过程就是将声音源变成游戏所需要的音频的过程。音频制作的声音合成注意事项:很多音频都不是单一元素的,需要对多个元素进行合成。比如被攻击的音频可能会由刀砍和死亡的声音组成,合成不光是将两个音轨放在一起,需要对元素位置、均衡等多方面调整统一。复合游戏音频制作过程尽量遵从自然发声。苏州华东师大音频试题

游戏音频制作小窍门:如果概要看起来太复杂,在脑子里尝试将其分解成不同层面。徐州线上音频管理

音频艺术专业对声音记录及处理的质量要求很高,大家听到的CD,电视声,广播声,等等,都由音频艺术专业人员经过一系列漫长的过程,将声音记录,混合等等的处理后,再由各种人们需要使用的电器的扬声器(如CD机,电视机,音箱,耳机等等),播放出来。然后播放出来的效果,也是声音的佳效果。一般记录的声音质量,是高于CD的声音质量(CD则是录制后的压缩格式)。〔mp3,wma等等的格式,被称为有损压缩格式,为CD之后的压缩格式(注:声音质量损失极多,但是容量也就相应小,适于储存)。wav格式为无损格式(注:质量高的格式,对储存空间需求很大)。ape、flac为无损压缩格式(注:是压缩格式,不进行还原操作一样会损失音质,可完全还原为压缩之前的音质,适于传输和保存)〕徐州线上音频管理

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