动态范围和比特率的关系是;比特率每增加1比特,动态范围就增加6dB。所以假如我们使用1比特录音,那么我们的动态范围就只有6dB,这样的音乐是不可能听的。16比特时,动态范围是96dB。这可以满足一般的需求了。20比特时,动态范围是120dB,对比再强烈的交响乐都可以应付自如了,表现音乐的强弱是绰绰有余了。发烧级的录音师还使用24比特,但是和采样精度一样,它不会比20比特有很明显的变化,理论上24比特可以做到144 dB的动态范围,但实际上是很难达到的,因为任何设备都不可避免会产生噪音,至少在现阶段24比特很难达到其预期效果。后期影视配音制作的主要原因有哪些:好莱坞大片一般是英文的看起来不是很方便,所以配音是比较好的选择。徐州上海师范大学音频价格咨询
音响设计与音频制作技巧:1.声音的夸张:在一些动画片或者童话剧中,往往会把一些本来很小的动物拟人化,此时,置身于微观世界里,原本在宏观世界中非常微不足道的一些声音就要被夸张。2.特殊音频:不同的节目内容,需要不同的音频,甚至是特殊的音频。这些音频的制作需要制作人员经验的积累,富有想象力的创意,以及细致的打磨。3.无声胜有声:在音响设计中,无声或者弱声的表现也是极其重要的手法之一,在很多场合,无声的世界反而能给心灵更强烈的刺激。耳朵暂时失聪时的音响效果是什么样的呢?如何用有声的音响效果去表现无声的世界呢?下面分析一下电影《钢琴家》里那段暂时失聪的制作吧。浙江南京艺术学院音频试题降低影视录音成本的小窍门:全景拍摄录音,隐藏话筒。
复合游戏音频制作过程中有哪些注意事项:在音频编辑软件中进行制作的时候,不能对元素添加任何额外效果器,如均衡、延迟、混响、压缩等,如果需要效果则需要重新制作一个带效果的音频。因为在较后装配到游戏中的时候,是只能对音量进行调整的,实时地增加额外效果会极大地占用系统资源,所以目前技太上是不允许的。在音频编辑软件中进行制作时也需要按较后装配到游戏中的情况来制作,否则装配时无法与确认的技能视频音频效果保持一致。同样动作元素需有所区分:为了尽量减小游戏的下载负担,控制音频元素的数量,复合音频制作时会尽量重复利用元素,比如两个击掌动作连在一起发生时,就可能调用同一个击掌的元素,为了避免听觉上太过机械,就需要对元素采取上述的音量处理或迭加处理,使音频尽量自然。
游戏音频制作小窍门:1.在项目中尽早的添加音频。这能够帮助你强化整体的游戏体验以及游戏的感知质量,并且在团队协作以及激发团队灵感方面,音频创造性也具有非常重要的作用。2.有时视听同步会遭遇忽视。大多数数字音频工作站(DAW)都能设置一个“视频同步补偿”以确保视频回放与音频保持同步。在开始任何ADR,Foley或过场动画声音运行前,通过校准DAW能够有效节省时间和成本。3.在选择音轨和音频的风格时,要关注于频率。限制相同的音频数量也很有用;同一时间出现更多相同的游戏音频将占据相应频率更多空间。质量的音频师必须能够根据自己对影视脚本的理解与感悟以及导演的创作意图。
RealAudio主要适用于在网络上的在线音乐欣赏,大多数的用户仍然在使用56Kbps或更低速率的Modem,所以典型的回放并非好的音质。有的下载站点会提示你根据你的Modem速率选择佳的Real文件。real的的文件格式主要有这么几种:有RA(RealAudio)、RM(RealMedia,RealAudio G2)、RMX(RealAudio Secured),还有更多。这些格式的特点是可以随网络带宽的不同而改变声音的质量,在保证大多数人听到流畅声音的前提下,令带宽较富裕的听众获得较好的音质。随着网络带宽的普遍改善,Real公司正推出用于网络广播的、达到CD音质的格式。如果你的RealPlayer软件不能处理这种格式,它就会提醒你下载一个廉价的升级包。许多音乐网站 提供了歌曲的Real格式的试听版本。现在新的版本是RealPlayer 11。在Unity的3D声音设定中添加高低频规律性衰减到分布指数上能够通过立体声去模仿这种变化。江苏制作音频课程
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人类听觉的频响特征:频率响应指人的听觉系统或电声设备对各种频率成分的反映能力。特征:(1)声压级越高,人的听觉频响会越趋平直,而随着声音声压级的降低,人的听觉频响会相应变坏,其中低频尤甚。(2)人耳对于高于18—20KHZ和低于16—20HZ的声音不论声压级多高,一般不会听到,因此,可以认为20HZ—20KHZ是人类的听觉频带,20HZ—20KHZ称之为“声频”“可闻声”。高于20KHZ称“超声”,低于20HZ声音称“次声”。(3)不论声压级高低,人们对3KHZ—5KHZ的声音为敏感。 徐州上海师范大学音频价格咨询