仿真技术以控制论、系统论、相似原理和信息技术为基础,以计算机和设备为工具,利用数学模型对实际的或设想的对象进行动态试验、性能分析和综合评估。基于仿真技术实现的“虚拟装备”,采用全软件仿真方法建立实际装备的高精度数学模型,应用虚拟现实等技术构建逼真的运行环境,其主要特点:一是采用了虚拟的外壳和虚拟的环境,易于在多个计算机终端上进行教学;二是通过修改或更换仿真软件,即可针对不同装备和环境条件开展教学;三是与移动通信、网络等技术结合,可便捷地实现远程交互训练和网上异地教学。
多媒体技术。利用计算机对文本、图形、图像、动画、声音、三维模型、视频等多种媒体信息进行综合处理,构建生动逼真的二维和三维场景。同时,通过建立逻辑关系和人机交互的作用,使计算机具有交互展示不同媒体形态的综合能力,并通过图形交互界面、窗交互操作实现人与计算机之间的信息输入与输出。基于交互式多媒体技术的虚拟仿真实验教学,具有形象、生动、直观、高效的特点,生活中常用于进行理论教学、原理演示以及辅助操作训练。 VR技术的爆发是必然的。常州5G虚拟现实
虚拟现实技术应用于教育相当有**性。一些发达的西方国家纷纷设立了相关研究项目,如澳大利亚和新西兰于2009年合作成立的虚拟世界工作组和美国林登实验室的Second Life项目等。其中Second Life项目直接提出要探索个体在虚拟现实世界获得教育与成长的可能,目前英国有80%的高校都在使用或准备使用Second Life平台,美国有超过150所高校在Second Life中搭建了用于教学和研究的虚拟环境。相比而言,国内相关的研究和应用还停留在较为初始的阶段,虽然已有研究者开始探究虚拟现实在教学中的应用,但研究重心还集中在虚拟仿真校园的实现等方面。杭州教育虚拟现实系统虚拟现实技术在现代教育方面的应用改变了学习方式。
虚拟仿真实验教学能够让学生在虚拟环境中进行自主实验探索,具有方便共享、整体开放、便于交互等诸多优点。虚拟仿真实验所营造的虚拟环境、对象及过程虽然逼真,但与学生实际动手操作的效果还是存在一定的差距。虚拟仿真实验项目建设过多,尤其是以虚代实的实验项目过多,将会造成学生避实就虚、眼高手低等弊端。当前,已开发的许多虚拟仿真实验项目属于电影播放形式的顺序执行程序代码,缺乏任意性、随机性及拓展延伸性,很难锻炼学生的综合设计能力、创新实践能力及科研探索能力。
科技的发展不仅给人们的生活带来便利,同时也为教育方法和教学技术带来新的革新与突破,以虚拟现实技术为中心的新一代信息技术能否推动教育的变革尚有待进一步地实践和研究。其实,将虚拟现实技术应用于教育可以追溯到20世纪80年代[1],受限于当时计算机软硬件的发展水平,相关研究在当时的关注度并不高。自2000年开始,由于硬件的迅猛发展,以Oculus Rift虚拟现实头盔为标志,大众化的虚拟现实应用初见雏形,相应的内容发展开始发力。VR能够增强学习体验。
认知负荷控制。在虚拟环境下活动,学生有时难以把注意力集中在学习活动上(Maciasdiaz,2008),虚拟世界过多的功能和丰富的模拟场景会干扰学习者对重要内容的注意。虚拟现实为了创造·92·刘德建,刘晓琳,张琰,陆奥帆,黄荣怀.虚拟现实技术教育应用的潜力、进展与挑战OER. 2016,22(4)沉浸性体验往往采用多元信息传送方式,例如声音、图像、文字甚至力感等信息。多渠道的信息传递、丰富的刺激容易提高单位时间内工作记忆的认知负荷,造成认知负荷超载。因此,沉浸性虚拟现实空间环境的构建、学习材料的呈现和组织应参考认知负荷理论的相关原则,例如避免冗余效应、分散注意效应等进行设计。虚拟现实技术可以构建沉浸式虚拟现实环境系统。杭州5G虚拟现实科研
虚拟现实技术在教育方面的应用体现在虚拟技能训练上。常州5G虚拟现实
对VR技术创新与产品研发而言,企业无疑代替了“**技术的生产力”。但VR应用于教育,不再是技术问题,而成为社会文化问题,是教育变革问题。VR在教育系统中要发挥作用,比较终还是有赖于个体行为,需要有“打持久战”的心理准备与实施策略。教育变革受诸多因素影响,其中变革是否尊重教师已有的教育智慧、是否让教师感到被“赋权”,对于激发教师的积极性和主动性乃至变革的成功至关重要。如前文所述,VR具有体验、探究、训练、创作等多种教育功能,每一种功能对于教师角色与行为的要求都不同。目前的VR内容一旦开发完成,师生很难修改,因此VR教学产品在设计之初就要考虑到如何赋予师生自,如何适应师生的个性化需求。 常州5G虚拟现实
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