从VR环境或内容的角度看,其设计要注意如下方面:一,内容的真实可信性。感知觉、动作和触觉体验逼真是比较基本的要求,除此以外,还要保证其在科学、历史、社会、伦理等层面的真实性。第二,内容的教学性。和常规影视相比,VR影视更“冷”,观看过程更需要学生的积极参与,在激发学生主动性的同时,会增大学生之间在体验上的差异。由于沉浸式VR设备的独特性,教师如何准确感知学生体验是个新的挑战。第三,内容的不可替代性。需要精心选择学习的重点和难点,创新设计为学生提供有利于学习的独特体验。应主动借鉴商业、娱乐等领域的创新VR体验设计,如宜家家居的应用让顾客可以在VR中体验宜家厨房,可以“根据成年人或儿童的不同身高体验不同的视角”,这一设计充分体现了VR的独特优势:能够使用户从感官层面真正站在别人的视角看世界。虚拟现实提高了学生学习的兴趣。四川高职虚拟现实开发
结合虚拟现实技术的功能特征,分析虚拟现实技术 支 持 的 学 习(VR学 习)的 特 征,主要集中在交互与体验两个关键词上。有别于课本知识的一维形式、视频知识的二维形式,虚拟现实技术支持的知识形式是三维立体的。学习者在虚拟现实场景中的学习行为是以体验为主的,强调学习者的直接经验,因此,虚拟现实学习情境的开发中,必须将学习者的兴趣作为首要考虑因素。在虚拟现实技术创造的学习空间中,学习者视角一般有两种分类:(1)主人公视角的参与式体验,该类教学场景中,强调学习者的主观能动性与自主性。学习者是主人公,虚拟现实场景会随着学习者的移动产生生成性的变化,注重学习者与虚拟世界的自然交互。(2)旁观者视角的跟随式体验,在此类教学场景中,比较重视场景的逻辑性发展与知识讲解。学习者以旅游者的身份观摩、旁观世界的发展。石家庄物流虚拟现实产品我国在虚拟现实技术的教育应用研究方面与国外还有着一定差距。
在VR中,不仅能够从他人的视角体验,而且能从他人的视角设计,能够立刻感受不同设计所带来的体验的差异。学科模型构建指为促进学科知识学习,让学生在VR环境中创建符合特定学科规则的模型。VR支持灵活的学科建模。以化学为例,学生在VR中不仅能够360̊观察化学分子模型,还能够自由组合原子,形成分子,然后可进入宏观世界,观察和比较不同原子、不同拓扑结构的物质在化学性质上的差异。微世界是一种探索性学习环境,提供对真实世界中某些现象的模拟,学习者在这种环境中可以以多种方式创作、探索与试验。在微世界中,学习者个体或者群体遵循虚拟世界的规则自由建模。全球40个国家的超过7,000个班级采用Minecraft教育版Mine⁃craftEdu。有研究者认为Minecraft是虚拟乐高,是学生学习构建和操纵空间的现代版本,是通向建筑、3D软件和协同艺术创作的入口;它提供了能够创作、合作和反思的空间,这是艺术课堂所必需的。
在桌面环境中占有统治地位的图形用户界面基于WIMP范式支撑了当前一代包括网页浏览、文档编辑、电子表格、应用制图和桌面游戏等应用,它提供了一种工作迅速、准确且稳定的交互方式,为广大用户所接受,拥有数以亿计的用户.然而对于虚拟现实环境的应用而言,这种交互组织方式是不合适的.例如一个戴头盔的用户使用键盘是不切实际的,而且头盔式显示器的分辨率往往非常有限,对于像对话框这样的文本密集型的交互界面来说也不合适;另外,在虚拟现实的应用程序中,通常需要用户在虚拟三维空间的任意位置、任意方位摆放物体,对于这样的任务,二维鼠标则难以胜任.虚拟现实教育领域中的应用日趋广阔。
认知负荷控制。在虚拟环境下活动,学生有时难以把注意力集中在学习活动上(Maciasdiaz,2008),虚拟世界过多的功能和丰富的模拟场景会干扰学习者对重要内容的注意。虚拟现实为了创造·92·刘德建,刘晓琳,张琰,陆奥帆,黄荣怀.虚拟现实技术教育应用的潜力、进展与挑战OER. 2016,22(4)沉浸性体验往往采用多元信息传送方式,例如声音、图像、文字甚至力感等信息。多渠道的信息传递、丰富的刺激容易提高单位时间内工作记忆的认知负荷,造成认知负荷超载。因此,沉浸性虚拟现实空间环境的构建、学习材料的呈现和组织应参考认知负荷理论的相关原则,例如避免冗余效应、分散注意效应等进行设计。VR技术的爆发是必然的。长沙医疗虚拟现实
虚拟现实教育可以模拟学校虚拟景观。四川高职虚拟现实开发
VR,尤其是沉浸式VR,在这方面有特别的优势:独特的“在场”感使体验更加真实;VR具有交互性,学生可以“动手做”,比视频、动画等多媒体呈现更加“具身”;VR的构想性,即感官刺激由计算机实时生成,环境*受想象力的限制,具有无可比拟的灵活性。从教学法层面看,VR体验在常规课堂教学框架之下通常不需要教师调整教学法,但为保证教学效果,教师需要仔细设计教学活动。罗伯特·海涅克(Robert Heinich)等提出的计划、准备、实施、跟进四阶段模型对于VR体验的教学设计极具参考价值。四川高职虚拟现实开发
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