在VR中,不仅能够从他人的视角体验,而且能从他人的视角设计,能够立刻感受不同设计所带来的体验的差异。学科模型构建指为促进学科知识学习,让学生在VR环境中创建符合特定学科规则的模型。VR支持灵活的学科建模。以化学为例,学生在VR中不仅能够360̊观察化学分子模型,还能够自由组合原子,形成分子,然后可进入宏观世界,观察和比较不同原子、不同拓扑结构的物质在化学性质上的差异。微世界是一种探索性学习环境,提供对真实世界中某些现象的模拟,学习者在这种环境中可以以多种方式创作、探索与试验。在微世界中,学习者个体或者群体遵循虚拟世界的规则自由建模。全球40个国家的超过7,000个班级采用Minecraft教育版Mine⁃craftEdu。有研究者认为Minecraft是虚拟乐高,是学生学习构建和操纵空间的现代版本,是通向建筑、3D软件和协同艺术创作的入口;它提供了能够创作、合作和反思的空间,这是艺术课堂所必需的。虚拟现实技术可以构建网络虚拟实验室。南通虚拟现实软件
按照虚拟现实系统的浸入性和交互性程度的不同,可以将虚拟现实系统分为:非浸入式虚拟现实系统(Non-immersive System)、半浸入式虚拟现实系统(Semi-Immersive System)和浸入式虚拟现实系统(Immersive System)[9]。非浸入式虚拟现实系统通常是由个人电脑呈现虚拟环境,并不需要其它特别的设备支持,因而又叫桌面虚拟现实(Desktop-VR);半浸入式虚拟现实系统是桌面虚拟现实的加强版,提供一些头部追踪等技术来提高用户的沉浸感,但依然使用传统的二维显示器来显示图像;浸入式虚拟现实系统通常会需要一些特定的设备来让其使用者产生较强的浸入感和更自然的交互。上海高校虚拟现实定制虚拟现实技术在教育方面的应用还体现在虚拟实验室上。
学生在基于虚拟现实的深度学习场域中的探索,主要划分为四个阶段:(1)学习适应,即对虚拟现实 支持的新型学习方式的适应性学习;(2)意义建构,即 对探索所得的知识进行自主建构;(3)问题解决与策略形成,即在场域探索过程中,逐步形成问题的解决策略;(4)学习迁移:将解决问题后获得的知识与策略迁移到现实情境或者其他学习情境中,内化为自己的知识结构与能力结构。学生在不同的探索阶段中,需要对自己的行为表现进行自我评价,结合教师及学习分析给出的评价结果,对自己的学习行为进行调整。
由于课程标准对于探究能力培养的重视和VR系统的优势,已有的VR教育系统大多数用于支持学生在特定自然与人文社会学科的探究活动。例如,在ScienceSpace学习平台中,学生可以探索牛顿运动定律;美国约翰逊太空中心虚拟物理实验室支持学生做虚拟实验,探索力学规律;密苏里大学高新技术中心的虚拟哈莱姆区项目,再现了纽约哈莱姆区20世纪初期的风貌,学生不但能够在虚拟街区中穿行,还可以与历史人物交互,探索社会、环境问题的解决。虚拟现实互动式的学习环境、模拟、系统、可视化等成为研究的热点。
虚拟现实技术应用于教育相当有**性。一些发达的西方国家纷纷设立了相关研究项目,如澳大利亚和新西兰于2009年合作成立的虚拟世界工作组和美国林登实验室的Second Life项目等。其中Second Life项目直接提出要探索个体在虚拟现实世界获得教育与成长的可能,目前英国有80%的高校都在使用或准备使用Second Life平台,美国有超过150所高校在Second Life中搭建了用于教学和研究的虚拟环境。相比而言,国内相关的研究和应用还停留在较为初始的阶段,虽然已有研究者开始探究虚拟现实在教学中的应用,但研究重心还集中在虚拟仿真校园的实现等方面。VR技术的爆发是必然的。上海高校虚拟现实定制
虚拟现实软件具有可反复操作的特点。南通虚拟现实软件
学习动机不仅受学习者个体内部因素影响,还受学习环境等外部因素影响。虚拟现实技术可创设逼真的场景,提供动态的高交互设置,学习者在其中显示出较高的学习动机和参与度。无论是虚拟仿真校园、模拟飞行空间,还是数字博物馆,虚拟现实技术都能将学习者置身于解决真实问题的情境中。除问题解决外,学习者在虚拟现实中学习,往往伴随着角色扮演(Role Playing)。学习者被赋予明确的角色,如进行手术的主刀医生等。学习者尤其是青少年学习者常习惯于这种自我表征方式,且会通过角色表达所思所想所感。更重要的是,这种学习体验会激发学习者的创造力和想象力。南通虚拟现实软件
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