在VR中,不仅能够从他人的视角体验,而且能从他人的视角设计,能够立刻感受不同设计所带来的体验的差异。学科模型构建指为促进学科知识学习,让学生在VR环境中创建符合特定学科规则的模型。VR支持灵活的学科建模。以化学为例,学生在VR中不仅能够360̊观察化学分子模型,还能够自由组合原子,形成分子,然后可进入宏观世界,观察和比较不同原子、不同拓扑结构的物质在化学性质上的差异。微世界是一种探索性学习环境,提供对真实世界中某些现象的模拟,学习者在这种环境中可以以多种方式创作、探索与试验。在微世界中,学习者个体或者群体遵循虚拟世界的规则自由建模。全球40个国家的超过7,000个班级采用Minecraft教育版Mine⁃craftEdu。有研究者认为Minecraft是虚拟乐高,是学生学习构建和操纵空间的现代版本,是通向建筑、3D软件和协同艺术创作的入口;它提供了能够创作、合作和反思的空间,这是艺术课堂所必需的。虚拟现实教育可以模拟学校虚拟景观。武汉VR虚拟现实产品
交互与体验属于虚拟现实深度学习场域中的中间构件,情境需要通过交互作用,激发学生的体验,从而对学习者的学习行为施加作用。教学交互作为一种基本的教学事件,其中心是学生的主动学习。在教学交 互 过 程 中,可以借助多样化的相互作用,转 变 学 习者行为,实现教学目标。交互与体验是一个相统一的过 程,交互是学生体验的外在形式,体验是交互的内在本质。体验是学生个体在经历观察、感受、探究等活动,实现认识内省,比较终形成生成性的习惯、态度与心理品质。在体验学习中,强调学生进行反思,应用方式也比较多样化,主要包括游戏、试验、角色扮演等。
成都VR虚拟现实虚拟现实也已经成为重要的教学支持技术。
计算机与网络技术的飞速发展使人类进入了全新的时代。近年,无论在产业领域,还是在教育亦或是研究领域,“虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)”都当之无愧是个热点。目前,产业领域投身虚拟现实的创业团队呈爆发式增长。工信部2016发布的《虚拟现实产业白皮书》显示,2015年中国虚拟现实行业市场 规 模15. 4亿 元,2016年 预 计 达56. 6亿元,2020年预计超过550亿元。由此,2016年被称为“VR元年”。对于这一说法,中国虚拟现实与产业化常务副理事长、教育部虚拟现实应用工程中心主任周明全教授认为,“VR元年”这一说法不是指虚拟现实技术的诞生,而是为了阐述虚拟现实受到关注而在发展中掀起了高潮(周 明 全,2016)。本研究认为,称2016年是“VR元年”,是指VR投资的元年,而不是VR应用的元年。
技术人员的形成性评价主要是对虚拟现实系统的设计、开发过程进行形成性评价。设计任务主要包括:(1)虚拟现实场景设计,即 根 据 教 学 内 容,设 计 虚拟现实场景;(2)学习行为预测与引导设计,即分析学生可能发生的行为,设计情节,引导学生的学习行为;(3)学 习 体 验 设 计,即设计相关情节、情 境,为 学 生 提供丰富的学习体验;(4)学习评价与反馈设计,即设计学 习 评 价 方 式,引导学生进行反思,设计为学生提供的反馈信息。技术人员应该根据设计进行教学产品开发,并对产品的实用度、满意度、易用性等进行形成性评价与优化。VR虚拟现实可以感受周围的环境。
VR,尤其是沉浸式VR,在这方面有特别的优势:独特的“在场”感使体验更加真实;VR具有交互性,学生可以“动手做”,比视频、动画等多媒体呈现更加“具身”;VR的构想性,即感官刺激由计算机实时生成,环境*受想象力的限制,具有无可比拟的灵活性。从教学法层面看,VR体验在常规课堂教学框架之下通常不需要教师调整教学法,但为保证教学效果,教师需要仔细设计教学活动。罗伯特·海涅克(Robert Heinich)等提出的计划、准备、实施、跟进四阶段模型对于VR体验的教学设计极具参考价值。虚拟现实在各学科均有应用。成都本科虚拟现实科研
虚拟现实技术能对学生的自主探究能力培养提供帮助。武汉VR虚拟现实产品
虚拟现实是以计算机技术为中心,结合相关科学技术,生成与一定范围真实环境在视、听、触感等方面高度近似的数字化环境,用户借助必要的装备与数字化环境中的对象进行交互作用、相互影响,可以产生亲临对应真实环境的感受和体验[7]。Burdea等[8]在1994年提出了虚拟现实的三个基本特征:想象性(Imagination)、交互性(Interaction)和沉浸性(Immersion),这三个基本特征也经常被简称为虚拟现实的3I特征。其中,虚拟现实的想象性是指虚拟现实不仅可以模拟和仿真现实生活中的场景,同时也能够创建人头脑中想象出来的场景或事物;交互性是指在虚拟现实环境中,使用者可以与虚拟场景进行互动,并可以操纵虚拟场景中的物体,同时虚拟环境也会通过视觉、听觉甚至是触觉等多种感觉形式给予用户反馈;沉浸性就是使用者能够感受到自己是虚拟世界中的一部分,感受到自身在虚拟世界中的主动性。武汉VR虚拟现实产品
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