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VR拍摄企业商机

VR是VirtualReality的英文缩写,中文意为虚拟实境。VR视频又名全景视频,是指利能工巧匠用专业的VR摄影功能将现场环境真实地记录下来,再通过计算机进行后期处理,所形成的可以实现三维的空间展示功能的视频。R视频在电影中早有应用。如《速度与激情7》、《复仇者连盟2》等**游戏体验作品都尝试运用了虚拟现实技术。目前在VR领域,**缺乏的就是内容,而对于视频行业来说,内容总是会不断产生的。如果能将视频内容和VR技术很好地结合,对于影视行业来说,将为其增添可看性;对于VR设备来说,丰富的视频会为其增添内容,使其赢得大众的认可;对于用户来说,他们对VR视频有极高的期待,VR技术与视频的结合将给他们带来好的体验。安徽汽车之家vr拍摄

格厚影视置备**影视器材和新科技拍摄装备、拥有强大的影视特技和3维动画制作能力,打造**的科技感视频效果。提供从创意策划、拍摄执行到后期制作,全流程影视定制服务。

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格厚影视提供VR视频拍摄和制作能力


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(一)因拍摄VR的硬件条件限制,目前传统影视中的蒙太奇语言在VR影视中无法起作用,而且VR的360°的全景再现,让观众进入到影像中,消除了镜头的主观性。这点恰恰与纪录片的特性相符合,所以目前实景VR相当有价值的拍摄方向是纪录片。

(二)在360°忙碌的环境中,专注于别人的对话是不切实际的,那么360度故事中的有效对话是什么呢?潜台词。亦即没有直接表达出来的,隐藏着的言外之意。

(三)在VR实景拍摄中,前期后期的比例大概是8:2,所以我们要花大量心思在前期构思和拍摄中。

(四)由于用户是在探索世界中体验故事而非直接跟随镜头观看故事,线性叙事的速度必须要兼顾非线性探索的节奏。

(五)互动性是VR的3I特性之一,虽现在VR还不能做到多感官互动,但与观众的简单互动式可以做到的,需要我们花点心思想想。

总结:VR实景拍摄还处于探索阶段,没有技术标准,目前的VR影视尚处于“可观看”状态,距离我们满意的观看要求还有一段距离要走。


VR视频可以为观众展示360度的全景镜头,使观众感觉身在其中,这就要求VR视频在拍摄的过程中保持较高的连贯性,尽量减少镜头的切。从镜头视角来说,VR视频对其有诸多要求。在传统的视频拍摄中,可以根据视频内容随意切换各种拍摄镜头,毫无压力。但在VR视频中,由于观众所处位置的特殊性,镜头叙述的方法就会受到诸多限制。在传统视频的拍摄过程中,**基本的视角有三种,而当它们被运用到VR视频的拍摄中时,其产生的效果会表现的更加明显。而VR视频的拍摄刚刚起步,如何很好地运用这些镜头,还需要逐步探索,建立VR视频的镜头运用体系是一个亟待解决的问题。另外,VR视频上市后如何变现,也是行业内的难题。据业内人士分析,依照传统模式,视频变现通常有两条道路。第1,上院线。但是对于VR视频来说,现实中并没有“VR电影院”这一类的场所;第二,通过付费方式观看视频。但对于VR视频来说,在初期就采取这种形式,会起到反作用。本来用户群就小,广大观众又不了解,加之硬件设备没有普及,采取付费模式反而会限制VR视频的推广。

VR视频拍摄关键就是广角拍摄技术的应用与后期制作,VR摄像机一般是使用多摄像头进行广角拍摄在进行后期合成的工作流程,这导致VR视频的成本将**超过普通电影的制作成本,曾经一家公司拍摄了一部3分钟的微电影就足足花费了近千万美金,不加特技的情况下费用就已经如此高昂!

VR拍摄设备一般在16头左右,保障广角的连接性,就像曾经微软手机中的全景拍摄功能,比较低需要16张才可以拼接成为一张全景照片,这是大致相同的原理,只不够照片变成了视频,而人类识别的底线是每秒24张,而(汉恩VR)电影至少也是24帧的艺术,并且**近有导演想要想48帧进发!

也就是说一部90分钟VR电影至少拍摄129600次,2073600个镜头进行拼接,再在这些镜头上进行特技的处理,这是一个非常巨大的工作!并且这还是真人电影,在特技上如果不进行模糊处理,那么动画镜头至少需要提高到近百帧才能不让人产生异样感。 上海目前做vr拍摄的公司

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VR拍摄前必须准备的工作

VR视频并不是说拍立马就能拍下来的,在策划的时候,肯定会先想到它的demo。就是,这个视频的视角高度应该是站着还是坐着。如果用户明明坐着的,但是视频中却是站着的视角,那违和感就会很严重。所以**终,拍摄者需要提前确定VR视频输出的是哪个平台。

比如在演唱会的现场,如果要拍出比较好的VR视频,相机的位置就非常重要,比如舞台的中间,这种或许就需要和委托方来协调了。

结语

在娱乐向VR内容领域,相比VR游戏和VR影视,VR视频的门槛比较低,特别是现在市场上有很多消费级全景相机出现,让普通用户也能够用非常低的成本实现VR视频的拍摄。各大视频平台、浏览器都开放了VR视频入口,拥有庞大的观看量。虽然门槛低,但制作质量高的专业VR视频也不简单,一套专业的相机少则几万,多则十几甚至数十万。

而VR视频在变现上也面临非常大的困境,特别是在消费端。现在从事VR视频拍摄的企业如果想要盈利也几乎都是面向企业、**接一些拍摄项目,而纯粹在C端投入的也只有类似爱奇艺这种资本雄厚、拥有IP的公司。不过好在大的内容平台都在推动,而且用户已经逐渐形成购买会员/付费观看的习惯,为未来构筑了基础。


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