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VR拍摄企业商机

VR视频可以为观众展示360度的全景镜头,使观众感觉身在其中,这就要求VR视频在拍摄的过程中保持较高的连贯性,尽量减少镜头的切。从镜头视角来说,VR视频对其有诸多要求。在传统的视频拍摄中,可以根据视频内容随意切换各种拍摄镜头,毫无压力。但在VR视频中,由于观众所处位置的特殊性,镜头叙述的方法就会受到诸多限制。在传统视频的拍摄过程中,**基本的视角有三种,而当它们被运用到VR视频的拍摄中时,其产生的效果会表现的更加明显。而VR视频的拍摄刚刚起步,如何很好地运用这些镜头,还需要逐步探索,建立VR视频的镜头运用体系是一个亟待解决的问题。另外,VR视频上市后如何变现,也是行业内的难题。据业内人士分析,依照传统模式,视频变现通常有两条道路。第1,上院线。但是对于VR视频来说,现实中并没有“VR电影院”这一类的场所;第二,通过付费方式观看视频。但对于VR视频来说,在初期就采取这种形式,会起到反作用。本来用户群就小,广大观众又不了解,加之硬件设备没有普及,采取付费模式反而会限制VR视频的推广。湖北vr拍摄产业

VR是VirtualReality的英文缩写,中文意为虚拟实境。VR视频又名全景视频,是指利能工巧匠用专业的VR摄影功能将现场环境真实地记录下来,再通过计算机进行后期处理,所形成的可以实现三维的空间展示功能的视频。R视频在电影中早有应用。如《速度与激情7》、《复仇者连盟2》等**游戏体验作品都尝试运用了虚拟现实技术。目前在VR领域,**缺乏的就是内容,而对于视频行业来说,内容总是会不断产生的。如果能将视频内容和VR技术很好地结合,对于影视行业来说,将为其增添可看性;对于VR设备来说,丰富的视频会为其增添内容,使其赢得大众的认可;对于用户来说,他们对VR视频有极高的期待,VR技术与视频的结合将给他们带来好的体验。湖北vr拍摄产业

(一)因拍摄VR的硬件条件限制,目前传统影视中的蒙太奇语言在VR影视中无法起作用,而且VR的360°的全景再现,让观众进入到影像中,消除了镜头的主观性。这点恰恰与纪录片的特性相符合,所以目前实景VR相当有价值的拍摄方向是纪录片。

(二)在360°忙碌的环境中,专注于别人的对话是不切实际的,那么360度故事中的有效对话是什么呢?潜台词。亦即没有直接表达出来的,隐藏着的言外之意。

(三)在VR实景拍摄中,前期后期的比例大概是8:2,所以我们要花大量心思在前期构思和拍摄中。

(四)由于用户是在探索世界中体验故事而非直接跟随镜头观看故事,线性叙事的速度必须要兼顾非线性探索的节奏。

(五)互动性是VR的3I特性之一,虽现在VR还不能做到多感官互动,但与观众的简单互动式可以做到的,需要我们花点心思想想。

总结:VR实景拍摄还处于探索阶段,没有技术标准,目前的VR影视尚处于“可观看”状态,距离我们满意的观看要求还有一段距离要走。


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VR全景视频拍摄必须把控的三个S

渡边澈认为在VR视频拍摄中,需要注意的三个S分别为——Scale、Speed、Surround

Scale

VR相机架设的高度代表人观看的高度。比如在一些特摄作品中,反其道而行,使用类似模型的东西来欺骗视觉,让比例看起来有所不同。VR拍摄在比例的表现中非常有优势。比如《阿松》的全景视频中,阿松的模型只有大拇指这么小,但是用头显看的话,可以看成等身的大小。

此外,在《泳装女孩》中,设定为用户化身成一只蚊子,飞主角女生的周围盘旋。像这种,让用户带入到某些物体中,借用其视角也是一种不错的方式。

Speed

据渡边澈称,一般的相机的视角会追随所拍摄的物体,属于被动的,但是在VR中却变成了主动。比如在看F1赛车或者看飞行赛事的时候,人的视线会追随着它们的位置而移动,从而感受其速度感。在《YEBISU JUMP》中,能够让人比实际速度更快的速度,体验跳跃到惠比寿的上空的感受。利用这样的速度感,将人的动作、体验与VR结合是非常重要的。

Surround

**终一点Surround,**重要的是加入引导者,不然用户在其中会手足无措。比如《3月的狮子 VR》中,猫成为引导者,引导用户参观电影中的一些场景地区。如果不用角色引导的话,也可以使用反射式字幕来吸引人的视线



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