企业商机
光学动作捕捉软件基本参数
  • 产地
  • 上海
  • 品牌
  • CHINGMU
  • 型号
  • CM Tracker
  • 是否定制
光学动作捕捉软件企业商机

    动作捕捉遇见虚拟偶像暂无简介创幻&青瞳视觉超次元虚拟主播动捕活动于2019年05月31日在北京望京SOHO克拉克拉举行,这是2019年动捕演示的第二站,活动***站于2019年4月在上海青瞳光学动捕基地举行,本次活动展示了从桌面级到综艺级的可视化互动技术,以往在电影动画中才能看到的特殊画面,被搬上了现实的荧幕舞台,实现了虚拟与现实的跨次元对话,虎牙直播、爱奇艺动漫、小米等多家平台纷纷到场参观支持。此次活动由广州创幻数码科技有限公司主办,青瞳视觉协办。创幻科技是前列的AR&VR技术公司,与虎牙,腾讯、爱奇艺、网易等国内多家二次元平台有着深入的合作,青瞳视觉是国内光学动作捕捉系统生产商之一,是较少能拥有**技术的厂商之一。系统服务于虚拟现实主题乐园,影视,游戏等泛娱乐等文化产业,在医疗、运动、工程、生物等诸多领域生产制造用于动作捕捉的MotionCapture系统,设计出用于运动捕捉的光学系统。这两场专项活动为我们演示了完整的虚拟主播系统,主要包含操作平台和动捕硬件。“虚拟主播”(VirtualYoutuber,简称Vtuber)是于2016年在Youtube等视频平台新出现的一类非真实视频主播。此类主播无需真人露脸,视频主体角色多为3D建模。由视觉系统直接识别表演者身体关键部位并测量其运动轨迹的技术,估计将很快投入实用。福建科研光学动作捕捉软件解决方案

    并且由于原理固有的局限导致运动自由度解算缺失(如骨骼的自旋信息等)造成动作变形等问题。标记点式光学动作捕捉系统一般由光学标识点(Markers)、动作捕捉相机、信号传输设备以及数据处理工作站组成,人们常称的光学式动作捕捉系统通常是指这类标记点式动作捕捉系统。在运动物体关键部位(如人体的关节处等)粘贴Marker点,多个动作捕捉相机从不同角度实时探测Marker点,数据实时传输至数据处理工作站,根据三角测量原理精确计算Marker点的空间坐标,再从生物运动学原理出发解算出骨骼的6自由度运动。这里根据标记点发光技术不同还分为主动式和被动式光学动作捕捉系统:主动式光学动作捕捉系统的Marker点由LED组成,LED粘贴于人体各个主要关节部位,LED之间通过线缆连接,由绑在人体表面的电源装置主动式光学系统图册供电,市场上**具**性的产品是美国的PhaseSpace,其主要优点是采用高亮LED作为光学标识,可在一定程度上进行室外动作捕捉,LED受脉冲信号控制明暗,以此对LED进行时域编码识别,识别鲁棒性好,有较高的**准确率;缺点是:***,时序编码的LED识别原理本质上是依靠相机在不同时刻对不同的Marker采集成像来进行ID标识。安徽VR沉浸式光学动作捕捉软件二次元偶像互动式游戏 可利用运动捕捉技术捕捉游戏者的各种动作,用以驱动游戏环境中角色的动作;

硬件为MC系列的光学动捕摄像头,一方面从其性能来看,拥有10-15m的工作距离,100-400万像素确保极其出色的亚毫米级3D精度,120-210FPS高速捕捉等,另一方面拥有超宽的视角,简洁利落的外观设计,加上精细捕捉,轻便携带等特点,***的应用于动画影视等领域,缩短制作周期,提高画面逼真度,增加沉浸式体验等,为更多的作品呈现更好的专业支持。此次的展品青瞳将搭建一个平台,在这个平台中表演者(一人或多人)穿着光学动捕服,在不同的应用领域。

    动作捕捉技术的种类动作捕捉系统种类较多,一般地按照技术原理可分为:机械式、声学式、电磁式、惯性传感器式、光学式等五大类,其中光学式根据目标特征类型不同又可分为标记点式光学和无标记点式光学两类。近期市场上出现所谓的热能式动作捕捉系统,本质上属于无标记点式光学动作捕捉范畴,只是光学成像传感器主要工作在近红外或红外波段。机械式机械式动作捕捉系统依靠机械装置来**和测量运动轨迹。典型的系统由多个关节和刚性连杆组成,在可转动的关节中装有角度传感器,可以测得关节转动角度的变化情况。装置运动时,根据角度传感器所测得的角度变化和连杆的长度,可以得出杆件末端点在空间中的位置和运动轨迹。这里产品的普遍优点是成本低,精度高,采样频率高,但比较大的缺点是动作表演不方便,连杆式结构和传感器线缆对表演者动作约束和限制很大,特别是连贯的运动受到阻碍,难以实现真实的动态还原。声学式声学式动作捕捉系统一般由发送装置、接收系统和处理系统组成。发送装置一般是指超声波发生器,接收系统一般由三个以上的超声探头阵列组成。通过测量声波从一个发送装置到传感器的时间或者相位差,确定到接受传感器的距离。特别是需要实时效果的Mocap系统需要将大量的运动数据从信号捕捉设备快速准确地传输到计算机系统进行处理.

    一般是在动捕影棚中对单一角色或单个道具进行捕捉,然后在三维动画制作软件中进行动作合成,导演要在后期处理后才能查看影片。现在动捕技术发展为可以在户外捕捉多个角色或多个道具,而且更重要的是实现了人与道具及环境之间的交互,将动捕数据导入到卡通角色或虚拟角色上,加上虚拟摄像机后就可以实时输出预览影片,这样导演可以现场实时查看影片质量,并指导演员表演。例如2011年底拍摄的动画电影《丁丁历险记》,演员与导演都可以实时查看加入了动捕数据后的虚拟卡通角色的表演及加入了虚拟镜头的预览影片。(三)增强的面部表情捕捉人的面部表情是十分复杂的,表情是表演**和精华部份。要毫无保留地展现演员的演技并将表演移植到CG角色上去,难度十分之大。早期的动作捕捉技术只能够够对人的身体运动进行数据记录,后来发展到初级的表情捕捉,方法是在人脸上加标记点或涂上绿色。现在的面部表情捕捉一般是在演员带一个捕捉头盔,前置一个广角摄像头,演员脸上画上捕捉点,也可以不需要记录点实现非常精致的的面部捕捉。如果在表演者的脸部表情关键点贴上 Marker ,则可以实现表情捕捉,如图 5 所示。大部分表情捕捉都采用光学式。贵州教学光学动作捕捉软件标定

有些光学运动捕捉系统不依靠Marker 作为识别标志,例如根据目标的侧影来提取其运动信息;福建科研光学动作捕捉软件解决方案

2月22日,科幻动作视效巨制《阿丽塔:战斗天使》在内地上映。影片根据日本作家木城雪户经典漫画《铳梦》改编,主讲了未来世界中的一个半机械少女阿丽塔断片后从失忆到找回记忆,拥有超凡战斗力的过程。实际上,阿丽塔完全是通过对演员的动作捕捉后进行CG制作的一名角色,通过对饰演阿丽塔的演员罗莎·萨拉查在片场与所有演员一起进行表演、互动的动作捕捉,尽**大可能将阿丽塔在日常生活中的每一个细微的动作与表情都如实记录下来。动作捕捉技术就是将真人表演和计算机技术结合起来,先是借助高科技手段把表演者的动作捕捉下来,然后把其作为电脑中的虚拟角色的运动依据,使虚拟角色的动作和表情能像真人一般自然逼真。***,我们就一起来看看动作捕捉技术的发展历程。初上银幕小试牛刀《***回忆》(1990年)20世纪70年代,一位名叫约翰逊的心理学家提出了动作捕捉技术,该技术**初只运用于医疗事业,进入影视领域后,没想到还起了奇效。1990年,动作捕捉技术在好莱坞大片《***回忆》中露了一手。影片中,男主角(施瓦辛格饰)要通过X光扫描射线来进行动作捕捉。我们知道X光具有很高的穿透能力,能够隔着皮肉******骨骼。福建科研光学动作捕捉软件解决方案

上海青瞳视觉科技有限公司是一家在视觉、智能、电子、计算机科技专业领域内从事技术开发、技术转让、技术咨询、技术服务,网络工程,图文设计制作,电子商务(不得从事增值电信、金融业务),计算机软硬件、电子产品、通讯产品、仪器仪表、文化用品、日用百货的销售。的公司,致力于发展为创新务实、诚实可信的企业。青瞳视觉深耕行业多年,始终以客户的需求为向导,为客户提供***的动作捕捉,空间定位,虚拟现实主题乐园,虚拟仿真。青瞳视觉致力于把技术上的创新展现成对用户产品上的贴心,为用户带来良好体验。青瞳视觉始终关注自身,在风云变化的时代,对自身的建设毫不懈怠,高度的专注与执着使青瞳视觉在行业的从容而自信。

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