7月15日消息,当天下午,极客公园在上海科技馆举办了“奇点·创新者峰会”,在AI闭门会议上,青瞳联合创始人祖厚超发表了演讲。青瞳视觉目前的一部分业务定位在VR主题乐园上,但在VR追踪这个方面,仍有一些问题需待解决,譬如:Kinect虽然价格便宜,所用之初较多,但Kinect结合VR时,因为Kinect只有30帧的帧速,会使画面有明显的延迟;再譬如:HTC在做的激光方式,这种在VR线下体验店经常见到,但交互的问题尚未解决,又发现在背包主机上存在问题,因为技术不够成熟,所以很难大范围使用,并且续航能力也是受到制约,所以在VR追踪这条路上,仍需要更多的专研。以下为祖厚超在极客公园峰会上的演讲:主持人:下面请青瞳视觉联合创始人祖厚超跟大家分享。祖厚超:大家好,我是青瞳视觉的祖厚超。交互对虚拟现实来说越来越重要,头盔越来越廉价,效果越来越好,2014、2015年大家关注点可能在头盔领域。一直以来青瞳更多的结合到虚拟现实主题公园探索,追踪系统本身作为交互技术,可以跟VR、AR、无人机结合。远比我们想像的多,为了获得更好的体验,大家对交互意识重要性越来越大,他会测试帧速够不够,精度够不够。我们当时在分析的时候看到每一个领域都需要追踪。光学动捕系统,表情捕捉系统,精度较高,延时相对较低。常州游戏动作捕捉哪里买
保证完成客户的**终需求,也为能保证每一个项目的稳定交付做好基础。***也热烈欢迎大家,如有关于动作捕捉的实施操作,电竞的应用等,有感兴趣的话,非常真诚的邀请大家到我们位于上海大学的动捕工作室进行参观考察,与我们一起分享对于行业、对于产品、对于未来的畅想,进行实地交流沟通。KMG**郑哲和《以游戏为中心的VR,以VR为中心的游戏》上海温哥华电影学院游戏设计系主任NathanielRaphaelTan《游戏设计的现状》Q&A交流环节上海市电子竞技运动协会秘书长徐波、上海温哥华电影学院游戏设计系主任NathanielRaphaelTan、KMGA**郑哲和、上海青瞳视觉科技有限公司总经理张海威、HanbitSoftInc.组长全知英、上海市网络游戏行业协会秘书长韩帅、Coresight**金柱一、STILL8部长庾永坤、上海网映文化传播股份有限公司执行董事陈晓凌分别进行了专题发言。湖州面部动作捕捉哪里好青瞳视觉就是一家注于交互方案研究的VR厂商,青瞳视觉推出的红外位置追踪系;
走进光学动作捕捉青瞳给你不一样的愉悦体验——记山西传媒学院艺术设计系一行到我司参观交流9月3日上午,山西传媒学院艺术设计系一行20余人到我司参观交流,总经理,技术总监等相关负责人陪同。青瞳视觉科技总经理张海威详细的为来访的老师及学生们介绍了公司主要产品基本情况,应用场景,未来预期等,在细节处也为同学们详细的叙述了软件在使用的过程中,对于前期工作的准备,服饰道具的诠释,相关数据的抓取及后期的制作等,为同学们带来了别开生面的一课。青瞳视觉总经理张海威(左三)向老师同学们介绍情况青瞳视觉总经理张海威向老师同学们展示相关机器青瞳视觉总经理张海威与山西传媒学院艺术设计系李学昭副教授(右二)进行讨论讲到同学们都非常感兴趣的虚拟仿真领域应用时,张海威总经理注意到同学们欲欲跃试的表情,决定让他们进行实际体验,让同学们感受科技带来的魅力。上图为同学们的各种真实体验尾声,此次的来访进一步加深了双方互相的了解,双方表示希望今后加强联系,共同努力,为未来更加良好的合作打下良好的基础。
国内动作捕捉技术又增特色,动作捕捉技能对动画人来说是十分有用途的,在国外主要是用在动画电影中,在国内对于动作捕捉技能还不是十分普及,除了贵重的费用外,还有就是在动漫规划培训课程中,咱们很少去了解动作捕捉技能有关知识.动作捕捉技能咱们不是听说,主要作业在运动物体的关键部位设置,由Motioncapture体系捕捉方位,再经过计算机处理后向用户经过能够在动画制作中使用的数据.当数据被计算机识别后,动画师即能够在计算机发生的镜头中调整、操控运动的物体.国家动漫园公共技能服务渠道日前自主开发一套光学手部动作捕捉解决方案,极好满意了国内动画游戏及动画电影对手部细节捕捉的需要.动作捕捉技能在《阿凡达》、《霍比特人》、《丁丁历险记》等高水平的电影、游戏及动画过程中,被青瞳视觉动捕系统所用.然而要完成手部动作捕捉的高精度复原,在国内尚存在一定的技能难度.动漫园公共技能服务渠道在完成了实时动作捕捉、脸部动作捕捉的基础上,经过软件的技能研究完成了高精度、无遮挡地对手指各关节动作的灵敏再现,完成与高精度人物模型的彻底匹配.这套解决方案节省了成本、提高了捕捉精度。交互对虚拟现实来说越来越重要,头盔越来越廉价,效果越来越好,2014、2015年大家关注点可能在头盔领域。
这种计算通常鲁棒性较差,速度很慢,实时性不好,且关节缺乏定量信息参照,计算误差较大,这类技术目前多处于实验室研究阶段;第二种是基于主动热源照射分离前后景信息的红外相机图像的运动捕捉,即所谓的热能式动作捕捉,原理与青瞳类似,只是经过热光源照射后,图像前景和背景分离使得人形检测速度大幅提升,提升了三维重建的鲁棒性和计算速率,但热源从固定方向照射,导致动作捕捉时人体运动方向受限,难以进行360度***的动作捕捉,例如转身、俯仰等动作并不适用,且同样无法突破因缺乏明确的关节参照信息导致计算误差大的技术壁垒;第三种是三维深度信息的运动捕捉,系统基于结构光编码投射实时获取视场内物体的三维深度信息,根据三维形貌进行人形检测,提取关节运动轨迹,这类技术的**产品是微软公司的kinect传感器[5],其动作识别鲁棒性较好,采样速率高,价格非常低廉,有不少爱好者尝试使用青瞳进行动作捕捉,效果并不尽如人意,这是因为kinect的应用定位是一款动作识别传感器,而不是精确捕捉,同样存在关节位置计算误差大,层级骨骼运动累积变形等问题。总体来讲,无标记点式动作捕捉普遍存在的问题是动作捕捉精度低。冗余的标记点比较少,刚体则可以有较多冗余点来减少遮挡情况的发生。西安体育运动动作捕捉
对于大空间和动捕,精度和稳定性同样重要。常州游戏动作捕捉哪里买
一般可从以下几个方面进行性能评估:定位精度、采样频率、动作数据质量、快速捕捉能力、多目标捕捉能力、运动范围、环境约束、使用便捷性、适用性等,据此对当前市场上常见的几种动作捕捉系统进行对比如下:系统对比选择动作捕捉系统没有统一的标准,用户应充分衡量自身的需求和一般使用情况,通常可以采取以下步骤筛选**适合自身使用的系统:1.一般情况下,注重综合性能的,包括精度、动作数据质量和适用性等,首先考虑被动式光学系统,可以得到很好的精度和动作效果,适用性强,是现有动作捕捉技术中**为成熟的一种,应用案例**多,经典的电影***和CG作品中大多采用这种技术,较为实用,适合多数用户使用;2.强调室外应用并且具备较好的定位精度的,考虑主动式光学系统,尽管在其他性能方面做出一定程度的让步,但可以兼顾室外应用和定位精度的特殊应用需求;3.强调室外应用并且运动范围几乎不受限制的,考虑惯性式系统,系统受环境约束很少,前提是对动作质量要求不高;4.强调便捷性,特别是应用于人机交互、动作识别领域,对动作精度、质量及可靠性要求较低的,考虑无标记点式系统,如微软的Kinect传感器,在实用性和成本方面是其它系统无法比拟的。常州游戏动作捕捉哪里买
上海青瞳视觉科技有限公司坐落在上海市静安区广中路788号行健楼415~425,是一家专业的在视觉、智能、电子、计算机科技专业领域内从事技术开发、技术转让、技术咨询、技术服务,网络工程,图文设计制作,电子商务(不得从事增值电信、金融业务),计算机软硬件、电子产品、通讯产品、仪器仪表、文化用品、日用百货的销售。公司。公司目前拥有高技术人才11~50人人,以不断增强企业核心竞争力,加快企业技术创新,实现稳健生产经营。公司业务范围主要包括:[ "动作捕捉", "空间定位", "虚拟现实主题乐园", "虚拟仿真" ]等。公司奉行顾客至上、质量为首、的经营宗旨,深受客户好评。公司凭着雄厚的技术力量、饱满的工作态度、扎实的工作作风、良好的职业道德,树立了优良的[ "动作捕捉", "空间定位", "虚拟现实主题乐园", "虚拟仿真" ]形象,赢得了社会各界的信任和认可。
制作VR视频注意事项:1.由于全景是要捕捉场景360范围内的所有信息,所以一般用鱼眼镜头来拍摄(一般为视角等于或大于180,焦距6mm~16mm之间的超广角镜头),鱼眼镜头镜片结构复杂,边缘和进光有差异。2.全景视频由于更多地需要后期的图像处理,更注重于数码摄影,而更多的摄影师目前还是使用传统的胶片相机。很显然数码摄影和胶片摄影的差别是相当大的,对同样的场景条件,用同样的参数,出来的结果可能相差非常远。数码摄影牵涉了太多电子的东西,发热了,振动了,冷了,光线太强了都难出好效果。VR视频的制作从编剧到前期拍摄都存在很多问题。常州个性vr拍摄制作来电咨询vr拍摄制作注意事项:作为VR影视从业者,我...