P2P技术原理:什么是对等网络(P2P)技术?P2P技术属于覆盖层网络(Overlay Network)的范畴,是相对于客户机/服务器(C/S)模式来说的一种网络信息交换方式。在C/S模式中,数据的分发采用专门的服务器,多个客户端都从此服务器获取数据。这种模式的优点是:数据的一致性容易控制,系统也容易管理。但是此种模式的缺点是:因为服务器的个数只有一个(即便有多个也非常有限),系统容易出现单一失效点;单一服务器面对众多的客户端,由于CPU能力、内存大小、网络带宽的限制,可同时服务的客户端非常有限,可扩展性差。P2P技术正是为了解决这些问题而提出来的一种对等网络结构。点对点模式不存在任何“特殊”节点。北京点对点
点对点网络是指位于同一网络中的每台计算机都彼此对等,各个节点共同提供网络服务,不存在任何“特殊”节点,每个网络节点以扁平(flat)的拓扑结构相互连通。点对点网络的节点之间交互连接、协同,每个节点在对外提供服务的同时也使用网络中其他节点所提供的服务,每个节点即是服务端又是客户端。分析币网络:一种去中心化、点对点的网络架构。中心化网络为了更好的理解点对点网络,我们先来看看传统的中心化模型:这是一种典型的星型(“中心化”)结构,我们常见B/S及C/S网络架构就是这种模型,C1、C2、C3等之间没法直接的连接,C节点如果要连接必须要通过中心化S节点做为桥梁。无锡点对点控制系统点对点包括带宽,存储空间和计算能力。
实际上,大多数在P2P网络上共享的文件是版权音乐和电影,包括各种格式(MP3,MPEG,RM 等)。在多数司法范围中,这些共享这些复本是非法的。这让很多观察者,包括多数的媒体公司和一些P2P的倡导者,批评这种网络已经对现有的发行模式造成了巨大的威胁。试图测量实际金钱损失的研究多少有些意义不明。虽然纸面上这些网络的存在而导致的大量损失,而实际上自从这些网络建成以来,实际的收入并没有多大的变化。不管这种威胁是否存在,美国唱片业协会和美国电影协会正花费大量的钱来试着游说立法者来创建新的法律。一些版权拥有者也向公司出钱希望帮助在法律上挑战从事非法共享他们材料的用户。
点对点技术又称对等互联网络技术,是一种网络新技术,依赖网络中参与者的计算能力和带宽,而不是把依赖都聚集在较少的几台服务器上。P2P网络通常用于通过Ad Hoc连接来连接节点。这类网络可以用于多种用途,各种档案分享软件已经得到了普遍的使用。P2P技术也被使用在类似VoIP等实时媒体业务的数据通信中。纯点对点网络没有客户端或服务器的概念,只有平等的同级节点,同时对网络上的其它节点充当客户端和服务器。这种网络设计模型不同于客户端-服务器模型,在客户端-服务器模型中通信通常来往于一个**服务器。点对点适用于小规模的网路,维护容易。
中心化节点充当服务者、中介作用,比如我们没有办法把资金直接从一个人转移给另一个人,必须通过银行这个中介。点对点网络模型除应用于币网络,使用普遍的下载就是基于点对点网络。点对点网络不只只去除了中心化带来的风险(中心化可能作恶),还可以提高传输的效率。(中心化网络当能也有优点)为了能够加入到币网络,币客户端会做一下几件事情:节点会记住它近成功连接的网络节点,当重新启动后它可以迅速与先前的对等节点网络重新建立连接。我们没有办法把资金直接从一个人转移给另一个人,必须通过银行这个中介。大连点对点储存
客户端的增加意味着所有用户更慢的数据传输。北京点对点
点对点与发布订阅初是由JMS定义的。这两种模式主要区别或解决的问题就是发送到队列的消息能否重复消费(多订阅)。点对点:Queue,不可重复消费消息生产者生产消息发送到queue中,然后消息消费者从queue中取出并且消费消息。消息被消费以后,queue中不再有存储,所以消息消费者不可能消费到已经被消费的消息。Queue支持存在多个消费者,但是对一个消息而言,只会有一个消费者可以消费。JMS规范目前支持两种消息模型:点对点(point to point, queue)和发布/订阅(publish/subscribe,topic)。北京点对点