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点对点基本参数
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点对点企业商机

由于点对点缺少一个长度字段,并且串行线路通常不提供帧封装,所以在理论上对一个点对点帧的长度没有硬性限制。实际上,大帧大小通常由MRU指定。当一台主机指定一个MRU选项(类型0x01)时,它要求对方不发送比MRU选项提供的值更长的帧。MRU值是数据字段的字节长度,它不计算其他点对点开销字段(即协议、FCS、标志字段)。它的典型值是1500或1492,但也可能多达65535。Pv6操作需要的长度小为1280。点对点标准要求具体实现能接收大1500字节的帧,MRU更多的是建议对方选择帧大小,而不是硬性限制帧大小。当小分组和大分组在同一条点对点链路上交错传输时,较大分组可能占用一条低带宽链路的大部分带宽,并影响小分组的正常传输。这可能导致抖动(延迟变化),对交互式应用(例如远程登录和VoIP)产生负面影响。配置较小的MRU(或MTU)有助于缓解这个问题,但会产生更大的开销。P2P网络中,节点不需要依靠一个中心索引服务器来发现数据。杭州国内点对点技术

实际上,大多数在P2P网络上共享的文件是版权音乐和电影,包括各种格式(MP3,MPEG,RM 等)。在多数司法范围中,这些共享这些复本是非法的。这让很多观察者,包括多数的媒体公司和一些P2P的倡导者,批评这种网络已经对现有的发行模式造成了巨大的威胁。试图测量实际金钱损失的研究多少有些意义不明。虽然纸面上这些网络的存在而导致的大量损失,而实际上自从这些网络建成以来,实际的收入并没有多大的变化。不管这种威胁是否存在,美国唱片业协会和美国电影协会正花费大量的钱来试着游说立法者来创建新的法律。一些版权拥有者也向公司出钱希望帮助在法律上挑战从事非法共享他们材料的用户。无锡国内点对点平台点对点模式,即Peer-to-Peer模式。

数据传输的可靠性是通过数据链路层和网络层的点对点和传输层的端对端保证的。点对点是基于MAC地址或者IP地址,是指一个设备发数据给另外一个设备,这些设备是指直连设备包括网卡,路由器,交换机。端对端是网络连接,应用程序之间的远程通信。端对端不需要知道底层是如何传输的,是一条逻辑链路。端到端与点到点是针对网络中传输的两端设备间的关系而言的。端到端传输指的是在数据传输前,经过各种各样的交换设备,在两端设备问建立一条链路,就像它们是直接相连的一样,链路建立后,发送端就可以发送数据,直至数据发送完毕,接收端确认接收成功。

技术角度严格来讲,对等网络双方严格对等并同等地提供和使用数据 ,没有服务器和客户端的区别。但这样的纯P2P应用和网络少之又少,大部分称为P2P的网络和应用实际上依赖或包含像DNS这样的一些非对等单元。同时应用中实际也使用了多个协议,使节点可以同时或分时成为客户端、服务器、和对等节点;譬如Usenet(1979年)和FidoNet(1984年)这样已经使用多年完全的分布式对等网络。很多P2P系统使用更强的对等点(称为超级对等点(Super Node))作为服务器,那些客户节点以星状方式连接到一个超级对等点上。P2P对商业运营不友好。

中心化节点充当服务者、中介作用,比如我们没有办法把资金直接从一个人转移给另一个人,必须通过银行这个中介。点对点网络模型除应用于币网络,使用普遍的下载就是基于点对点网络。点对点网络不只只去除了中心化带来的风险(中心化可能作恶),还可以提高传输的效率。(中心化网络当能也有优点)为了能够加入到币网络,币客户端会做一下几件事情:节点会记住它近成功连接的网络节点,当重新启动后它可以迅速与先前的对等节点网络重新建立连接。相邻节点再将此消息依次转发给它们各自的相邻节点。吉林点对点

点对点不用投资大量金钱在服务器的软,硬体设备。杭州国内点对点技术

点对点提供一种方法来协商使用数据压缩的算法。但点对点并不要求将数据压缩算法进行标准化。协商的算法应尽可能简单,并且能够在所有情况下得出协商结果。这对拨号连接的链路特别重要,因为只只在链路层建立了连接而不知道对方的网络层地址时,则还不能够保证网络层能够传送分组。在TCP/IP协议族中,可靠传输由运输层的TCP协议负责,而数据链路层的点对点只进行检错。这就是说,点对点是不可靠传输协议。在TCP/IP协议族中,端到端的流量控制由TCP负责,因而链路层的点对点就不需要再重复进行流量控制了。杭州国内点对点技术

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