负载均衡:P2P网络环境下由于每个节点既是服务器又是客户机,减少了对传统C/S结构服务器计算能力、存储能力的要求,同时因为资源分布在多个节点,更好的实现了整个网络的负载均衡。由于点对点不需要专门的服务器来做网络支持,也不需要其他的组件来提高网络的性能,因而组网成本较低,适用于人员少、组网简单的场景,故常用于网络较小的中小型企业或家庭中。与客户端/服务器网络相比,点对点具有下列优势:可在网络的**及边缘区域共享内容和资源。在客户端/服务器网络中,通常只能在网络的**区域共享内容和资源。节点启动时只需要一个连接,因为一个节点可以将它引荐给它的对等节点。国内点对点系统
串行总行是与并行总线进行区别的,串行指的是信号通过时序在同一个线上传输,并行就是每个信号都有自己的一根线。点对点通信是两个节点之间的通信而且只能有两个节点。一个串行总线的单主站还是多主站是由通信协议定义的,不是说由点对点决定的。比如RS232是点对点的串行总线,只能是1对1的通信,RS485就是串行总线,可以有很多个节点,在以RS485为硬件底层的通信协议有很多,比如PPI支持多主站,profibus-dpmodbus等等都是单主站,这是由这些通信协议自己决定的。贵阳国内点对点解决方案点对点 IPFS 数据中心是目前国内技术引导,性价比高、保障优的投资标的。
基于P2P技术的网络电视和网络游戏,如沸点、PPStream、PPLive、QQLive、SopCast等,当前许多网络游戏也是通过点对点方式实现的。近年来,随着Napster、KaZaa、BT、eMule这样的基于P2P技术的文件共享软件在Internet上迅速传播,P2P技术在国际国内都引发了研究的新热潮。目前,国际点对点尚无统一的标准。2000年8月成立了P2P工作组,成员包括Intel、IBM和HP公司等。发展点对点的其他主要障碍还有版权问题、网络带宽问题、管理问题和安全问题等。如何连接电话、手机和家电、工业设备等,也是点对点需要解决的问题。
在网络上,没有服务器的参与,P2P连连接都建立不了,所以目前互联网上(局域网不算)任何号称P2P的技术,都用到了各种形式的服务器。P2P对商业运营不友好。聊天软件对身份认证非常重视,P2P聊天软件在身份认证问题上依赖本地存储,在安全性和跨设备使用问题上对用户不友好。点对点分布式技术(P2P): 点对点技术(peer-to-peer, 简称P2P)又称对等互联网络技术,它依赖网络中参与者的计算能力和带宽,而不是把依赖都聚集在较少的几台服务器上。P2P 技术优势很明显。点对点网络分布特性通过在多节点上复制数据,也增加了防故障的可靠性,并且在纯P2P网络中,节点不需要依靠一个中心索引服务器来发现数据。在后一种情况下,系统也不会出现单点崩溃。整个网络一般来说不依赖**的集中服务器。
技术角度严格来讲,对等网络双方严格对等并同等地提供和使用数据 ,没有服务器和客户端的区别。但这样的纯P2P应用和网络少之又少,大部分称为P2P的网络和应用实际上依赖或包含像DNS这样的一些非对等单元。同时应用中实际也使用了多个协议,使节点可以同时或分时成为客户端、服务器、和对等节点;譬如Usenet(1979年)和FidoNet(1984年)这样已经使用多年完全的分布式对等网络。很多P2P系统使用更强的对等点(称为超级对等点(Super Node))作为服务器,那些客户节点以星状方式连接到一个超级对等点上。在P2P网络中,用户同时利用并提供网络的基础。广州正规点对点的网络
点对点用在大规模的网路,资源分享紊乱,管理较难,安全性较低。国内点对点系统
P2P网络的一个重要的目标就是让所有的客户端都能提供资源,包括带宽,存储空间和计算能力。因此,当有节点加入且对系统请求增多,整个系统的容量也增大。这是具有一组固定服务器的Client-Server结构不能实现的,因为在上述这种结构中,客户端的增加意味着所有用户更慢的数据传输。P2P网络的分布特性通过在多节点上复制数据,也增加了防故障的健壮性,并且在纯P2P网络中,节点不需要依靠一个中心索引服务器来发现数据。在后一种情况下,系统也不会出现单点崩溃。国内点对点系统