VR和AR的区别:**简单的解释就是虚拟现实(VR),看到的场景和人物全是假的,是把你的意识代入一个虚拟的世界。增强现实(AR),看到的场景和人物一部分是真一部分是假,是把虚拟的信息带入到现实世界中。
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VR设备:因为VR是纯虚拟场景,所以VR装备更多的是用于用户与虚拟场景的互动交互,更多的使用是:位置***、数据手套(5DT之类的)、动捕系统、数据头盔等等。AR设备:由于AR是现实场景和虚拟场景的结合,所以基本都需要摄像头,在摄像头拍摄的画面基础上,结合虚拟画面进行展示和互动,比如GOOGLEGLASS这些(其实严格的来说,IPAD,手机这些带摄像头的智能产品,都可以用于AR,只要安装AR的软件就可以。 AR成像检测设备可测试:亮度和色度。重庆AR虚像距离测试系统直销价格
显示器技术:1、Fullyimmersive全沉浸型全沉浸型都是标准的完全沉浸式VR显示器,这些立体显示器结合传感器用于**位置和方向,就像《ReadyPlayerOne》书中所写的那样,它们完全挡住了用户对外部世界的视线。2、Opticalseethrough光学******型光学******型的智能眼镜,用户可以直接通过光学设备(比如全息波导和其他可以使图形覆盖在真实世界中的系统)观察真实世界。该类型***的例子有:微软Hololens、MagicLeapOne、谷歌眼镜。3、Videoseethrough视频******型视频******型的智能眼镜,用户看到的是首先由安装在显示器上的一个或两个相机录制的现实图像,然后这些相机得到的图像与计算机生成的图像结合起来,供用户观看。HTC的ViveVR头盔有一个内置相机通常用于在设备上创造AR效果。
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波导,顾名思义,是一种引导光线进入到用户眼睛的光学物理结构,该结构通过精巧地控制光线进出运动和内部反射的方式来达成效果。工业上使用的波导有四种:
1、全息波导是一种相当简单的波导类型,利用光学元件(比如透镜)通过一系列内部反射进行内耦合(进入)和外耦合(出)。索尼的SmartEyeglass就是使用的该类型的波导。
2、衍射波导表面具有精确的起伏光栅,用于内部反射,进而通过显示屏幕实现无缝3D图形覆盖。相当一部分Vuzix显示器和微软的Hololens使用该类型的波导。
3、偏振波导光进入偏振波导中,通过在部分反射部分偏振面进行一系列的内部反射,选定的光波抵消(偏振)进入观众的眼睛。LumusDK-50AR眼镜所采用的是该方法的波导。
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4、反射波导反射波导类似于全息波导,利用单个平面波导结合一个或多个半反射透镜。这种类型的波导可以在爱普生的Moverio和谷歌眼镜中看到。
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焦面显示器技术(FocalSurface):使用光相位调制器SLM把图像深度信息添加到普通2D屏幕画面中,让其在观察方向上模拟出图像的远近深度信息,可作为近似的光场显示技术,目前Oculus将其定义为下二代VR显示的重要发展方向,目前该技术存在结构复杂,所需SLM价格昂贵,图像分辨率、显示视场偏小等技术瓶颈有待攻克。光场显示(LightField):NED-100S可测项目:AR视场角FOV测试系统 AR调制传递函数MTF测试系统 AR对比度测试系统 AR色域畸变光谱功率测试系统 近眼显示测试系统 NED显示测试系统 ARVR显示测试系统 AR亮度色度测试系统 AR成像测试系统 AR虚像距离测试系统 AR亮度均匀性测试系统 AR色度均匀性测试系统
当前多种光场显示技术方案停留在实验室阶段,其技术路径和配套设备存在大量研发瓶颈,中近期均无法量产普及。由于光场显示技术可以完全契合自然情况下人眼观察外界的原理,成为近眼显示领域追求的***显示技术。 测试系统有:近眼显示测试系统。
调制传递函数**初是作为表征一个光学系统的重要指标,它适用于一般的光学系统,后来被引入到感光 材料中,作为评价材料细部还原能力的一项指标。调制传递函数比较大的优点在于它的级递特性(cascade), 即一个光学系统的调制传递函数,等于组成这个光学系统的各个组元调制传递函数的乘积。
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对于一个由镜 头与胶片组成的照相系统,系统总的调制传递函数等于各镜头与胶片调制传递函数的乘积。虽然分辨率与 调制传递函数都可以反映感光材料对影像细部的记录能力,但是因为调制传递函数更客观更具有普遍意义, 因此日益得到***的应用。 NED-100S系统分辨率 :80 pixels/degree。北京AR成像测试系统报价表
NED-100S视场 :80° (H) and 60° (V);入瞳直径 Φ3.5mm。重庆AR虚像距离测试系统直销价格
近眼显示NED显示ARVR显示AR亮度色度AR成像AR虚像距离AR亮度均匀性AR色度均匀性测试系统R的概念可以追溯至20世纪30年代的文学作品中。在20世纪50年代,电影制作人MortonHellig提出了“体验剧场”(“experiencetheater”),随后发明了叫作Sensorama的沉浸式视频游戏机,供人们观看体验。1968年,开创性的时刻到来,
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IvanSutherland发明了***个头戴式显示器。Sensorama自此,VR发生了巨大变化。消费级VR头戴式显示器实现了突破性的进展。光学、追踪和GPU性能的技术突破也促进了VR的发展。然而,计算机生成的沉浸式3D环境对人们来说不仅*是拥有了时髦的VR眼镜。迄今为止,包括每秒提供足够的帧数并减少延迟(即用户移动头部时造成的延迟),始终保持平稳、减少引发晕动症情况等难题已经基本攻克。VR对图形处理的要求极高——比电脑游戏的要求还要高7倍。如果没有快速呈现图形的极速运转的GPU,人们将不可能享有如今的VR体验。 重庆AR虚像距离测试系统直销价格