考虑频率在乐队的分布
另一个要考虑的是要如何配合乐队去调较我的EQ(均衡器)。其他乐手要尽量将低音的频率收细,以免「吃掉」bass手的音色。换个角度来说,我认为bass手有责任要补足乐队的中低至低频范围,令其他乐队成员有「被垫住的安全感」。但要小心的是,低频过大亦可能会令人感觉不舒服,亦容易令bass的音色模糊一片,起音变得蒙眬,这时我会扭大一点中高或高频去令起音利落一点。
不要只在自己角度调较音色
多次演出的经验,发觉大部分情况下,bass手自己、台上其他乐手以及观众三方,往往会听到不同的声音。有时自己觉得手上的乐器音量太大,旁边的队友却说听不到,观众却说刚刚好;也有时台上所有乐手都觉得音色朦胧一片,观众却觉得清晰平衡。所以在演出前的调音时,我们常会拿着乐器走出台前,听听观众可能会听到的效果,然后再回到自己的位置去掌握「演奏位置听到的效果,在观众的位置会听到什么效果」。不过,如果现场有控音师,就可以少考虑观众那一环,因为专业的控音师可以为你的声音把关,但如果是一般小型演出场地,bass手就唯有自己兼顾了。另一方面,如果习惯下一点所说的「不投入」演出,甚至可以有更大的弹性去满足其他乐手和观众。
根据剧院建筑的使用性质及观众条件可分为歌舞、话剧、戏剧三类。吉林官方剧院音响系统设计技术特点
低的系统噪声
系统噪声的产生及引入,主要跟设备的档次以及系统配接方法有关。在本设计中均采用本底噪声很低的**产品,系统采用星型接地,每路扬声器系统都自带电源滤波电路,系统所有外部接口都采用变压器进行隔离,因此,本方案中我公司提出的本底噪声指标是可实现的。
系统适应性强,方便扩展
在设计过程中除对上述客观可测量指标进行重点考虑外,还从使用的角度出发,放宽系统的适应性,除可以满足会议扩声要求外,还可以满足多种类型的演出要求,整个系统有效重放频率宽度为25Hz—18kHz,系统的调音台和处理设备,都保留有足够的扩展空间。 广西剧院音响咨询报价观众厅扩声的声音质量***取决于操作人员。
剧院的音质设计
剧院的音质水平通常低于音乐厅。但就声学设计的工作量和难度而论,则远大于音乐厅,它表现以以下几方面。
①剧院观众厅与巨大的舞台间存在交汇空间,听众与演员处于不同的空间,必须同时作声学处理,而音乐厅的观众席与演奏台是处在同一空间内。
②剧院通常要满足多功能使用的要求,即使是专业剧院,也要考虑“一专多用”的可能性。同一个大厅在声学上要适应不同剧目各自的声学要求,比单一用途的音乐厅难度大。
③话剧、地方戏剧演出中的对白,其声功率远低于演唱和乐队演奏时的声功率;而歌剧演出则面监演唱声如何穿透乐队“声墙”的难题。
④剧院观众厅要同时考虑自然声和扩声两种演出方式。而音乐厅内通常*按自然声演出进行设计。
剧院扩声设计
剧院的声学设计要解决演唱和乐队演奏时声音的丰满度和唱词的清晰度两方面的问题。歌剧的演出都以自然声演出为***方式。剧团对演员的训练,舞美专业对布景的设计也都以自然声演出为基点。因此,要求剧院观众厅按自然声演出进行声学设计。歌剧演出不采用扩声,但在剧院内仍然需要设置一套质量的扩声系统。
1、剧院设置扩声系统的必要性 ①剧情中的效果声。 ②在演出前、后为观众厅、休息厅播放音乐和通知,在休息厅内播放演出实况。 ③舞台监督的需要。 ④剧院作为其他用途时,如用扩声的近代音乐演出、电影和会议的需要。
2、扩声系统的其他功能 ①人工混响功能。 ②演出效果功能。 ③声源重放功能。 ④噪声抑 制功能。 ⑤压限保护功能。 ⑥舞台***功能。为满足高保真专业文艺演出的要求,扩声系统还应有足够的功率储备。 剧院是以现场扩声为主,音频工作站对演出进行录制和储存是辅助功能。
小剧场话剧突出的特点便是一个“小”字,这不单单指小剧场话剧的演出场所比较小,而且演出规模也很小。一般来说小剧场话剧演出场所的观众容量为 200 人以下,演员**少时只有一到两个人,作为“幕后英雄”的主创部门也是小而精,因此它的投资成本相当低。投资成本低,风险变小,也易于及时收手。市场上绝大多数小剧场话剧都是由民营资本投入,自负盈亏。这些特点也直接影响到小剧场话剧的音响设计。 表象性和表意性相结合的音响设计特点,话剧的音响设计主要是针对音响和音乐的设计,很少涉及到语言。话剧的音响多为表象性的运用,比如风、雨、雷、电等天气现象,或者生活中的一些音响:门铃、电话、马桶等。这些音响点要配合演员的表演节奏,与演员形成默契。相反,话剧的音乐多为表意性的运用。主要用来渲染故事情节,抒发角色的内心情感,运用原创音乐在音乐长度选择上比较自由,运用版权音乐有时候则需要对音乐长短进行适当剪辑,与故事情节需求契合。剧院音响系统配合合理。福建剧院音响代理商
具有演出功能的厅堂宜设置**的次低频扬声器系统。吉林官方剧院音响
剧院根据功能使用要求,扩声系统具备以下作用:
1、 改善语言的清晰度和音乐的明晰度;
2、 扩展动态范围;
3、 改善演出中不同声部(语言、歌声和乐器声)之间的声平衡;
4、 保持视觉和原始声源,模拟声像的声定位之间具有合适的关联;
5、 改善舞台区和观众厅的音质质量;
6、 实现空间声效果,如舞台区的雷声、风雨声,观众厅的流水声、鸟叫声及环绕声等;
7、 对需要修饰的人声和乐器声用电声的方法作适当的处理;
8、 将节目源预制并可以编程操作,简化技术操控步骤。 吉林官方剧院音响
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