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比特率是大家常听说的一个名词,数码录音一般使用16比特、20比特或24比特制作音乐。什么是“比特”?我们知道声音有轻有响,影响声音响度的物理要素是振幅,作为数码录音,必须也要能精确表示乐曲的轻响,所以一定要对波形的振幅有一个精确的描述。“比特(bit)”就是这样一个单位,16比特就是指把波形的振幅划为2^16即65536个等级,根据模拟信号的轻响把它划分到某个等级中去,就可以用数字来表示了。和采样频率一样,比特率越高,越能细致地反映乐曲的轻响变化。20比特就可以产生1048576个等级,表现交响乐这类动态十分大的音乐已经没有什么问题了。刚才提到了一个名词“动态”,它其实指的是一首乐曲响和轻的对比能达到多少,我们也常说“动态范围”,单位是dB,而动态范围和我们录音时采用的比特率是紧密结合在一起的,如果我们使用了一个很低的比特率,那么就只有很少的等级可以用来描述音响的强弱,当然就不能听到大幅度的强弱对比了。游戏音频的好坏成了评判游戏质量高低的一个标准。无锡线上音频学院

影视配音的意义:配音虽然属于麦克风之前的语言艺术范畴,但与播音不同。在挖掘了书面语意之后,可以根据自己的理解来设计语调和节奏;也不同于新闻和科教片的解说,可以根据画面进行描述和解说。影视配音要求配音演员忠实于原片,在原片演员塑造的人物基础上,用语言再造人物形象。它使配音演员受到很多因素的制约,如人物形象、年龄、性格、社会地位、生活经历、嗓音条件等。不允许演员在原片之外自由发挥,树立另一个形象。同时要求配音演员根据影片中人物提供的所有特征,深入理解和体验人物的感受,进而调动演员自身声音和语言的可塑性和创造性,使之接近匹配的人物,使影片中的配音人物变得更加丰满和立体。上海师范大学音频管理多轨立体声音频采用多路传声器拾取信号,因而后期缩混成为音频成败的关键。

音频媒体的三维化处理:长期以来,计算机的研究者们一直低估了声音对人类在信息处理中的作用。当虚拟技术不断发展之时,人们就不再满足单调平面的声音,而更催向于具有空间感的三维声音效果。听觉通道可以与视觉通道同时工作,所以声音的三维化处理不只可以表达出声音的空间信息,而且与视觉信息的多通道的结合可以创造出极为逼真的虚拟空间,这在未来的多媒体系统中是极为重要的。这也是在媒体处理方面的重要措施。人类感知声源的位置的基本的理论是双工理论,这种理论基于两种因素:两耳间声音的到达时间差和两耳间声音的强度差。

游戏音频制作:1. 素材选择/拟音:音频制作一部分为素材音频、另一部分为原创音频,素材音频制作的一步就是挑选出类似的音频,通常挑选出多个备选音频备用;原创音频由录音棚录制或户外拟音作为音源,可采集真实声音或进行声音模拟。2. 音频编辑:原始音声音确定后,需要进行音频编辑,比如降噪、均衡、剪接等。音频编辑是音频制作较复杂的步骤,也是音频制作的关键所在,通过技术手段,该过程就是将声音源变成游戏所需要的音频的过程。传声器可以是全向的,也可以是心形的。

音响设计与音频制作技巧:1.声音的夸张:在一些动画片或者童话剧中,往往会把一些本来很小的动物拟人化,此时,置身于微观世界里,原本在宏观世界中非常微不足道的一些声音就要被夸张。2.特殊音频:不同的节目内容,需要不同的音频,甚至是特殊的音频。这些音频的制作需要制作人员经验的积累,富有想象力的创意,以及细致的打磨。3.无声胜有声:在音响设计中,无声或者弱声的表现也是极其重要的手法之一,在很多场合,无声的世界反而能给心灵更强烈的刺激。耳朵暂时失聪时的音响效果是什么样的呢?如何用有声的音响效果去表现无声的世界呢?下面分析一下电影《钢琴家》里那段暂时失聪的制作吧。游戏音频制作的后期处理后期处理是指对一部游戏的所有音频进行统一处理、使所有音频达到统一的过程。南京线下音频试题

音乐在影视制作中的重要性:音乐是调节人们情感,丰富感情的一种音乐形式。无锡线上音频学院

游戏音频制作室需要满足以下的条件:硬件设施:大件的硬件设施包括高性能电脑或专门音频工作站、专业音频接口、显示器(较好是双显,将视频与音频分开更方便同步配音频)、midi键盘、调音台、音箱、硬件效果器等。需要说明的是,有一些魔法音频是由旋律组成,换种说法,这种音频更像是一小段音乐,就需要使用键盘按音乐制作的方式进行制作,此外高级的音频制作室需要设立专门录音棚进行拟音,小规模的制作室可以进行基本的吸音装修使录音达到一定的水准。总体来看,音频工作室的硬件设备相对音乐制作室门槛更低一些,而且音频制作大部分可以由电脑来自立完成。无锡线上音频学院

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