流动旋律:RealAudio主要适用于在网络上的在线音乐欣赏,大多数的用户仍然在使用56Kbps或更低速率的Modem,所以典型的回放并非好的音质。有的下载站点会提示你根据你的Modem速率选择佳的Real文件。real的的文件格式主要有这么几种:有RA(RealAudio)、RM(RealMedia,RealAudio G2)、RMX(RealAudio Secured),还有更多。这些格式的特点是可以随网络带宽的不同而改变声音的质量,在保证大多数人听到流畅声音的前提下,令带宽较富裕的听众获得较好的音质。随着网络带宽的普遍改善,Real公司正推出用于网络广播的、达到CD音质的格式。如果你的RealPlayer软件不能处理这种格式,它就会提醒你下载一个**的升级包。许多音乐网站 提供了歌曲的Real格式的试听版本。现在新的版本是RealPlayer 11。音频是个专业术语,音频一词已用作一般性描述音频范围内和声音有关的设备及其作用。苏州上海大学音频
游戏音频制作:1. 素材选择/拟音:音频制作一部分为素材音频、另一部分为原创音频,素材音频制作的一步就是挑选出类似的音频,通常挑选出多个备选音频备用;原创音频由录音棚录制或户外拟音作为音源,可采集真实声音或进行声音模拟。2. 音频编辑:原始音声音确定后,需要进行音频编辑,比如降噪、均衡、剪接等。音频编辑是音频制作较复杂的步骤,也是音频制作的关键所在,通过技术手段,该过程就是将声音源变成游戏所需要的音频的过程。苏州南广音频哪家便宜高切滤波器:指家用音频系统中滤除高频的滤波器。
游戏音频制作:后期处理:后期处理是指对一部游戏的所有音频进行统一处理、使所有音频达到统一的过程。通常音频数量较庞大,制作周期较长,往往之前之后制作的音频会有一些听觉上的出入,这就需要后期处理来使其达到统一。此外可以根据游戏需求,对所有音频进行全局处理,比如游戏风格比较黑暗,就可以将音频统一削减一些高频使音响上配合游戏的整体风格。配乐的风格:游戏音乐配器元素会根据游戏风格的不同而产生变化。中国古典风格的游戏音乐通常会以民族乐器为主;西方风格游戏音乐主要以管弦乐配器为主;休闲卡通游戏配乐还可以融入电子、摇滚、爵士等音乐元素。在游戏中比不可缺的就是音频设计,玩家通过游戏音乐能够产生身临其境的感受,更好的体会游戏的感觉。
双耳效应:尽管单耳耳廓的选听功能对方位听感有某些作用,但人是用两耳聆听的,对方位的感觉是依靠双耳完成的,这就是双耳效应。人耳对方位感的作用机理:人耳在一定的声学空间内能够对声源定位的能力称空间定位,取决于两耳听觉上的强度差、到达两耳的时间差、耳廓的作用。双耳的时间差和相位差是低频的水平定位的主要因素,随着频率的提高,双耳间的相位可能相同,这时声压差和音色差就成了水平定位的主要因素,人耳的纵向定位能力较差。早期反射声:指经过一次、两次或多次反射后到达接受者的声音,与混响不同,每个反射声可以区分,可以改变声音的音色、位置和空间感。音响设计与音频制作技巧:无声胜有声。
一般为了达到“万分精确”,我们还会使用48kHz甚至96kHz的采样频率,实际上,96kHz采样频率和44.1kHz采样频率的区别一定不会象44.1kHz和22kHz那样区别如此之大,我们所使用的CD的采样标准就是44.1kHz,目前44.1kHz还是一个通行的标准,有些人认为96kHz将是未来录音界的趋势。采样频率提高应该是一件好事,但我们真的能听出96kHz采样频率制作的音乐与44.1kHz采样频率制作的音乐的区别吗?不过随着好的音响设备的大众化,我们也许就会在Party时听到更高质量的音乐了。降低影视录音成本的小窍门:全景拍摄录音,隐藏话筒。江苏上海师范大学音频网站
音频主要培养具备声音艺术与音频技术等多学科交叉方面的基本理论知识。苏州上海大学音频
复合游戏音频制作过程中有哪些注意事项:在音频编辑软件中进行制作的时候,不能对元素添加任何额外效果器,如均衡、延迟、混响、压缩等,如果需要效果则需要重新制作一个带效果的音频。因为在较后装配到游戏中的时候,是只能对音量进行调整的,实时地增加额外效果会极大地占用系统资源,所以目前技太上是不允许的。在音频编辑软件中进行制作时也需要按较后装配到游戏中的情况来制作,否则装配时无法与确认的技能视频音频效果保持一致。同样动作元素需有所区分:为了尽量减小游戏的下载负担,控制音频元素的数量,复合音频制作时会尽量重复利用元素,比如两个击掌动作连在一起发生时,就可能调用同一个击掌的元素,为了避免听觉上太过机械,就需要对元素采取上述的音量处理或迭加处理,使音频尽量自然。苏州上海大学音频