音频相关图片
  • 浙江华东师范大学音频经验丰富,音频
  • 浙江华东师范大学音频经验丰富,音频
  • 浙江华东师范大学音频经验丰富,音频
音频基本参数
  • 品牌
  • 橙色阳光
音频企业商机

如果我们注意一下身边的CD片就会看到很多CD都有如:ADD、AAD、DDD等标记。三个字母按顺序各表示该片在录音、编辑、成品三个过程中所使用的方法,是模拟(Analog)还是数字(Digital)。当然A表示模拟,D表示数字。AAD就说明其录音和编辑是用模拟方式的,而后灌片是用数字方式的,这类唱片多是将过去录制的音乐转成CD片而不做任何修改。ADD则是有一个修改过程。许多古典音乐大师的演奏或指挥多录制于模拟时代,我们听到的CD是经过修改后灌录的,很多这类唱片都有标记ADD。而DDD的唱片必然是较现代的录音品。自然,CD片必然以D结尾,而磁带可以姑且认为是AAA,虽然好像并没有这种说法。音频制作的声音合成注意:很多音频都不是单一元素的,需要对多个元素进行合成。浙江华东师范大学音频经验丰富

时间差是由于距离的原因造成,当声音从正面传来,距离相等,所以没有时间差,但若偏右三度则到达右耳的时间就要比左耳约少三十微秒,而正是这三十微秒,使得我们辨别出了声源的位置。强度差是由于信号的衰减造成,信号的衰减是因为距离而自然产生的,或是因为人的头部遮挡,使声音衰减,产生了强度的差别,使得靠近声源一侧的耳朵听到的声音强度要大于另一耳。基于双工理论,同样地,只要把一个普通的双声道音频在两个声道之间进行相互混合,便可以使普通双声道声音听起来具有三维音场的效果。这涉及到以下有关音场的两个概念:音场的宽度和深度。常州南京艺术学院音频试题游戏音频制作小窍门:游戏音频制作小窍门尽可能拥有更大的声音库存。

以下是常见音频文件格式的特点:要在计算机内播放或是处理音频文件,也就是要对声音文件进行数、模转换,这个过程同样由采样和量化构成,人耳所能听到的声音,低的频率是从20Hz起一直到高频率20KHZ,20KHz以上人耳是听不到的,因此音频的大带宽是20KHZ,故而采样速率需要介于40~50KHZ之间,而且对每个样本需要更多的量化比特数。音频数字化的标准是每个样本16位(16bit,即96dB)的信噪比,采用线性脉冲编码调制PCM,每一量化步长都具有相等的长度。在音频文件的制作中,正是采用这一标准。

采样频率就是采用一段音频,做为样本,因为wav使用的是数码信号,它是用一堆数字来描述原来的模拟信号,所以它要对原来的模拟信号进行分析,我们知道所有的声音都有其波形,数码信号就是在原有的模拟信号波形上每隔一段时间进行一次“取点”,赋予每一个点以一个数值,这就是“采样”,然后把所有的“点”连起来就可以描述模拟信号了,很明显,在一定时间内取的点越多,描述出来的波形就越精确,这个尺度我们就称为“采样频率”。我们常用的采样频率是44.1kHz,意思是每秒取样44100次。之所以使用这个数值是因为经过了反复实验(实际上是那个时代才是视频27/1.0001时钟做CD刻录遗留问题),人们发现这个采样频率合适,低于这个值就会有较明显的损失,而高于这个值人的耳朵已经很难分辨,而且增大了数字音频所占用的空间。游戏音频的后期处理:后期处理是指对一部游戏的所有音频进行统一处理、使所有音频达到统一的过程。

游戏音频制作室需要满足以下的条件: 制作人员:音频制作室的软硬件环境是比较容易实现的,而制作人员才是游戏音频制作的关键,制作人员需要有较深的游戏背景,熟悉各类别的游戏音频,熟悉或精通音频编辑软件的操作和掌握相关的录音技术,较重要的是需要有专业的声音听辨能力。这一点对游戏音频精加工是至关重要的,举个例子一个音频略微增加了一点低频,普通人可能分辨不出来,具有敏锐听辨能力的专业音频编辑人员就应该具有区分的能力,特别是当音频具有多个声音元素的时候。音响设计与音频制作技巧:人物的声音设计。常州线上音频机构

音频处理在计算机声卡上应用非常普遍,使用组合音响方面应用也逐渐多起来。浙江华东师范大学音频经验丰富

振幅:在特定的瞬间高于或低于坐标零线的距离称为该波形的振幅,而正或负向的大漂移则分别为正或负的峰值振幅。表示声音单位的强弱。频率:一秒钟内首尾衔接的周波数称为波形的频率,以赫兹(HZ)为计算单位,指每秒的周波数。与波长和声速有关。声速:指声波的传播速度。在15度时声波在空气中的速度每秒接近340米,声波的速度随温度而变,温度每升高一度,声波速度约增加0.9米。波形:与时间相关的振幅变化。波形有简单波和复合波,简单波是因为它们是连续的和重复的,而且它们在零度上下是完全对称的。复合波是很多波的组合,它们不需要重复,而且在零度上下也不需要对称。浙江华东师范大学音频经验丰富

与音频相关的**
信息来源于互联网 本站不为信息真实性负责