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APE是流行的数字音乐文件格式之一。与MP3这类有损压缩方式不同,APE是一种无损压缩音频技术,也就是说当你将从音频CD上读取的音频数据文件压缩成APE格式后,你还可以再将APE格式的文件还原,而还原后的音频文件与压缩前的一模一样,没有任何损失。APE的文件大小大概为CD的一半,但是随着宽带的普及,APE格式受到了许多音乐爱好者的喜爱,特别是对于希望通过网络传输音频CD的朋友来说,APE可以帮助他们节约大量的资源。作为数字音乐文件格式的标准,WAV格式容量过大,因而使用起来很不方便。因此,一般情况下我们把它压缩为MP3或 WMA 格式。压缩方法有无损压缩,有损压缩,以及混成压缩。MPEG, JPEG就属于混成压缩,如果把压缩的数据还原回去,数据其实是不一样的。当然,人耳是无法分辨的。因此,如果把 MP3, OGG格式从压缩的状态还原回去的话,就会产生损失。降低影视录音成本的小窍门:全景拍摄录音,隐藏话筒。上海制作音频机构

游戏音频制作室需要满足以下的条件:硬件设施:大件的硬件设施包括高性能电脑或专门音频工作站、专业音频接口、显示器(较好是双显,将视频与音频分开更方便同步配音频)、midi键盘、调音台、音箱、硬件效果器等。需要说明的是,有一些魔法音频是由旋律组成,换种说法,这种音频更像是一小段音乐,就需要使用键盘按音乐制作的方式进行制作,此外高级的音频制作室需要设立专门录音棚进行拟音,小规模的制作室可以进行基本的吸音装修使录音达到一定的水准。总体来看,音频工作室的硬件设备相对音乐制作室门槛更低一些,而且音频制作大部分可以由电脑来自立完成。常州上海师范大学音频机构音响设计与音频制作技巧:人物的声音设计。

降低影视录音成本的小窍门:检查现场收音环境,选择场景:如果可能的话,在选择拍摄地点时请留意一下现场的收音环境。如果你录制的声音有回响或回音,或者周围有较强的噪音源,那么在后期制作时就会很麻烦。如果你一定要在有噪音的环境内拍摄,例如在浴室中,你可以尝试使用泡沫填充的材料来吸收或扩散这些噪音,而且要保持这些吸声材料不能入画。另外,如果是一个对话场景,而且有水流声或有人冲洗厕所的声音,那么较好把现场对话的声音与环境音分开录制,先单独录制现场对话的声音,然后再录制其余的声音,记住,没有省事的捷径!

时间差是由于距离的原因造成,当声音从正面传来,距离相等,所以没有时间差,但若偏右三度则到达右耳的时间就要比左耳约少三十微秒,而正是这三十微秒,使得我们辨别出了声源的位置。强度差是由于信号的衰减造成,信号的衰减是因为距离而自然产生的,或是因为人的头部遮挡,使声音衰减,产生了强度的差别,使得靠近声源一侧的耳朵听到的声音强度要大于另一耳。基于双工理论,同样地,只要把一个普通的双声道音频在两个声道之间进行相互混合,便可以使普通双声道声音听起来具有三维音场的效果。这涉及到以下有关音场的两个概念:音场的宽度和深度。高切滤波器:指家用音频系统中滤除高频的滤波器。

游戏音频制作室需要满足以下的条件: 制作人员:音频制作室的软硬件环境是比较容易实现的,而制作人员才是游戏音频制作的关键,制作人员需要有较深的游戏背景,熟悉各类别的游戏音频,熟悉或精通音频编辑软件的操作和掌握相关的录音技术,较重要的是需要有专业的声音听辨能力。这一点对游戏音频精加工是至关重要的,举个例子一个音频略微增加了一点低频,普通人可能分辨不出来,具有敏锐听辨能力的专业音频编辑人员就应该具有区分的能力,特别是当音频具有多个声音元素的时候。质量的音频师必须能够根据自己对影视脚本的理解与感悟以及导演的创作意图。浙江上海大学音频教材

游戏音频制作的后期处理后期处理是指对一部游戏的所有音频进行统一处理、使所有音频达到统一的过程。上海制作音频机构

流动旋律:RealAudio主要适用于在网络上的在线音乐欣赏,大多数的用户仍然在使用56Kbps或更低速率的Modem,所以典型的回放并非好的音质。有的下载站点会提示你根据你的Modem速率选择佳的Real文件。real的的文件格式主要有这么几种:有RA(RealAudio)、RM(RealMedia,RealAudio G2)、RMX(RealAudio Secured),还有更多。这些格式的特点是可以随网络带宽的不同而改变声音的质量,在保证大多数人听到流畅声音的前提下,令带宽较富裕的听众获得较好的音质。随着网络带宽的普遍改善,Real公司正推出用于网络广播的、达到CD音质的格式。如果你的RealPlayer软件不能处理这种格式,它就会提醒你下载一个**的升级包。许多音乐网站 提供了歌曲的Real格式的试听版本。现在新的版本是RealPlayer 11。上海制作音频机构

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