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音响设计与音频制作技巧:1.声音的夸张:在一些动画片或者童话剧中,往往会把一些本来很小的动物拟人化,此时,置身于微观世界里,原本在宏观世界中非常微不足道的一些声音就要被夸张。2.特殊音频:不同的节目内容,需要不同的音频,甚至是特殊的音频。这些音频的制作需要制作人员经验的积累,富有想象力的创意,以及细致的打磨。3.无声胜有声:在音响设计中,无声或者弱声的表现也是极其重要的手法之一,在很多场合,无声的世界反而能给心灵更强烈的刺激。耳朵暂时失聪时的音响效果是什么样的呢?如何用有声的音响效果去表现无声的世界呢?下面分析一下电影《钢琴家》里那段暂时失聪的制作吧。音频是个专业术语,音频一词已用作一般性描述音频范围内和声音有关的设备及其作用。南通音频管理

以下是常见音频文件格式的特点:要在计算机内播放或是处理音频文件,也就是要对声音文件进行数、模转换,这个过程同样由采样和量化构成,人耳所能听到的声音,低的频率是从20Hz起一直到高频率20KHZ,20KHz以上人耳是听不到的,因此音频的大带宽是20KHZ,故而采样速率需要介于40~50KHZ之间,而且对每个样本需要更多的量化比特数。音频数字化的标准是每个样本16位(16bit,即96dB)的信噪比,采用线性脉冲编码调制PCM,每一量化步长都具有相等的长度。在音频文件的制作中,正是采用这一标准。安徽华东师范大学音频证书游戏音频制作小窍门:如果你想要独特的声音,请主动去记录它们。

需要提醒大家注意的地方是:MPEG音频文件的压缩是一种有损压缩,MPEG3音频编码具有10:1~12:1的高压缩率,同时基本保持低音频部分不失真,但是没有了了声音文件中12KHz到16KHz高音频这部分的质量来换取文件的尺寸,相同长度的音乐文件,用*.mp3格式来储存,一般只有*.wav文件的1/10,而音质要次于CD格式或WAV格式的声音文件。由于其文件尺寸小,音质好;所以在它问世之初还没有什么别的音频格式可以与之匹敌,因而为*.mp3格式的发展提供了良好的条件。直到现在,这种格式还是风靡一时,作为主流音频格式的地位难以被撼动。但是树大招风,MP3音乐的版权问题也一直是找不到办法解决,因为MP3没有版权保护技术,说白了也就是谁都可以用。

降低影视录音成本的小窍门:相机的噪音,录制环境:较后一件事!相机的噪音!相机的噪音分两种,一种是相机拍摄时自身的噪音,例如镜头操作等,那么请确保场景视频拍摄完成时,你还单独记录有现场的环境音。这可能在后期制作中是至关重要的,因为在拍摄特写镜头时,吊杆话筒可能离相机太接近的原因从而拾取到相机里的噪音,当然对于全景拍摄也同样如此。还有一种是相机的本底噪音这种情况需要靠更好的话筒或者外录其它录音设备来解决。如果你的电影不需要特殊的声音频果或非叙事的声音,这些小窍门会让你的工作变得更加轻松,你的预算也会少很多,录音师也会很高兴你这么做的。音频制作的声音合成注意:很多音频都不是单一元素的,需要对多个元素进行合成。

游戏音频制作室需要满足以下的条件: 制作人员:音频制作室的软硬件环境是比较容易实现的,而制作人员才是游戏音频制作的关键,制作人员需要有较深的游戏背景,熟悉各类别的游戏音频,熟悉或精通音频编辑软件的操作和掌握相关的录音技术,较重要的是需要有专业的声音听辨能力。这一点对游戏音频精加工是至关重要的,举个例子一个音频略微增加了一点低频,普通人可能分辨不出来,具有敏锐听辨能力的专业音频编辑人员就应该具有区分的能力,特别是当音频具有多个声音元素的时候。多轨立体声音频采用多路传声器拾取信号,因而后期缩混成为音频成败的关键。南通华东师范大学音频

素材选择/拟音:音频制作一部分为素材音频、另一部分为原创音频。南通音频管理

基于双工理论,同样地,只要把一个普通的双声道音频在两个声道之间进行相互混合,便可以使普通双声道声音听起来具有三维音场的效果。这涉及到以下有关音场的两个概念:音场的宽度和深度。音场的宽度利用时间差的原理完成,由于是对普通立体声音频进行扩展,所以音源的位置始终在音场的中间不变,这样就简化了我们的工作。要处理的就只有把两个声道的声音进行适当的延时和强度减弱后相互混合。由于这样的扩展是有局限性的,即延时不能太长,否则就会变为回音。音场的深度利用强度差的原理完成,具体的表现形式是回声.音场越深,则回音的延时就越长.所以在回音的设置中应至少提供三个参数:回音的衰减率、回音的深度和回音之间的延时。同时,还应该提供用于设置另一通道混进来的声音深度的多少的选项。南通音频管理

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