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以下是常见音频文件格式的特点:要在计算机内播放或是处理音频文件,也就是要对声音文件进行数、模转换,这个过程同样由采样和量化构成,人耳所能听到的声音,低的频率是从20Hz起一直到高频率20KHZ,20KHz以上人耳是听不到的,因此音频的大带宽是20KHZ,故而采样速率需要介于40~50KHZ之间,而且对每个样本需要更多的量化比特数。音频数字化的标准是每个样本16位(16bit,即96dB)的信噪比,采用线性脉冲编码调制PCM,每一量化步长都具有相等的长度。在音频文件的制作中,正是采用这一标准。要讲音频格式,CD自然是打头阵的先锋。南通华东师大音频哪家便宜

RealAudio主要适用于在网络上的在线音乐欣赏,大多数的用户仍然在使用56Kbps或更低速率的Modem,所以典型的回放并非好的音质。有的下载站点会提示你根据你的Modem速率选择佳的Real文件。real的的文件格式主要有这么几种:有RA(RealAudio)、RM(RealMedia,RealAudio G2)、RMX(RealAudio Secured),还有更多。这些格式的特点是可以随网络带宽的不同而改变声音的质量,在保证大多数人听到流畅声音的前提下,令带宽较富裕的听众获得较好的音质。随着网络带宽的普遍改善,Real公司正推出用于网络广播的、达到CD音质的格式。如果你的RealPlayer软件不能处理这种格式,它就会提醒你下载一个廉价的升级包。许多音乐网站 提供了歌曲的Real格式的试听版本。现在新的版本是RealPlayer 11。江苏线上音频网站音响设计与音频制作技巧:无声胜有声。

游戏音频制作室需要满足以下的条件: 制作人员:音频制作室的软硬件环境是比较容易实现的,而制作人员才是游戏音频制作的关键,制作人员需要有较深的游戏背景,熟悉各类别的游戏音频,熟悉或精通音频编辑软件的操作和掌握相关的录音技术,较重要的是需要有专业的声音听辨能力。这一点对游戏音频精加工是至关重要的,举个例子一个音频略微增加了一点低频,普通人可能分辨不出来,具有敏锐听辨能力的专业音频编辑人员就应该具有区分的能力,特别是当音频具有多个声音元素的时候。

音频媒体的三维化处理:长期以来,计算机的研究者们一直低估了声音对人类在信息处理中的作用。当虚拟技术不断发展之时,人们就不再满足单调平面的声音,而更催向于具有空间感的三维声音效果。听觉通道可以与视觉通道同时工作,所以声音的三维化处理不只可以表达出声音的空间信息,而且与视觉信息的多通道的结合可以创造出极为逼真的虚拟空间,这在未来的多媒体系统中是极为重要的。这也是在媒体处理方面的重要措施。人类感知声源的位置的基本的理论是双工理论,这种理论基于两种因素:两耳间声音的到达时间差和两耳间声音的强度差。复合游戏音频制作过程尽量遵从自然发声。

线性和非线性的含义:时间码以时、分、秒、帧的方式对位置信息以及其他信息进行编码的方法,是保持多轨音频设备与视频设备同步的一种方式。通过电子同步发生器,使无孔媒介如录像带、开盘磁带能达到精确到帧的同步精度。一般时码要占用一个轨道来记录。线性和非线性的含义:人类的听觉系统并不完全线性的,声音信号在人的听觉系统中会被非线性“加工”,这种非线性,正是听觉系统在强烈声音到来时的一种保护性反应。线性指同一信号的输出与输入保持等比例关系。非线性指同一信号的输出和输入不能保持等比例关系。游戏音频制作小窍门:通过校准DAW能够有效节省时间和成本。南通华东师大音频哪家便宜

素材选择/拟音:音频制作一部分为素材音频、另一部分为原创音频。南通华东师大音频哪家便宜

数码音频是我们保存声音信号,传输声音信号的一种方式,它的特点是信号不容易损失。而模拟信号是我们后可以听到的东西。不过模拟信号录制过程中的修改简直是一场灾难,损失太大了。有此僻好的格伦?古尔德若也会瞠目结舌的。而数码音频复制100遍也不会有损耗,不信大家COPY一个wav文件试试?数码录音关键一步就是要把模拟信号转换为数码信号。就电脑而言是把模拟声音信号录制成为wav文件,这个工作Windows自带的录音机也可以做到,但是它的功能十分有限,不能满足我们的需求,所以我们用其他专业音频软件代替,如Sound Forge等。录制出来的文件就是wav文件,描述wav文件主要有两个指标,一个是采样频率,或称采样率、采率,另一个是采样精度也就是比特率。这是数字音频制作中十分重要的两个概念,下面就来看一下吧。南通华东师大音频哪家便宜

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