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游戏音频制作室需要满足以下的条件: 制作人员:音频制作室的软硬件环境是比较容易实现的,而制作人员才是游戏音频制作的关键,制作人员需要有较深的游戏背景,熟悉各类别的游戏音频,熟悉或精通音频编辑软件的操作和掌握相关的录音技术,较重要的是需要有专业的声音听辨能力。这一点对游戏音频精加工是至关重要的,举个例子一个音频略微增加了一点低频,普通人可能分辨不出来,具有敏锐听辨能力的专业音频编辑人员就应该具有区分的能力,特别是当音频具有多个声音元素的时候。音频在宣传片制作中起到的作用:它能够营造一种超越作品之外的空间感。南京上海视觉音频管理

基于双工理论,同样地,只要把一个普通的双声道音频在两个声道之间进行相互混合,便可以使普通双声道声音听起来具有三维音场的效果。这涉及到以下有关音场的两个概念:音场的宽度和深度。音场的宽度利用时间差的原理完成,由于是对普通立体声音频进行扩展,所以音源的位置始终在音场的中间不变,这样就简化了我们的工作。要处理的就只有把两个声道的声音进行适当的延时和强度减弱后相互混合。由于这样的扩展是有局限性的,即延时不能太长,否则就会变为回音。音场的深度利用强度差的原理完成,具体的表现形式是回声.音场越深,则回音的延时就越长.所以在回音的设置中应至少提供三个参数:回音的衰减率、回音的深度和回音之间的延时。同时,还应该提供用于设置另一通道混进来的声音深度的多少的选项。安徽南广音频管理音频模拟信号是我们可以听见的。

艺术和技术的辩证关系:音频既不是单纯的技术工作也不是单纯的艺术工作,二者呈现为技术和艺术的各个方面融合趋势。我们使用技术的手段创作艺术的产品,必须遵循技术的规范和艺术的创作规律,二者缺一不可,相互联系。现在音响创作人员需要具备多种素质,既要熟练掌握高技术的设备来完成复杂的音频工作,又要具有一定良好的艺术修养,特别是音乐修养。数学音频的优缺点:数字音频对信号的各种处理都可以变成值的运算,因而数字音频具有了模拟音频相比强大的编辑工作,存取速度迅速,但数字音频设备兼容性差,标准未统一。数字音频作用于人耳听觉不如模拟音频,模拟音频音质比较好,更人性化,设备连接简单。

人类听觉的频响特征:频率响应指人的听觉系统或电声设备对各种频率成分的反映能力。特征:(1)声压级越高,人的听觉频响会越趋平直,而随着声音声压级的降低,人的听觉频响会相应变坏,其中低频尤甚。(2)人耳对于高于18—20KHZ和低于16—20HZ的声音不论声压级多高,一般不会听到,因此,可以认为20HZ—20KHZ是人类的听觉频带,20HZ—20KHZ称之为“声频”“可闻声”。高于20KHZ称“超声”,低于20HZ声音称“次声”。(3)不论声压级高低,人们对3KHZ—5KHZ的声音为敏感。 要讲音频格式,CD自然是打头阵的先锋。

峰值音乐输出:以音乐信号瞬间能达到的峰值电压来计算的输出功率,其商业意义大于实际作用。PMPO功率可以比国际公认的有效值额定输出功率(RMS)高出3至4倍,例如早期的手提式收录机每声道RMS功率只4、5瓦,但采用PMPO来标示,数值一下就可以增大到20W左右。单端放大:功放的输出级由一只放大元件(或多只元件但并联成一组)完成对信号正负两个半周的放大。单端放大机器只能采取甲类工作状态。推挽放大:功放的输出级有两个“臂”(两组放大元件),一个“臂”的电流增加时,另一个“臂”的电流则减小,二者的状态轮流转换。对负载而言,好象是一个“臂”在推,一个“臂”在拉,共同完成电流输出任务。尽管甲类放大器可以采用推挽式放大,但更常见的是用推挽放大构成乙类或甲乙类放大器。音频主要培养具备声音艺术与音频技术等多学科交叉方面的基本理论知识。南京上海视觉音频管理

音频艺术专业对声音记录及处理的质量要求很高。南京上海视觉音频管理

如果我们注意一下身边的CD片就会看到很多CD都有如:ADD、AAD、DDD等标记。三个字母按顺序各表示该片在录音、编辑、成品三个过程中所使用的方法,是模拟(Analog)还是数字(Digital)。当然A表示模拟,D表示数字。AAD就说明其录音和编辑是用模拟方式的,而后灌片是用数字方式的,这类唱片多是将过去录制的音乐转成CD片而不做任何修改。ADD则是有一个修改过程。许多古典音乐大师的演奏或指挥多录制于模拟时代,我们听到的CD是经过修改后灌录的,很多这类唱片都有标记ADD。而DDD的唱片必然是较现代的录音品。自然,CD片必然以D结尾,而磁带可以姑且认为是AAA,虽然好像并没有这种说法。南京上海视觉音频管理

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