后期影视配音制作的主要原因有哪些:1,为了消除杂音,提高音质,达到某种效果。2,由于目前录音技术的限制,同步录音频果不太理想,而且同步录音成本很高,所以就有了后期的配音制作。这样不光能节约成本,还能达到很好的音频。3,语言不通,好莱坞大片一般是英文的看起来不是很方便,所以配音是比较好的选择。演员在后期阶段的任务是录对白。在录音室里,面对放映出来的画面,演员一面看着自己在银幕上的表演,尽可能地寻找到自己在拍摄时对角色的感受,寻找到人物正确的心理动作和感情的变化脉络,一面配出动情受听的台词。同时,非常重要的是要对上口型。真的是难为演员了。游戏音频制作小窍门:如果概要看起来太复杂,在脑子里尝试将其分解成不同层面。浙江上海师范大学音频学院
游戏音频制作中的注意要点: 音频编辑注意事项:原始音声音确定后,需要进行音频编辑,比如降噪、均衡、剪接等。音频编辑是音频制作较复杂的步骤,也是音频制作的关键所在,一句话概括,就是用技术手段,该过程就是将声音源变成游戏所需要的音频的过程。音频制作的声音合成注意事项:很多音频都不是单一元素的,需要对多个元素进行合成。比如被攻击的音频可能会由刀砍和死亡的声音组成,合成不光是将两个音轨放在一起,需要对元素位置、均衡等多方面调整统一。浙江上师大音频专业声音的声学特性如音的高低等都可以用计算机硬盘文件的方式储存下来。
音频是个专业术语,音频一词已用作一般性描述音频范围内和声音有关的设备及其作用。1.Audio,指人耳可以听到的声音频率在20HZ~20kHz之间的声波,称为音频。2.指存储声音内容的文件。3.在某些方面能指作为滤波的振动。大家都承认是一个数码时代,为追求优良的音质很多人做出了不懈的努力。随着数码时代的来临,数字信号比模拟信号优越已成为共识。什么是模拟信号?其实任何我们可以听见的声音经过音频线或话筒的传输都是一系列的模拟信号。模拟信号是我们可以听见的。而数字信号就是用一堆数字记号(其实只有二进制的1和0)来记录声音,而不是用物理手段来保存信号(用普通磁带录音就是一种物理方式)。我们实际上听不到数字信号。
回声(残响):一个声源的信号的不连续反复,与混响不同在于其声音间隔更**于50-80毫秒。白噪声:包含所有频率且各频率声能的增量都相等的一种随机信号,在还音过程中,白噪声听起来非常明亮,因为10KHZ到20KHZ的高频范围内和0HZ到10KHZ之间包含的白噪声能量是相同的。粉红噪声:各倍频程中声能相等的随机噪声,利用粉红噪声以及实时频谱分析仪可以测试声音系统。衍射:指声波有绕过或通过声学障碍物的固有能力。是声音能够在死角被听见的属性,原因是当声音到达障碍物时会产生弯曲现象。扩散:声音遇到障碍物就会产生反射现象,良好的扩散会产生平滑的混响声,而不会产生回声那样不连续的声音。音频:声音以电子或者其他方式在媒介上的存在形式,并非声音本身。音频处理在计算机声卡上应用非常普遍,使用组合音响方面应用也逐渐多起来。
比特率是大家常听说的一个名词,数码录音一般使用16比特、20比特或24比特制作音乐。什么是“比特”?我们知道声音有轻有响,影响声音响度的物理要素是振幅,作为数码录音,必须也要能精确表示乐曲的轻响,所以一定要对波形的振幅有一个精确的描述。“比特(bit)”就是这样一个单位,16比特就是指把波形的振幅划为2^16即65536个等级,根据模拟信号的轻响把它划分到某个等级中去,就可以用数字来表示了。和采样频率一样,比特率越高,越能细致地反映乐曲的轻响变化。20比特就可以产生1048576个等级,表现交响乐这类动态十分大的音乐已经没有什么问题了。刚才提到了一个名词“动态”,它其实指的是一首乐曲响和轻的对比能达到多少,我们也常说“动态范围”,单位是dB,而动态范围和我们录音时采用的比特率是紧密结合在一起的,如果我们使用了一个很低的比特率,那么就只有很少的等级可以用来描述音响的强弱,当然就不能听到大幅度的强弱对比了。音频需要掌握电路分析方法及音频技术;具有音频节目录制,后期制作及电子音乐制作的基本能力。安徽网课音频网站
轻柔节奏:一般企业宣传片制作的片头开篇部分,产品介绍等可以采用轻柔节奏。浙江上海师范大学音频学院
音响设计与音频制作技巧:1.人物的声音设计:在影视剧,特别是动画片和广播剧中,人物的声音造型是很讲究的,有很多动画片的声音形象已经深入人心,比如米老鼠、唐老鸭、海绵宝宝的声音等等。一个角色的声音体现其性格和角色定位。因此,在选择配音演员的时候,导演可以和音响师一起商量人物声音的造型。2.机器人或外星人效果:些虚构人物的声音设计与制作,也是经常遇到的。对此可以借鉴电话处理的方法;除此之外,还有其他一些方法,比如利用SAMPLITUDE工作站里的VOCODER效果器制作,它可以将一个声音调制到另外一个声音上去,使得正常的对白里出现一种特殊的调制声。浙江上海师范大学音频学院