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数码音频是我们保存声音信号,传输声音信号的一种方式,它的特点是信号不容易损失。而模拟信号是我们后可以听到的东西。不过模拟信号录制过程中的修改简直是一场灾难,损失太大了。有此僻好的格伦?古尔德若也会瞠目结舌的。而数码音频复制100遍也不会有损耗,不信大家COPY一个wav文件试试?数码录音关键一步就是要把模拟信号转换为数码信号。就电脑而言是把模拟声音信号录制成为wav文件,这个工作Windows自带的录音机也可以做到,但是它的功能十分有限,不能满足我们的需求,所以我们用其他专业音频软件代替,如Sound Forge等。录制出来的文件就是wav文件,描述wav文件主要有两个指标,一个是采样频率,或称采样率、采率,另一个是采样精度也就是比特率。这是数字音频制作中十分重要的两个概念,下面就来看一下吧。音频主要培养具备声音艺术与音频技术等多学科交叉方面的基本理论知识。南京上海大学音频网站

游戏音频制作:1. 声音合成:很多音频都不是单一元素的,需要对多个元素进行合成。比如被攻击的音频可能会由刀砍和死亡的声音组成,合成不光是将两个音轨放在一起,需要对元素位置、均衡等多方面调整统一。2. 后期处理:后期处理是指对一部游戏的所有音频进行统一处理、使所有音频达到统一的过程。通常音频数量较庞大,制作周期较长,往往之前之后制作的音频会有一些听觉上的出入,这就需要后期处理来使其达到统一。此外可以根据游戏需求,对所有音频进行全局处理,比如游戏风格比较黑暗,就可以将音频统一削减一些高频使音响上配合游戏的整体风格。安徽上师大音频报名效果音可分为自然界的声音和人为创造的声音两大类。

双耳效应:尽管单耳耳廓的选听功能对方位听感有某些作用,但人是用两耳聆听的,对方位的感觉是依靠双耳完成的,这就是双耳效应。人耳对方位感的作用机理:人耳在一定的声学空间内能够对声源定位的能力称空间定位,取决于两耳听觉上的强度差、到达两耳的时间差、耳廓的作用。双耳的时间差和相位差是低频的水平定位的主要因素,随着频率的提高,双耳间的相位可能相同,这时声压差和音色差就成了水平定位的主要因素,人耳的纵向定位能力较差。早期反射声:指经过一次、两次或多次反射后到达接受者的声音,与混响不同,每个反射声可以区分,可以改变声音的音色、位置和空间感。

FLAC即是Free Lossless Audio Codec的缩写,中文可解为无损音频压缩编码。FLAC是一套有名的自由音频压缩编码,其特点是无损压缩。不同于其他有损压缩编码如MP3及AAC,它不会破坏任何原有的音频资讯,所以可以还原音乐光盘音质。它已被很多软件及硬件音频产品所支持。FLAC是廉价的并且支持大多数的操作系统,包括Windows,基于Unix内核而开发的系统 (Linux, *BSD,Solaris,OSX,IRIX),BeOS,OS/2,Amiga。并且FLAC提供了在开发工具autotools,MSVC,Watcom C,ProjectBuilder上的build系统。双轨立体声音频采用一对立体声话筒为主传声器,加若干辅助传声器的方式进行音频。

游戏音频制作中的注意要点:游戏音频制作的后期处理后期处理是指对一部游戏的所有音频进行统一处理、使所有音频达到统一的过程。通常音频数量较庞大,制作周期较长,往往之前之后制作的音频会有一些听觉上的出入,这就需要后期处理来使其达到统一。此外可以根据游戏需求,对所有音频进行全局处理,比如游戏风格比较黑暗,就可以将音频统一削减一些高频使音响上配合游戏的整体风格。 音频制作的声音合成注意事项:很多音频都不是单一元素的,需要对多个元素进行合成。比如被攻击的音频可能会由刀砍和死亡的声音组成,合成不光是将两个音轨放在一起,需要对元素位置、均衡等多方面调整统一。数字音频如果记录格式(采样频率、量化)确定,性能的极限也就确定,而且转录没有任何损失。常州网络音频经验丰富

游戏音频的后期处理:后期处理是指对一部游戏的所有音频进行统一处理、使所有音频达到统一的过程。南京上海大学音频网站

降低影视录音成本的小窍门:确保良好的同期录音,保持安静:这是保持低成本的同时还可以保持有良好声音的较基本的建议:首先,确保你的同期录音是良好的。一名合适的吊杆操作员(录音助理)所花的费用可能不光是为你的相机增添了一个麦克风,他更多的是可以使你的同期录音频果更好。同期录音越好,你在影视后期制作时工作量就越少,花费也就越少(影视后期制作所花费的时间越多,费用越高,而且很多声音只能修补,不能达到原始的效果)。如果你选择同期录音的话,那么你在实际拍摄之前请确保你排练过或指导过你拍摄的场景,所以在录音机开启时就不要与演员通话了,因为这样会使录制的声音有一部分不可用,这很可能需要后期配音和拟音,这意味着你会大幅提高声音后期制作的预算。南京上海大学音频网站

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