游戏音频制作:1. 声音合成:很多音频都不是单一元素的,需要对多个元素进行合成。比如被攻击的音频可能会由刀砍和死亡的声音组成,合成不光是将两个音轨放在一起,需要对元素位置、均衡等多方面调整统一。2. 后期处理:后期处理是指对一部游戏的所有音频进行统一处理、使所有音频达到统一的过程。通常音频数量较庞大,制作周期较长,往往之前之后制作的音频会有一些听觉上的出入,这就需要后期处理来使其达到统一。此外可以根据游戏需求,对所有音频进行全局处理,比如游戏风格比较黑暗,就可以将音频统一削减一些高频使音响上配合游戏的整体风格。模拟音频中对录放磁头等换能器要求高,如果有非线性原信号就会出现非线性。上海网络音频收费标准
音频媒体的三维化处理:长期以来,计算机的研究者们一直低估了声音对人类在信息处理中的作用。当虚拟技术不断发展之时,人们就不再满足单调平面的声音,而更催向于具有空间感的三维声音效果。听觉通道可以与视觉通道同时工作,所以声音的三维化处理不仅可以表达出声音的空间信息,而且与视觉信息的多通道的结合可以创造出极为逼真的虚拟空间,这在未来的多媒体系统中是极为重要的。这也是在媒体处理方面的重要措施。人类感知声源的位置的基本的理论是双工理论,这种理论基于两种因素:两耳间声音的到达时间差和两耳间声音的强度差。时间差是由于距离的原因造成,当声音从正面传来,距离相等,所以没有时间差,但若偏右三度则到达右耳的时间就要比左耳约少三十微秒,而正是这三十微秒,使得我们辨别出了声源的位置。强度差是由于信号的衰减造成,信号的衰减是因为距离而自然产生的,或是因为人的头部遮挡,使声音衰减,产生了强度的差别,使得靠近声源一侧的耳朵听到的声音强度要大于另一耳。徐州线上音频经验丰富人类能够听到的所有声音都称之为音频,它可能包括噪音等。
降低影视录音成本的小窍门:在车内录音,单独录音:以上的两条建议同样适用于在移动的汽车内录制声音。如果是在车内录音,而且想要消除任何可能在车内“吱吱作响”的声音或晃动所产生的声音,那么摇上车窗,把空调关闭(尽管可能在炎热的季节!),保持话筒尽可能地接近说话的演员,并始终不忘记记录环境音,它们非常有价值。你也可以在一个更好的录音空间里单独记录这些对白的声音,或者关闭汽车引擎之后再录制对白。在别的录音空间里记录的声音可能与现场录制的声音不同步,但仍然可能会派上用场。
游戏音频制作:后期处理:后期处理是指对一部游戏的所有音频进行统一处理、使所有音频达到统一的过程。通常音频数量较庞大,制作周期较长,往往之前之后制作的音频会有一些听觉上的出入,这就需要后期处理来使其达到统一。此外可以根据游戏需求,对所有音频进行全局处理,比如游戏风格比较黑暗,就可以将音频统一削减一些高频使音响上配合游戏的整体风格。配乐的风格:游戏音乐配器元素会根据游戏风格的不同而产生变化。中国古典风格的游戏音乐通常会以民族乐器为主;西方风格游戏音乐主要以管弦乐配器为主;休闲卡通游戏配乐还可以融入电子、摇滚、爵士等音乐元素。在游戏中比不可缺的就是音频设计,玩家通过游戏音乐能够产生身临其境的感受,更好的体会游戏的感觉。音频一词已用作一般性描述音频范围内和声音有关的设备及其作用。
音频媒体的三维化处理:长期以来,计算机的研究者们一直低估了声音对人类在信息处理中的作用。当虚拟技术不断发展之时,人们就不再满足单调平面的声音,而更催向于具有空间感的三维声音效果。听觉通道可以与视觉通道同时工作,所以声音的三维化处理不只可以表达出声音的空间信息,而且与视觉信息的多通道的结合可以创造出极为逼真的虚拟空间,这在未来的多媒体系统中是极为重要的。这也是在媒体处理方面的重要措施。人类感知声源的位置的基本的理论是双工理论,这种理论基于两种因素:两耳间声音的到达时间差和两耳间声音的强度差。音频就是指由声音所制造的效果,是指为增进一场面之真实感、气氛或戏剧讯息。无锡东华大学音频课程
音响设计与音频制作技巧:无声胜有声。上海网络音频收费标准
游戏音频制作小窍门:1.在项目中尽早的添加音频。这能够帮助你强化整体的游戏体验以及游戏的感知质量,并且在团队协作以及激发团队灵感方面,音频创造性也具有非常重要的作用。2.有时视听同步会遭遇忽视。大多数数字音频工作站(DAW)都能设置一个“视频同步补偿”以确保视频回放与音频保持同步。在开始任何ADR,Foley或过场动画声音运行前,通过校准DAW能够有效节省时间和成本。3.在选择音轨和音频的风格时,要关注于频率。限制相同的音频数量也很有用;同一时间出现更多相同的游戏音频将占据相应频率更多空间。上海网络音频收费标准