额定功率:对功放来说,额定功率一般指能够连续输出的有效值(RMS)功率;对音箱来说,额定功率通称指音箱能够长期承受这一数值的功率而不致损坏,这不意味着一定需要这么大功率的功放才推得动,音箱的驱动难易主要由其灵敏度和阻抗特性来决定。也不意味着不能配输出功率大于音箱额定功率的功放。正如开汽车一样,驾驶300公里时速的跑车不等于就会发生车祸,你可以不开那么快。同样,只要音量不盲目加,大功率功放一样可以配小功率音箱。质量的音频师必须能够根据自己对影视脚本的理解与感悟以及导演的创作意图。徐州线下音频
APE是流行的数字音乐文件格式之一。与MP3这类有损压缩方式不同,APE是一种无损压缩音频技术,也就是说当你将从音频CD上读取的音频数据文件压缩成APE格式后,你还可以再将APE格式的文件还原,而还原后的音频文件与压缩前的一模一样,没有任何损失。APE的文件大小大概为CD的一半,但是随着宽带的普及,APE格式受到了许多音乐爱好者的喜爱,特别是对于希望通过网络传输音频CD的朋友来说,APE可以帮助他们节约大量的资源。作为数字音乐文件格式的标准,WAV格式容量过大,因而使用起来很不方便。因此,一般情况下我们把它压缩为MP3或 WMA 格式。压缩方法有无损压缩,有损压缩,以及混成压缩。MPEG, JPEG就属于混成压缩,如果把压缩的数据还原回去,数据其实是不一样的。当然,人耳是无法分辨的。因此,如果把 MP3, OGG格式从压缩的状态还原回去的话,就会产生损失。南京上海师范大学音频课程接应式和转换式声音交替:在同一声音此起彼伏,前后相继,为同一动作或事物进行渲染。
音频媒体的三维化处理:长期以来,计算机的研究者们一直低估了声音对人类在信息处理中的作用。当虚拟技术不断发展之时,人们就不再满足单调平面的声音,而更催向于具有空间感的三维声音效果。听觉通道可以与视觉通道同时工作,所以声音的三维化处理不只可以表达出声音的空间信息,而且与视觉信息的多通道的结合可以创造出极为逼真的虚拟空间,这在未来的多媒体系统中是极为重要的。这也是在媒体处理方面的重要措施。人类感知声源的位置的基本的理论是双工理论,这种理论基于两种因素:两耳间声音的到达时间差和两耳间声音的强度差。
复合游戏音频制作过程中有哪些注意事项:不能在制作过程中对元素增加任何效果:在音频编辑软件中进行制作的时候,不能对元素添加任何额外效果器,如均衡、延迟、混响、压缩等,如果需要效果则需要重新制作一个带效果的音频。因为在较后装配到游戏中的时候,是只能对音量进行调整的,实时地增加额外效果会极大地占用系统资源,所以目前技太上是不允许的。在音频编辑软件中进行制作时也需要按较后装配到游戏中的情况来制作,否则装配时无法与确认的技能视频音频效果保持一致。数字化处理的中心是对音频信息的采样,通过对采集到的样本进行加工,达成各种效果。
比特率是大家常听说的一个名词,数码录音一般使用16比特、20比特或24比特制作音乐。什么是“比特”?我们知道声音有轻有响,影响声音响度的物理要素是振幅,作为数码录音,必须也要能精确表示乐曲的轻响,所以一定要对波形的振幅有一个精确的描述。“比特(bit)”就是这样一个单位,16比特就是指把波形的振幅划为2^16即65536个等级,根据模拟信号的轻响把它划分到某个等级中去,就可以用数字来表示了。和采样频率一样,比特率越高,越能细致地反映乐曲的轻响变化。20比特就可以产生1048576个等级,表现交响乐这类动态十分大的音乐已经没有什么问题了。刚才提到了一个名词“动态”,它其实指的是一首乐曲响和轻的对比能达到多少,我们也常说“动态范围”,单位是dB,而动态范围和我们录音时采用的比特率是紧密结合在一起的,如果我们使用了一个很低的比特率,那么就只有很少的等级可以用来描述音响的强弱,当然就不能听到大幅度的强弱对比了。降低影视录音成本的小窍门:检查现场收音环境。无锡东华大学音频课程
数字音频:指所有用数字技术进行录制、储存和传送音频的手段。徐州线下音频
音频是个专业术语,音频一词已用作一般性描述音频范围内和声音有关的设备及其作用。1.Audio,指人耳可以听到的声音频率在20HZ~20kHz之间的声波,称为音频。2.指存储声音内容的文件。3.在某些方面能指作为滤波的振动。我国实行作品自愿登记制度的在于维护作者或其他著作权人和作品使用者的合法权益,有助于解决因著作权归属造成的著作权纠纷,并为解决著作权纠纷提供初步证据。任何登记和留证行为都是证实权利的初步证据。1.选择中国版权保护中心官方指定传统登记备案机构。2.在选择行业协会等第三方平台快速电子数据登记存证备案。徐州线下音频