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游戏音频制作:1. 声音合成:很多音频都不是单一元素的,需要对多个元素进行合成。比如被攻击的音频可能会由刀砍和死亡的声音组成,合成不光是将两个音轨放在一起,需要对元素位置、均衡等多方面调整统一。2. 后期处理:后期处理是指对一部游戏的所有音频进行统一处理、使所有音频达到统一的过程。通常音频数量较庞大,制作周期较长,往往之前之后制作的音频会有一些听觉上的出入,这就需要后期处理来使其达到统一。此外可以根据游戏需求,对所有音频进行全局处理,比如游戏风格比较黑暗,就可以将音频统一削减一些高频使音响上配合游戏的整体风格。在Unity的3D声音设定中添加高低频规律性衰减到分布指数上能够通过立体声去模仿这种变化。常州网络音频收费标准

双轨立体声音频和多轨立体声音频的区别:双轨立体声音频采用一对立体声话筒为主传声器,加若干辅助传声器的方式进行音频,因而传声器设置十分重要,音频成败很关键,后期混缩工作比较简单。多轨立体声音频采用多路传声器拾取信号,因而后期缩混成为音频成败的关键。双轨立体声音频效果处理上采用自然效果,依靠声场进行加工,对声场声学条件要求高。多轨立体声音频采用近距离拾音,加人工混响的方式,因而对声场要求不严格,通常采用强吸收短混响的音频棚。生源方面,双轨立体声主要采用录制传统声学乐队,而多轨音频多录制流行音乐。苏州浙江传媒学院音频学院声波:声音机械振动引起周围弹性媒质发生波动的现象。

振幅:在特定的瞬间高于或低于坐标零线的距离称为该波形的振幅,而正或负向的大漂移则分别为正或负的峰值振幅。表示声音单位的强弱。频率:一秒钟内首尾衔接的周波数称为波形的频率,以赫兹(HZ)为计算单位,指每秒的周波数。与波长和声速有关。声速:指声波的传播速度。在15度时声波在空气中的速度每秒接近340米,声波的速度随温度而变,温度每升高一度,声波速度约增加0.9米。波形:与时间相关的振幅变化。波形有简单波和复合波,简单波是因为它们是连续的和重复的,而且它们在零度上下是完全对称的。复合波是很多波的组合,它们不需要重复,而且在零度上下也不需要对称。

经常玩音乐的人应该常听到MIDI(Musical Instrument Digital Interface)这个词,MIDI允许数字合成器和其他设备交换数据。MID文件格式由MIDI继承而来。MID文件并不是一段录制好的声音,而是记录声音的信息,然后在告诉声卡如何再现音乐的一组指令。这样一个MIDI文件每存1分钟的音乐只用大约5~10KB。现在,MID文件主要用于原始乐器作品,流行歌曲的业余表演,游戏音轨以及电子贺卡等。*.mid文件重放的效果完全依赖声卡的档次。*.mid格式的大用处是在电脑作曲领域。*.mid文件可以用作曲软件写出,也可以通过声卡的MIDI口把外接音序器演奏的乐曲输入电脑里,制成*.mid文件。音响设计与音频制作技巧:人物的声音设计。

游戏音频制作:1. 素材选择/拟音:音频制作一部分为素材音频、另一部分为原创音频,素材音频制作的一步就是挑选出类似的音频,通常挑选出多个备选音频备用;原创音频由录音棚录制或户外拟音作为音源,可采集真实声音或进行声音模拟。2. 音频编辑:原始音声音确定后,需要进行音频编辑,比如降噪、均衡、剪接等。音频编辑是音频制作较复杂的步骤,也是音频制作的关键所在,通过技术手段,该过程就是将声音源变成游戏所需要的音频的过程。双轨立体声音频效果处理上采用自然效果,依靠声场进行加工,对声场声学条件要求高。常州浙江传媒学院音频经验丰富

游戏音频制作中的注意要点:原始音声音确定后,需要进行音频编辑,比如降噪、均衡、剪接等。常州网络音频收费标准

APE是流行的数字音乐文件格式之一。与MP3这类有损压缩方式不同,APE是一种无损压缩音频技术,也就是说当你将从音频CD上读取的音频数据文件压缩成APE格式后,你还可以再将APE格式的文件还原,而还原后的音频文件与压缩前的一模一样,没有任何损失。APE的文件大小大概为CD的一半,但是随着宽带的普及,APE格式受到了许多音乐爱好者的喜爱,特别是对于希望通过网络传输音频CD的朋友来说,APE可以帮助他们节约大量的资源。作为数字音乐文件格式的标准,WAV格式容量过大,因而使用起来很不方便。因此,一般情况下我们把它压缩为MP3或 WMA 格式。压缩方法有无损压缩,有损压缩,以及混成压缩。MPEG, JPEG就属于混成压缩,如果把压缩的数据还原回去,数据其实是不一样的。当然,人耳是无法分辨的。因此,如果把 MP3, OGG格式从压缩的状态还原回去的话,就会产生损失。常州网络音频收费标准

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