人类听觉的频响特征:频率响应指人的听觉系统或电声设备对各种频率成分的反映能力。特征:(1)声压级越高,人的听觉频响会越趋平直,而随着声音声压级的降低,人的听觉频响会相应变坏,其中低频尤甚。(2)人耳对于高于18—20KHZ和低于16—20HZ的声音不论声压级多高,一般不会听到,因此,可以认为20HZ—20KHZ是人类的听觉频带,20HZ—20KHZ称之为“声频”“可闻声”。高于20KHZ称“超声”,低于20HZ声音称“次声”。(3)不论声压级高低,人们对3KHZ—5KHZ的声音为敏感。 音频直观的,让人们便于理解的概念就是把自然界中存在的和人们为了某种需要创造的音响记录下来。上海上海视觉音频报名
音场的宽度利用时间差的原理完成,由于是对普通立体声音频进行扩展,所以音源的位置始终在音场的中间不变,这样就简化了我们的工作。要处理的就只有把两个声道的声音进行适当的延时和强度减弱后相互混合。由于这样的扩展是有局限性的,即延时不能太长,否则就会变为回音。音场的深度利用强度差的原理完成,具体的表现形式是回声.音场越深,则回音的延时就越长.所以在回音的设置中应至少提供三个参数:回音的衰减率、回音的深度和回音之间的延时。同时,还应该提供用于设置另一通道混进来的声音深度的多少的选项。浙江上海大学音频课程后期影视配音制作的主要原因有哪些:由于目前录音技术的限制,同步录音频果不太理想。
音频艺术专业对声音记录及处理的质量要求很高,大家听到的CD,电视声,广播声,等等,都由音频艺术专业人员经过一系列漫长的过程,将声音记录,混合等等的处理后,再由各种人们需要使用的电器的扬声器(如CD机,电视机,音箱,耳机等等),播放出来。然后播放出来的效果,也是声音的佳效果。一般记录的声音质量,是高于CD的声音质量(CD则是录制后的压缩格式)。〔mp3,wma等等的格式,被称为有损压缩格式,为CD之后的压缩格式(注:声音质量损失极多,但是容量也就相应小,适于储存)。wav格式为无损格式(注:质量高的格式,对储存空间需求很大)。ape、flac为无损压缩格式(注:是压缩格式,不进行还原操作一样会损失音质,可完全还原为压缩之前的音质,适于传输和保存)〕
模拟时代是把原始信号以物理方式录制到磁带上(当然在录音棚里完成了),然后加工、剪接、修改,后录制到磁带、LP等广大听众可以欣赏的载体上。这一系列过程全是模拟的,每一步都会损失一些信号,到了听众手里自然是差了好远,更不用说什么HI-FI(高保真)了。数码时代是第一步就把原始信号录成数码音频资料,然后用硬件设备或各种软件进行加工处理,这个过程与模拟方法相比有无比的优越性,因为它几乎不会有任何损耗。对于机器来说这个过程只是处理一下数字而已,当然丢码的可能性也有,但只要操作合理就不会发生。后把这堆数字信号传输给数字记录设备如CD等,损耗自然小很多了。游戏音频制作小窍门:如果概要看起来太复杂,在脑子里尝试将其分解成不同层面。
游戏音频制作:1. 声音合成:很多音频都不是单一元素的,需要对多个元素进行合成。比如被攻击的音频可能会由刀砍和死亡的声音组成,合成不光是将两个音轨放在一起,需要对元素位置、均衡等多方面调整统一。2. 后期处理:后期处理是指对一部游戏的所有音频进行统一处理、使所有音频达到统一的过程。通常音频数量较庞大,制作周期较长,往往之前之后制作的音频会有一些听觉上的出入,这就需要后期处理来使其达到统一。此外可以根据游戏需求,对所有音频进行全局处理,比如游戏风格比较黑暗,就可以将音频统一削减一些高频使音响上配合游戏的整体风格。音频不同采样率、频率、通道数之间的变换和转换。常州华东师大音频机构
其实任何我们可以听见的声音经过音频线或话筒的传输都是一系列的模拟信号。上海上海视觉音频报名
MP3格式压缩音乐的采样频率有很多种,可以用64Kbps或更低的采样频率节省空间,也可以用320Kbps的标准达到极高的音质。我们用装有Fraunhofer IIS Mpeg Lyaer3的 MP3编码器(现在效果好的编码器)MusicMatch Jukebox 6.0在128Kbps的频率下编码一首3分钟的歌曲,得到2.82MB的MP3文件。采用缺省的CBR(固定采样频率)技术可以以固定的频率采样一首歌曲,而VBR(可变采样频率)则可以在音乐“忙”的时候加大采样的频率获取更高的音质,不过产生的MP3文件可能在某些播放器上无法播放。我们把VBR的级别设定成为与前面的CBR文件的音质基本一样,生成的VBR MP3文件为2.9MB。ogg格式完全开源,完全廉价, 和mp3不相上下的新格式。上海上海视觉音频报名