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双耳效应:尽管单耳耳廓的选听功能对方位听感有某些作用,但人是用两耳聆听的,对方位的感觉是依靠双耳完成的,这就是双耳效应。人耳对方位感的作用机理:人耳在一定的声学空间内能够对声源定位的能力称空间定位,取决于两耳听觉上的强度差、到达两耳的时间差、耳廓的作用。双耳的时间差和相位差是低频的水平定位的主要因素,随着频率的提高,双耳间的相位可能相同,这时声压差和音色差就成了水平定位的主要因素,人耳的纵向定位能力较差。早期反射声:指经过一次、两次或多次反射后到达接受者的声音,与混响不同,每个反射声可以区分,可以改变声音的音色、位置和空间感。音频在宣传片制作中起到的作用:它能够营造一种超越作品之外的空间感。徐州线上音频试题

当今世界上音质好的音频格式是什么?当然是CD了。因此要讲音频格式,CD自然是打头阵的先锋。在大多数播放软件的“打开文件类型”中,都可以看到*.cda格式,这就是CD音轨了。标准CD格式也就是44.1K的采样频率,速率88K/秒,16位量化位数,因为CD音轨可以说是近似无损的,因此它的声音基本上是忠于原声的,因此如果你如果是一个音响发烧友的话,CD是你的主选。它会让你感受到天籁之音。CD光盘可以在CD唱机中播放,也能用电脑里的各种播放软件来重放。一个CD音频文件是一个*.cda文件,这只是一个索引信息,并不是真正的包含声音信息,所以不论CD音乐的长短,在电脑上看到的“*.cda文件”都是44字节长。注意:不能直接的复制CD格式的*.cda文件到硬盘上播放,需要使用象EAC这样的抓音轨软件把CD格式的文件转换成WAV,这个转换过程如果光盘驱动器质量过关而且EAC的参数设置得当的话,可以说是基本上无损抓音频。推荐大家使用这种方法。苏州上海体育学院音频证书高昂浑厚的音乐:对于企业宣传片制作的结尾部分一般则是高昂浑厚的收尾音乐。

游戏音频制作:1. 声音合成:很多音频都不是单一元素的,需要对多个元素进行合成。比如被攻击的音频可能会由刀砍和死亡的声音组成,合成不光是将两个音轨放在一起,需要对元素位置、均衡等多方面调整统一。2. 后期处理:后期处理是指对一部游戏的所有音频进行统一处理、使所有音频达到统一的过程。通常音频数量较庞大,制作周期较长,往往之前之后制作的音频会有一些听觉上的出入,这就需要后期处理来使其达到统一。此外可以根据游戏需求,对所有音频进行全局处理,比如游戏风格比较黑暗,就可以将音频统一削减一些高频使音响上配合游戏的整体风格。

降低影视录音成本的小窍门:确保良好的同期录音,保持安静:这是保持低成本的同时还可以保持有良好声音的较基本的建议:首先,确保你的同期录音是良好的。一名合适的吊杆操作员(录音助理)所花的费用可能不光是为你的相机增添了一个麦克风,他更多的是可以使你的同期录音频果更好。同期录音越好,你在影视后期制作时工作量就越少,花费也就越少(影视后期制作所花费的时间越多,费用越高,而且很多声音只能修补,不能达到原始的效果)。如果你选择同期录音的话,那么你在实际拍摄之前请确保你排练过或指导过你拍摄的场景,所以在录音机开启时就不要与演员通话了,因为这样会使录制的声音有一部分不可用,这很可能需要后期配音和拟音,这意味着你会大幅提高声音后期制作的预算。音响设计与音频制作技巧:声音的夸张。

音频媒体的数字化处理:随着计算机技术的发展,特别是海量存储设备和大容量内存在PC机上的实现,对音频媒体进行数字化处理便成为可能。数字化处理的关键是对音频信息的采样,通过对采集到的样本进行加工,达成各种效果,这是音频媒体数字化处理的基本含义。音频媒体的基本处理:基本的音频数字化处理包括以下几种:不同采样率、频率、通道数之间的变换和转换。其中变换只是简单地将其视为另一种格式,而转换通过重采样来进行,其中还可以根据需要采用插值算法以补偿失真。针对音频数据本身进行的各种变换,如淡入、淡出、音量调节等。通过数字滤波算法进行的变换,如高通、低通滤波器。音频就是指由声音所制造的效果,是指为增进一场面之真实感、气氛或戏剧讯息。无锡上师大音频价格咨询

游戏音频制作小窍门:一个声音的感知宽度会随着音源的远离而缩小。徐州线上音频试题

游戏音频制作中的注意要点:音频制作的声音合成注意事项:很多音频都不是单一元素的,需要对多个元素进行合成。比如被攻击的音频可能会由刀砍和死亡的声音组成,合成不光是将两个音轨放在一起,需要对元素位置、均衡等多方面调整统一。游戏音频的后期处理:后期处理是指对一部游戏的所有音频进行统一处理、使所有音频达到统一的过程。通常音频数量较庞大,制作周期较长,往往之前之后制作的音频会有一些听觉上的出入,这就需要后期处理来使其达到统一。此外可以根据游戏需求,对所有音频进行全局处理,比如游戏风格比较黑暗,就可以将音频统一削减一些高频使音响上配合游戏的整体风格。徐州线上音频试题

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