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搞服装设计要经常借鉴前人的成功之作,要从优异的作品汲取营养和设计灵感,但绝不等于拼凑和照搬。裁剪、制作技术是服装设计的重要基础,是表达设计意图的重要手段,但并不等于学会裁剪和制作衣服就是学会设计了,正像学会演奏钢琴的技巧并不等于会作曲,学会砌墙并不等于会建筑设计一样。会画时装画只是掌握了一种表达设计意图的工具而已。从上述服装设计的过程中可以看出,在整个设计过程中,画设计图只是设计的开始。不懂得如何实现自己的设计意图,只会“纸上谈兵”者,是无法在激烈的市场竞争中生存的。服装设计师的想象力迅速冲破意识形态的禁锢,以千姿百态的形式释放出来。云南服装设计师简历

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服装设计基本技能:绘画基础与造型能力绘画基础与造型能力是服装设计师的基本技能之一。当然,以前的设计大师也有个别不会画画的,但他需要在其他方面有更杰出的表现。但有些人即使通过在学校系统地学习和培训,仍然不能很好地用绘画方式表达设计意念的话,那将为自己的创作带来很大的困难。只有具备了良好的绘画基础才能通过设计的造型表现能力以绘画的形式准确地表达设计师的创作理念,另一方面在设计图的过程当中也更能体会到服装造型重的节奏和韵律之美,从而激发设计师的灵感。云浮原创服装电脑设计培训设计(Design)意指计划、构思、设立方案,也含有意象、作图、造型之意。

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服装设计既要有很强的审美观、价值观,既然设计出来的衣服是要在生活中穿的,既要美观时尚,又要低调优雅,使服装永远不会落后,所以一个设计师在设计服装的过程中要忘掉自己是自己,而是在设计你所想表达的思想。服装设计属于工艺美术范畴,是实用性和艺术性相结合的一种艺术形式。设计(Design)意指计划、构思、设立方案,也含有意象、作图、造型之意,而服装设计的定义就是解决人们穿着生活的体系中诸问题的富有创造性的计划及创作行为。它是一门涉及领域极广的边缘学科,和文学、艺术、历史、哲学、宗教、美学、心理学、生理学以及人体工学等社会科学和自然科学密切相关。

设计服装技巧:加工条件:服装工艺的功能性与装饰性都是要在适当的条件下进行加工条件下才能体现出来,服装款式,服装材料,服装工艺的三方面的掌握。只有能够实现的设计是好的设计,好的设计应该有一个好主意。设计时要考虑周密的生产可以实现。例如:(1)平均大小的人体,人体运动功能的松弛程度,当流行的尺寸;②面料质地,性能,配件,配件的选择;③剪裁方法,工艺,缝纫或工艺品。因此,为了使更终的成品服装可以满足设计者的意图,同时保持服装制作的可行性。作为一门综合性的艺术,服装设计具有一般实用艺术的共性。

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设计服装指根据具体穿着者个人情况,量体裁衣,单件制作的服装。大多数服装制衣店即为这种经营方式。在国外设计服装的营业方式也叫做个性化服装设计,通常要根据穿着者个人的体形、肤色、职业、气质、爱好等来选择面料花色、确定服装款式造型,通常收费较高。类似设计服装在市场上缺位较大,主要原因是要求操作者懂得一些服装设计的知识。再者来说,衣服都是用面料和人工做出来的,适合自己的才是好,中国作为纺织大国,很多面料的质量已经很不错了。服装设计师要把产品创新和成本控制结合起来,从设计的角度来考虑产品的生产。河南服装设计师手稿

服装设计师直接设计的是产品,间接设计的是人品和社会。云南服装设计师简历

服装设计时的量体方法:总体高:服装“号”,由头部顶点垂直量至脚根。衣长:由前身左侧脖根处,通过胸部高点,量对需长度,一般量至手的虎口。胸围:上衣类服装“型”,在衬衫外,沿腋下,通过胸部丰满处,平衡围量一周,按需要加放尺寸。肩宽:由后背左肩骨外端顶点量至右肩骨外端顶点(软尺在后背贴紧后脖根略成弧形)。款式需要夸张时,肩可适当放宽。灯笼袖款可适当改窄。袖长:由左肩骨外端顶点量至手的虎口,按需要增减长度。袖口:围量手腕一周,再按需要加放尺寸还可根据款式的不同用胸围比例法计算。领大:沿喉骨下围量一周,按需要加放尺寸。腰节:一般体型可按总体高算出。遇到特殊体型时,就需要量取前后的腰节尺寸(在腰部细处,围一条皮尺成水平),分别量取前后腰节的尺寸。裤长:由腰部左侧胯骨上端,向上4厘米往下量至脚跟减3厘米。腰围:裤子类服装“型”。在单裤外沿腰间细处围量一周,按需要加放尺寸。臀围:沿臀部丰满处平衡围量一周,按需要加放松度。上裆:由腰部右侧胯骨上端,向上4厘米,量至大腿根。云南服装设计师简历

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