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VR拍摄企业商机

VR视频要在360度视频基础上要满足2个要素:一是要有景深的信息在,在360度的基础上,离我近和离我远要有清晰分明的信息可以看到的;二是、VR视频除了景深信息之外,它必须有一些交互的信息在里面,只有交互的元素在,我们才会让我们觉得是身临其境的,是有带入感的。问题二:拍出有沉浸感的VR视频关键点有哪些?其实这个问题我在之前说的内容也说过了,一是景深,一是是交互。景深是指不能单纯是一个全景的360度的视频,至少是360度3D视频。交互是用一些交互的手段影响剧情。VR全景视频是怎么制作的?河南vr拍摄产业

VR全景视频要打破静态的平面展示,画面要营造一个完整的叙事场,使观众能够深度沉浸其中。尽量使用第二人称的视角,从宏观和微观两个层次依次展开叙述。在宏观层面,应用航拍镜头使观众置身于景区的制高点,能动态遍历景区的全貌,形成宏伟壮阔的气势。全景视频全片都是采用航拍来表现周围环境,表现出磅礴的气势。在微观层面,借助移动拍摄设备模拟观众游览景点的节奏和步伐,拍摄连续运动的镜头,使观众能够在运动场景中游历主要的景点及细节。人物是全景视频主要的因素,在画面中可以由主持人在场景中手持摄像设备,通过提示语言、视点、运动方向、与镜头的交互等方式,引导观众沉浸在叙事场中。环境人物的选择必须有亮点和特色,应当模仿传统宣传片的方式,邀请专业演员进行扮演,提高叙事场内的信息量,增强场内的美感和艺术张力。山西vr拍摄什么意思全景视频全片都是采用航拍来表现周围环境,表现出磅礴的气势。

(一)因拍摄VR的硬件条件限制,目前传统影视中的蒙太奇语言在VR影视中无法起作用,而且VR的360°的全景再现,让观众进入到影像中,消除了镜头的主观性。这点恰恰与纪录片的特性相符合,所以目前实景VR相当有价值的拍摄方向是纪录片。

(二)在360°忙碌的环境中,专注于别人的对话是不切实际的,那么360度故事中的有效对话是什么呢?潜台词。亦即没有直接表达出来的,隐藏着的言外之意。

(三)在VR实景拍摄中,前期后期的比例大概是8:2,所以我们要花大量心思在前期构思和拍摄中。

(四)由于用户是在探索世界中体验故事而非直接跟随镜头观看故事,线性叙事的速度必须要兼顾非线性探索的节奏。

(五)互动性是VR的3I特性之一,虽现在VR还不能做到多感官互动,但与观众的简单互动式可以做到的,需要我们花点心思想想。

总结:VR实景拍摄还处于探索阶段,没有技术标准,目前的VR影视尚处于“可观看”状态,距离我们满意的观看要求还有一段距离要走。


VR视频和360度全景视频有区别吗?这个还是有区别的。在VR视频出现的早期,更多市场上充斥着的所谓的VR视频都是360度全景视频,包括VR热播早期做的视频都是360度的全景视频,这个不算是严格意义上的VR视频,所谓的VR视频是有虚拟现实和一些交互在里面的,是有些虚拟现实的场景。VR视频除了景深信息之外,它必须有一些交互的信息在里面,只有交互的元素在,我们才会让我们觉得是身临其境的,是有带入感的。真正的vr视频,观众可以在虚拟环境中自由走动并探索,从这个角度来说,当前大部分所谓的vr视频,实际上只能称之为全景视频,观众可以360度环绕观察,但缺少与虚拟环境互动的能力。VR全景视频作为一种新型的视频方式,其震撼效果是毋庸置疑的。

将来可能通过更多具有沉浸感的手段融入到VR影片上面来,VR影片和VR游戏区别会变得越来越模糊,用户不知道自己是在玩一个游戏还是看个片子。所谓玩个游戏是指用户可以操作一些东西,如果一个影片也有这些属性,已经可以算是一个轻量级的小游戏了。二是.不能有拖慢或者卡的情况出现,用户看一个传统视频,比如看24帧电影或者25帧电视,帧数如果不是太少,其实用户觉得这个视频还是可以接受的。如果戴了头显看VR影片,帧数低于60帧或者25帧,或是用户转头的时候转头的动作不能合拍,中间差20毫秒以上的话,用户会觉得这个场景不真实,会感觉这个场景和操作的反馈不是同步的;三是会觉得用户营造一个沉浸感比较好的VR视频,肯定不是说内容制造商只是制作出比较好的内容就可以了,很大程度上取决于用户是用什么设备和手段来观看这部片子,硬件其实是影响用户体验很关键的一个环节。VR全景视频需要一台全景摄像机。浙江vr拍摄

VR全景视频要打破静态的平面展示,画面要营造一个完整的叙事场,使观众能够深度沉浸其中。河南vr拍摄产业

VR视频拍摄关键就是广角拍摄技术的应用与后期制作,VR摄像机一般是使用多摄像头进行广角拍摄在进行后期合成的工作流程,这导致VR视频的成本将**超过普通电影的制作成本,曾经一家公司拍摄了一部3分钟的微电影就足足花费了近千万美金,不加特技的情况下费用就已经如此高昂!

VR拍摄设备一般在16头左右,保障广角的连接性,就像曾经微软手机中的全景拍摄功能,比较低需要16张才可以拼接成为一张全景照片,这是大致相同的原理,只不够照片变成了视频,而人类识别的底线是每秒24张,而(汉恩VR)电影至少也是24帧的艺术,并且**近有导演想要想48帧进发!

也就是说一部90分钟VR电影至少拍摄129600次,2073600个镜头进行拼接,再在这些镜头上进行特技的处理,这是一个非常巨大的工作!并且这还是真人电影,在特技上如果不进行模糊处理,那么动画镜头至少需要提高到近百帧才能不让人产生异样感。 河南vr拍摄产业

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