随着科技的不断进步,VR硬件产品如雨后春笋般爆发,但体验良好的VR视频却是少之又少,制作VR内容究竟要比传统内容难在哪里,这是越来越多的初步从业爱好者比较大的疑问。首先,我们需要了解一下VR内容制作的流程大概是怎样的。VR内容场景的呈现分为两种情况:实景拍摄与3D建模场景制作。其中,3D建模场景制作又包含了“可以在VR里行走”和“不能在VR里行走”两种情况。一、全景拍摄的工作流程第一步拿到制作需求后,设计师进行头脑风暴思考场景内容,场景切换路径,界面里的文案交互逻辑,输出策划文档(这部分的工作非常重要,对整个项目的构思有着决定性的作用)。第二步摄制团队在实景进行视频或全景拍摄,输出全景视频或全景图。第三步设计师进行视频剪辑或全景图拼接,以及后期处理输出全景视频或全景图。第四步设计师制作交互动画及VR里的2D界面输出交互动画png序列,2D界面元素切图。第五步程序员写代码实现交互逻辑输出可交互的VR内容。第六步程序员设计师进入VR场景进行逻辑测试并不断完善内容。第七步测试完后,团队又要开始不断修改,直到满意。二、3D建模场景制作的工作流程第一步设计师进行头脑风暴思考场景内容,场景切换路径,界面里的文案交互逻辑。 vr视频制作报价,一条多少钱啊?vr地图是用照片还是视频制作
先来说说什么是VR视频?有人说360°的全景视频就是VR视频,有人说只要是用VR眼镜看的视频就叫VR视频。那到底什么是VR视频?其实尚未有一个标准的答案。但是,我们可以尝试去解剖下“VR视频”这个名词的构成。毫无疑问,VR视频必须是VR+视频,少了“VR”或少了“视频”,都构不成VR视频这种新的传播媒介,更谈不上有何用户观影行为。先来说说什么是VR?简单来说,VR是一种沉浸式多媒体,是利用计算机技术模拟现实世界或虚拟世界中实际存在的环境,并可与这个环境进行交互的一种新媒介。这里涉及到VR的三个特性:沉浸性、交互性和构想性。我个人很喜欢VR之父杰伦.拉尼尔对VR的概括:这是一种能够搭载梦想的媒介。很显然,杰伦.拉尼尔认为,真正的VR应该是一种真实存在的梦境,可目前的状况是,早先VR的鸡肋体验让大多数人体验不到这种美妙的梦境。这涉及到科技的发展规律和市场选择等因素,这里不展开讨论......既然真正的VR是一种美妙且让人沉浸的梦境,那为何现在市面上大多数所谓的VR视频难以体验到沉浸感呢?我想原因有三点,大体可从视频本身和视频之外来分析。视频本身:1)目前网上的绝大多数视频严格意义上都算不上是VR视频。3d企业vr宣传视频制作vr视频的制作需要学习多久?
简单的来说,全景就是将多张图片或视频按照一定的投影方式(projection),比如说Equirectangular,或是墨卡托投影(Mercator)、Equisolid投影等方式进行拼接,**终形成一个360度围绕观察者图像。这几种投影方式各有各的优缺点,不过**常见的是Equirectangular,具体的大家可以参见自家的世界地图。前期拍摄1、穿帮:VR***拍摄到场景中的任何人和物。2、灯光:想要拍摄出艺术效果和特定效果,画面细腻***,就少不了打灯光,传统打光遇到了挑战。3、运动:如何使用传统的轨道、摇臂等设备,并能保证后期制作擦除品质,许多导演要重新学习掌握DT流程。4、视角:有人说,VR电影的挑战是一镜到底?我只能说呵呵!VR影视的创作一样要用蒙太奇述事,只是镜头不能过于零碎,保证节奏的同时多留出时间空间给观众。5、表演:这个很大的挑战。镜头视线范围内的演员都要同步表演,还有现场***等各团队同步配合,NG,NG,NG...后期制作1、拼接:别以为有了AutopanoPro就学会拼接了,对于高要求的制作,还是要掌握nuke或ae等专业制作流程。2、色差:不管用一体机还是专业分体机,不可避免。熟能生巧,慢慢干吧。后期就是随时为前期的失误擦屁股的。
输出策划文档。第二步设计师用草图或草模表现场景输出场景示意。第三步3D模型师根据场景示意图进行建模输出3D模型。第四步设计师制作交互动画及VR里的2D界面输出交互动画png序列,2D界面元素切图。第五步开始渲染,这个时候根据使用场景分为两种情况。(1)在VR里行走:需要进行3d模型实时渲染,游戏引擎里写代码实现逻辑,用VR头显来体验。这种情况非常考研程序员和交互设计师的功力,摄像机可以捕捉到人在场景里的各种动作与位移,手的动作会通过手柄来捕捉,需要程序员在写代码时对人的各种行为进行判断。工作量很大,但是因为可以捕捉人的各种行为动作,所以体验会更好,会更有身临其境的感觉,当然,制作成本也会更高。(2)不需要在VR里行走:实时渲染很卡,所以就出现了下面一种:不需要在VR里行走,更轻量的。设计师渲染成360度的全景图,也就相当于所看到的空间实际上是一个球面,再用ps来优化这个球面图,用前端语言+krpano写代码实现逻辑。第六步程序员设计师进入VR场景进行逻辑测试并不断完善内容。第七步测试完后,开始不断修改,直到满意。尽管以上这些听起来已经很复杂,但这或许仍是相对简单的一种内容制作。实际上,未来的VR视频中,你可能是一个主角。vr视频拍摄制作,谁能简单说说?
通过更完善的技术手段,让你感受到空间的存在。像SamsungGearVR这样的设备拥有动作传感器及更快的响应时间,有更好的沉浸式体验。如果拥有OculusRift或HTCVive的话,不*能够充分利用PC的GPU的性能来更快速的渲染3D数据,还能通过更多传感器来**用户身体在物理空间的移动。这二种设备的屏幕都有很高的显示分辨率,但是即便如此,播放视频仍然是一大挑战,即使拥有更佳硬件,视频品质不佳仍然阻碍了沉浸感。其**难点在于如何在**佳的时间向屏幕放送品质**高的画面。GearVR是目前**常用的设备,我们可以通过他的技术指标来看看造成这个原因的问题所在。VR视频内容的挑战当设备的高分辨率显示不是问题的时候,其瓶颈在于视频内容本身的低分辨率。文件尺寸:在GearVR中,许多视频内容需要从网络中下载,这些文件通常都很大,如常常大于1GB,而且在加载到设备中需要花费很多时间,这是***个难题。视频品质:第二个也是**大的问题是视频品质本身。即使许多专业的VR作品看上去也像是在看90年代的老片,如果是3D视频这个问题会更严重。显然视频内容必须首先用高清设备拍摄,但大部分VR显示中仍然不够高清,其原因在于分辨率。分辨率GearVR/Galaxy能支持UHD品质的***回放。苏州市吴江区汾湖VR视频制作求介绍?vr地图是用照片还是视频制作
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VR系统的整个渲染流程包括:整个过程加起来,在20ms左右。使用云VR时,相当于在VR的整个渲染流程中,2和3之间,额外增加了三个环节:.图像压缩编码,未压缩的图像,高达几个G,即便是5G也扛不住。如果是引擎渲染出来图像后再压缩,目前看会有5-10ms左右的延迟(vrready的电脑)。如果未来可以由显卡在渲染图像同时直接压缩,那么这部分延迟则有机会降低。.网络传输,本地VR,网络传输延迟可以认为是0,而5G会额外增加10ms。除非将服务器进行边缘部署,也就是放在基站旁边,可能达到几个毫秒的延迟。但是,这种部署方式,成本非常高。.图像解压缩,这是跟相对的过程,编码+解码,时间加起来,又是10多ms的延迟。所以,使用云VR后,会比本地渲染增加20ms左右的延迟。目前实验中的5G云VR,总延迟在60ms左右,属于“可用”的范围。这已经比4G要好很多,在4G网络下,预计总延迟会在100ms以上。100ms的延迟,玩PC游戏都有些不适。另外,目前云VR普遍使用100Mbps的码率(原视频码率是几个Gbps),清晰度肯定会有所损失。未来5G普及后,码率提高到1G,清晰度就会有很大改善。那云VR有什么用?其实,云VR真正的意义并不是降低延迟,而是可以在没有本地计算机的情况下。vr地图是用照片还是视频制作
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