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VR视频基本参数
  • 品牌
  • VR视频
  • 服务内容
  • 商业摄影,广告摄影,产品摄影
  • 所在地
  • 上海,广州,北京,深圳
  • 分类
  • 后期处理,其他广告、展
  • 摄像机类型
  • VR视频
VR视频企业商机

    加了不少复杂的功能,在unity里面做了一套语音识别带交互之类的吧。于是说就要面对如何解决全景球在unity中的播放问题。实拍的视频,如果一段视频贴球体,首先问题就极坐标,也就是球体的上下两端会有强烈变形大家现在看到的全景视频,一般底下上面会放两个圈圈,一半是因为拍摄时候拍摄底部有难度,支撑杆在,那为啥顶上也有,那就是为了掩饰极坐标。当然康托立刻想到了解决办法我的方法是用cube细分形成的球体,替代普通球体,那这样本身就不存在极坐标,同时的好处是,一个3840*1920的分辨率视频可以拆分为6个512*512的视频,基本清晰度是不变的(前后左右有些许下降,上下反而会更清晰点)而大小大约缩小到了五分之一(你自己用计算器按按,我懒得算了)当年用的做法极为残暴,用过六摄像机渲染,以及贴图烘培等等的手法,处理起来特别的慢。即使是一秒处理一帧(不论硬件渲染软件渲染多快,差不多这点时间还是要的),一段几分钟的视频就要乘以30倍的等待呗。现在大公司会有nuke来进行裁切,但是我一向不喜欢用nuke那么重的软件,感觉非得供个专员弄这个,让我很不嗨森。vr全景视频制作有谁会吗?vr全景看房视频制作

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    UHD视频每一帧画面尺寸为3840x1920,以30秒的帧率播放(通过降低分辨率能获得更高回放帧率)。总体来说Galaxy的性能能够胜任播放4K视频。但这对于VR来说远远不够。去理解这个原因,我们需要回答二个和分辨率关的问题。1)我们在Galaxy中看到的分辨率是多少?我们称其为屏幕分辨率。2)在整个UHD视频图像的尺寸中,有多少象素被投影到了VR头盔中?我们称这个为视野分辨率(field-of-viewResolution)。GalaxyS6屏幕分辨率为2560x1440,因此每个眼睛通过VR获得的象素为1280x1440[补充:GearVR会有一定镜头形变,所以实际分辨率为1280x1280,不算差,但达不到所谓FullHD。但因为其每英寸即有近500象素,所以理论上可以让图片足够清晰]回到视野分辨率(field-of-viewresolution)这个话题。前面提到UHD视频分辨率为3840x1920,但视频**终会形成水平360°及垂直180°的填充,GearVR的视野为96°。当我们通过VR观看图像的时候,我们实际上只看到一个小方块的区域,当头部转动时,你继续观看另一个方向的小方块区域,这个区域即视野(field-of-view)。简单计算可知,每个1度相当于(1920pixels/180degress=106667pixel/degree)。所以乘以96你得到了1024象素。制作vr游戏视频vr分屏视频制作谁会啊?

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    因此我们在VR中观看到的象素实际为1024x1024,但记住屏幕分辨率为1280x1280。这便可知为什么我们看到的图像会有一点模糊。这小方块的图像实际小于显示分辨率,同时播放软件上会采用缩放算法进行拉伸,这便造成了模糊效果。当然、感觉上20%的拉伸理论上不会造成太大问题。更糟糕的3D上面谈及的**是普通视频,两眼看到的是同一画面。有时候为了增强临场感,会采用3D视频,要求每个眼睛看到的是经过位移的画面来欺骗大脑产生景深感。每个眼理论上应得到一个**完整的360°影像,因此要求我们两倍于普通画面的象素量。如果UHD视频是3840x1920。两倍画面即3840x3840。对于其硬件来说难以支持。因此,必须将这个超高的画面打包进3840x1920的帧中,左右眼还必须得到不同的画面,每只眼只有3840x960象素,然后再拉伸成完整的360°画面。3D影像压到3840x1920pixels.垂直方向只有原大的50%.影像来源:BobDass–Flickr.结果造成每个眼睛获得的分辨率极小,拉伸20%也许不好,但拉伸150%的结果是造成更大的分辨率损失,无论是上下压缩还是左右压缩,其结果都是损失一半的分辨率。更少量的流媒体让我们再看流媒体视频如何造成更大的影响。

    我们很多人都经历过,在外出住宿选酒店的时候都会通过线上订房,那订房的同时必定会看房间是否满意,一些装修不好的商家往往只会把床收拾的特别漂亮,周围的环境,完全看不到,消费者只能靠脑补画面。当你,到了店里的时候,却发现,地板,墙面,窗户,洗手间,都无法直视的时候,就知道,这***是个无良商家。但都已经过来了,也已经提前预定了,有的甚至很远跑来已经无处可去,只能勉强住下。视频,其实类似与图片效果,但缺陷也是很大,首先各大订房APP承载有限,若是全做视频,压力就很大,对于消费者而言视频想看全部需要调前进后退,不能放大看细节,自由度也不高,流量消耗也大。VR全景,就不一样了,全景的自由度高,消费者可以放大缩小,不放过任何一个细节,全景的展示还能增添可玩性,新鲜感,自带重力感应,甚至你不用动手,只需要摇头晃脑就可以见你所见,目前消费群非常喜爱。VR全景的出现也让很多装修豪华的商户,得到了转机。因为过去很多商家只精装一个区域就能与豪装媲美,毕竟图片只需要一张,但做了全景之后你的魅力就可以无限放大。重点来了,VR全景趋势到底怎么样,又能作用在哪些商业上?话题要从2018年说起,10月南昌举办了一次世界VR产业大会。 vr视频制作一般都多少钱?

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    包括:360°2D的全景视频、360°3D模糊导致毫无沉浸感的视频(这个很难定义,初步定义为整体分辨率<4K)、180°2D/3D的视频、虚拟影院观影方式的2D/3D视频。且很多所谓的VR视频要不就是码流太低,要不就是画面噪音太多,或者动态范围太低,亦或者内容主体舒适度不佳(没考虑视差问题),在缝合上错位大、地面脚架未擦、画面抖动或不规律变速导致眩晕,等等。说实话,这些视频体验实在一般,但却被市场上很多不想错过VR红利的影视媒体人美化为“VR视频”进行营销,加上VR方兴未艾,大多数用户还云里雾里就认为这就是VR视频。可见,关于何为VR的元认知教育还任重而道远......2)VR视频尚形成符合人的生理条件和观看逻辑的镜头语言。体现为:①VR视频的可解读性太强。每个人看到的东西不一样,每个人对虚拟空间中存在的事物的兴趣不一样,感官的感觉也不一样,这些叠加在一起导致每个人感受到的东西不一样,可谓一千个读者就有一千个哈姆雷特。在VR视频中,沉浸感是镜头沉浸感、故事沉浸感加外设硬件沉浸感结合产生的心流体验,任何一个条件不满足,都难以体验到足够的沉浸感。当然,每个人的人生阅历和价值观不一样,生理条件也不一样。古董怎么制作VR视频?3dvr360效果图制作视频

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    VR眼镜已经发展了好几年,随着硬件能力的提升,现在体验已经非常好了,按照目前市场上主流的VR眼镜分类,主要有三类:VR手机盒子VR一体机VR头显VR手机盒子需要放入手机使用,价格低廉,体验一般;VR头显适合玩大型VR游戏,需要外接电脑,观影有点大材小用;而VR一体机,一体式的设计是比较适合的,体验也不错,可以随时随地拿起既用,观影效果比VR手机盒子好。如果是观影的话,个人比较推荐VR一体机。关于VR一体机的选购技巧,我在这篇文章有详细说明,可以看看:马科斯奥:VR眼镜选购指南希望可以帮你少走弯路,选到一款合适的VR设备。文章可能较长,我这里挑选两款适合看视频的VR一体机,可以看看:1、PicoG24KS小怪兽2代基本配置:骁龙835、4K高清屏,有***的观影效果,低延迟不卡顿,搭配菲涅尔镜片更广的可视角,适合追剧和游戏。2、爱奇艺VR奇遇2S胶片灰基本配置:骁龙835处理器、4KLCD显示屏、100°视场角,配合爱奇艺千部4K内容,享受4KMAX全景巨幕影院裸眼3D视效。vr全景看房视频制作

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