除职业技能培训外,虚拟实验也是当下虚拟现实技术在教育中的应用热点。依 据 虚 拟 实 验PDR层次模型,虚拟实验通常分三种类型,即 模 拟 性 试验、探究性实验、实证性实验(黄荣怀,2012)。在模拟性试验中,学习者利用化学药品、天平、祛码等实验工具,操作类型多样的化学实验,近距离地观察燃烧、等化学现象;探究性实验更多的是用来展示物理、化学、生物等课程中特殊的事物,将难以描述的现象以更直观的方式呈现出来。实证性试验强调在实验者和被实验对象分离的情况下开展以解决真实问题为目标的虚拟实验。新加坡国立大学设计开发的基于网络的远程机器人操作系统是其典型,学习者可以通过操作该机器人进行试验,完成实验数据的记录。虚拟现实的发展一直受到不同领域的研究人员的关注。武汉教育虚拟现实产品
深度学习与浅层学习的根本区别在学习者获取与加工信息的方式上。与浅层学习不同的是,深度学习强调了学习行为的高投入性与复杂性,追求学习的高目标层次——创新、评价与分析。ChrisDede阐述了数字技术在深度学习中的角色,以自设计的EcoMUVE系统为基础,对其在科学课上的效果进行评估,同时,结合访谈法对教师的态度与看法进行调查,结果表明,更积极及更多时间的监督能够优化游戏学习效果,因此,在设计的深度学习场域模型中,将教师监督纳入模型中。济南物联网虚拟现实科研VR是下一个计算平台,会对娱乐、游戏、教育、医疗等行业产生深刻影响。
探究指诸如基于问题的学习、项目学习以及研究性学习等教学模式,学生通过有意义的问题解决,掌握知识,发展学科能力、问题解决能力、交流合作能力和自我调节学习能力。VR可以创造出复杂的物理、生物、天文等系统,学生可以在虚拟空间中解决真实问题,在这一过程中实现深层次知识建构。VR世界中探究性解决问题的优势,除了安全、低成本(系统构建好之后),还体现在系统可以根据需要为学生提供支架等帮助信息;此外,系统可以记录探索过程,动态诊断学生的学习情况。
体验式学习循环理论强调了学生知识与经验的外化,为基于虚拟现实的深度学习场域构建提供了以下指导:(1)虚拟现实技术构建的学习场域应该能够模拟知识的发生情境,借助直接经验与间接经验,充分调动学习者的多种感官刺激,促进学习的有效发生。(2)基于虚拟现实技术的深度学习场域,应该注重学生的反思,可以借助虚拟学习辅助工具设置合理的问题情境,激发学生进行反思。(3)基于虚拟现实技术的深度学习场域主要构件,应该包括情境、交互、体验及反思,其中,情境是学习场域的中心。我国在虚拟现实技术的教育应用研究方面与国外还有着一定差距。
目前在教育领域实践和研究中所采用的多是桌面虚拟现实系统(Desktop-VR)平台中的多用户虚拟现实平台(Multi-User Virtual Environment,MUVE)。在多用户虚拟现实系统中,用户可以通过网络连接进入虚拟现实环境,在虚拟现实环境中用户能够通过化身(Avatar)与场景中的物体和环境进行交互,同时还可以与其他用户化身通过文本、语音甚至是面部表情的变化进行交流和协作。此外,根据虚拟现实平台是否面向社会开放,又可以将多用户虚拟现实平台分为开放式和非开放式两种——开放式平台如Second Life(SL)、Active World等;非开放式平台如哈佛大学的River City、印第安纳大学的Quest Atlantis和北卡罗莱纳州立大学的Wo l f D e n等[13],此类平台主要面向在校的学生、教师和相关的研究人员。虚拟实验可以让学生可以在电脑上进行虚拟的操作。武汉教育虚拟现实产品
虚拟现实软件具有可反复操作的特点。武汉教育虚拟现实产品
学生作为学习活动的主体,是基于虚拟现实深度学习场域的比较内核的部分。建立基于虚拟现实的深度学习场域,必须以学生的需求作为根本出发点。教师既是学习活动的设计者,也是学生学习的指导者与评价者,教师是整个场域中不可缺少的调配师。技术人员是虚拟现实产品的开发者,是场域物理平台的制作者。教师与学生是虚拟现实教学系统的使用者,技术人员是虚拟现实学习系统的制作者,两者之间存在供需关系。师生与技术人员之间存在一定的知识障壁,如何将师生的教学需求转化为软件开发需求是虚拟现实场景学习场域的道门槛,这里的需求转化工具可以是人员,也可以是一套标准。学生、教师、技术人员以及需求转化工具是学习场域模型的灵魂,四者之间应该协调互助、共同努力。武汉教育虚拟现实产品
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