按照虚拟现实系统的浸入性和交互性程度的不同,可以将虚拟现实系统分为:非浸入式虚拟现实系统(Non-immersive System)、半浸入式虚拟现实系统(Semi-Immersive System)和浸入式虚拟现实系统(Immersive System)[9]。非浸入式虚拟现实系统通常是由个人电脑呈现虚拟环境,并不需要其它特别的设备支持,因而又叫桌面虚拟现实(Desktop-VR);半浸入式虚拟现实系统是桌面虚拟现实的加强版,提供一些头部追踪等技术来提高用户的沉浸感,但依然使用传统的二维显示器来显示图像;浸入式虚拟现实系统通常会需要一些特定的设备来让其使用者产生较强的浸入感和更自然的交互。虚拟现实在教育中的应用可以拓展学生的思维。物联网虚拟现实技术
科技的发展不仅给人们的生活带来便利,同时也为教育方法和教学技术带来新的革新与突破,以虚拟现实技术为中心的新一代信息技术能否推动教育的变革尚有待进一步地实践和研究。其实,将虚拟现实技术应用于教育可以追溯到20世纪80年代[1],受限于当时计算机软硬件的发展水平,相关研究在当时的关注度并不高。自2000年开始,由于硬件的迅猛发展,以Oculus Rift虚拟现实头盔为标志,大众化的虚拟现实应用初见雏形,相应的内容发展开始发力。广州高校虚拟现实软件虚拟现实技术可以构建沉浸式虚拟现实环境系统。
在虚拟环境中,学生做他们在真实世界中无法做到的事,例如,可以触碰按钮从而改变虚拟森林环境四季的变化,观察环境按照生命线移动的各种变化,也可以学习操作真实环境中危险而不能触碰的大型机器。虚拟现实技术为师生创设了直观的学习环境,便于学生理解和应用知识,便于教师及时调整教学方法。教学计划、教学法都围绕模拟的环境进行设计。虚拟仿真环境适合教师教授程序性知识,使学生应用所学到的技能完成包含多个行为序列的学习任务。
认知负荷控制。在虚拟环境下活动,学生有时难以把注意力集中在学习活动上(Maciasdiaz,2008),虚拟世界过多的功能和丰富的模拟场景会干扰学习者对重要内容的注意。虚拟现实为了创造·92·刘德建,刘晓琳,张琰,陆奥帆,黄荣怀.虚拟现实技术教育应用的潜力、进展与挑战OER. 2016,22(4)沉浸性体验往往采用多元信息传送方式,例如声音、图像、文字甚至力感等信息。多渠道的信息传递、丰富的刺激容易提高单位时间内工作记忆的认知负荷,造成认知负荷超载。因此,沉浸性虚拟现实空间环境的构建、学习材料的呈现和组织应参考认知负荷理论的相关原则,例如避免冗余效应、分散注意效应等进行设计。虚拟现实能够感知参与者的位置和动作。
虚拟现实和可视化技术是虚拟现实学习环境的技术。通过对数据的可视化表达和人机交互的分析,虚拟现实学习环境能够增强用户在计算机虚拟现实中的沉浸感。实 际上,具有高度沉浸感的虚拟现实技术的出现可以追溯到二十世纪六十年代娱乐业中的传感影院,其目的是吸引观众的注意(Heiling,1962)。到二十世纪八十年代,虚拟现实技术开始应用于娱乐业外,尤其是职业教育和培训,如利用虚拟现实技术模拟训练飞行员。到二十世纪九十年代,美国研究人员在科学空间(Science Space)将虚拟现实技术引入基础教育和高等教育,研究项目包括:细胞生物学(Cell Bi-ology)、全球变化(Global Change)、虚拟大猩猩展览(Virtual Gorilla Exhibit)等。虚拟现实技术在教育方面的应用还体现在虚拟实验室上。四川动捕虚拟现实
VR能够增强学习体验。物联网虚拟现实技术
对虚拟身份与真实身份交互作用的认识。虚拟世界的身份表征通过虚拟化身实现,虚拟化身的行为可能与真实环境下用户的行为不同。在传统教室环境下,教师通常能根据长期积累的经验判断学生的行为模式和行为习惯,并根据这种判断选择合适的教学方法和教学手段。虚拟学习环境中,学习者都有虚拟化身,其学习行为也可能表现出新的规律。这就要求教师进行探究,掌握虚拟环境下的社会互动的行为特点,同时需要研究学生虚拟化身和真实身份的交互作用,比如学习者倾向于选择具有哪种外貌特点的虚拟化身,学习者对他人虚拟化身的反应是否影响与其表征的真实人物的互动,虚拟人物的外表如何影响对其所传达信息的感知等。物联网虚拟现实技术
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