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VR拍摄企业商机

VR是VirtualReality的英文缩写,中文意为虚拟实境。VR视频又名全景视频,是指利能工巧匠用专业的VR摄影功能将现场环境真实地记录下来,再通过计算机进行后期处理,所形成的可以实现三维的空间展示功能的视频。R视频在电影中早有应用。如《速度与激情7》、《复仇者连盟2》等**游戏体验作品都尝试运用了虚拟现实技术。目前在VR领域,**缺乏的就是内容,而对于视频行业来说,内容总是会不断产生的。如果能将视频内容和VR技术很好地结合,对于影视行业来说,将为其增添可看性;对于VR设备来说,丰富的视频会为其增添内容,使其赢得大众的认可;对于用户来说,他们对VR视频有极高的期待,VR技术与视频的结合将给他们带来好的体验。湖南vr拍摄灯

随着VR硬件的火热,VR视频会成为未来趋势,但许多业内人士依然保持着冷静。对于电影与VR技术的结合,迪士尼首席动画师格兰·基恩说:“我们正在做一些根本不知道怎么做的事,而目的是为了学会怎么做”。对于观众观看VR视频的注意力方面,格兰·基恩说:“没人告诉你该看什么,但是车可是沿着路在行驶。你既能感受到移动的自由,又能体会到很很好的叙事者提供的服务”。好莱坞很出名经济公司WilliamMorrisEndeavour的内部人士认为:“很多拥有影视版权的大公司,已经错失了进入VR的比较好窗口期”。由此看来。VR视频要进入消费级市场,还有很长一段路要走。湖南vr拍摄不够水平

(一)因拍摄VR的硬件条件限制,目前传统影视中的蒙太奇语言在VR影视中无法起作用,而且VR的360°的全景再现,让观众进入到影像中,消除了镜头的主观性。这点恰恰与纪录片的特性相符合,所以目前实景VR相当有价值的拍摄方向是纪录片。

(二)在360°忙碌的环境中,专注于别人的对话是不切实际的,那么360度故事中的有效对话是什么呢?潜台词。亦即没有直接表达出来的,隐藏着的言外之意。

(三)在VR实景拍摄中,前期后期的比例大概是8:2,所以我们要花大量心思在前期构思和拍摄中。

(四)由于用户是在探索世界中体验故事而非直接跟随镜头观看故事,线性叙事的速度必须要兼顾非线性探索的节奏。

(五)互动性是VR的3I特性之一,虽现在VR还不能做到多感官互动,但与观众的简单互动式可以做到的,需要我们花点心思想想。

总结:VR实景拍摄还处于探索阶段,没有技术标准,目前的VR影视尚处于“可观看”状态,距离我们满意的观看要求还有一段距离要走。


VR视频拍摄关键就是广角拍摄技术的应用与后期制作,VR摄像机一般是使用多摄像头进行广角拍摄在进行后期合成的工作流程,这导致VR视频的成本将**超过普通电影的制作成本,曾经一家公司拍摄了一部3分钟的微电影就足足花费了近千万美金,不加特技的情况下费用就已经如此高昂!

VR拍摄设备一般在16头左右,保障广角的连接性,就像曾经微软手机中的全景拍摄功能,比较低需要16张才可以拼接成为一张全景照片,这是大致相同的原理,只不够照片变成了视频,而人类识别的底线是每秒24张,而(汉恩VR)电影至少也是24帧的艺术,并且**近有导演想要想48帧进发!

也就是说一部90分钟VR电影至少拍摄129600次,2073600个镜头进行拼接,再在这些镜头上进行特技的处理,这是一个非常巨大的工作!并且这还是真人电影,在特技上如果不进行模糊处理,那么动画镜头至少需要提高到近百帧才能不让人产生异样感。

VR拍摄前必须准备的工作

VR视频并不是说拍立马就能拍下来的,在策划的时候,肯定会先想到它的demo。就是,这个视频的视角高度应该是站着还是坐着。如果用户明明坐着的,但是视频中却是站着的视角,那违和感就会很严重。所以**终,拍摄者需要提前确定VR视频输出的是哪个平台。

比如在演唱会的现场,如果要拍出比较好的VR视频,相机的位置就非常重要,比如舞台的中间,这种或许就需要和委托方来协调了。

结语

在娱乐向VR内容领域,相比VR游戏和VR影视,VR视频的门槛比较低,特别是现在市场上有很多消费级全景相机出现,让普通用户也能够用非常低的成本实现VR视频的拍摄。各大视频平台、浏览器都开放了VR视频入口,拥有庞大的观看量。虽然门槛低,但制作质量高的专业VR视频也不简单,一套专业的相机少则几万,多则十几甚至数十万。

而VR视频在变现上也面临非常大的困境,特别是在消费端。现在从事VR视频拍摄的企业如果想要盈利也几乎都是面向企业、**接一些拍摄项目,而纯粹在C端投入的也只有类似爱奇艺这种资本雄厚、拥有IP的公司。不过好在大的内容平台都在推动,而且用户已经逐渐形成购买会员/付费观看的习惯,为未来构筑了基础。


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VR全景视频拍摄必须把控的三个S

渡边澈认为在VR视频拍摄中,需要注意的三个S分别为——Scale、Speed、Surround

Scale

VR相机架设的高度代表人观看的高度。比如在一些特摄作品中,反其道而行,使用类似模型的东西来欺骗视觉,让比例看起来有所不同。VR拍摄在比例的表现中非常有优势。比如《阿松》的全景视频中,阿松的模型只有大拇指这么小,但是用头显看的话,可以看成等身的大小。

此外,在《泳装女孩》中,设定为用户化身成一只蚊子,飞主角女生的周围盘旋。像这种,让用户带入到某些物体中,借用其视角也是一种不错的方式。

Speed

据渡边澈称,一般的相机的视角会追随所拍摄的物体,属于被动的,但是在VR中却变成了主动。比如在看F1赛车或者看飞行赛事的时候,人的视线会追随着它们的位置而移动,从而感受其速度感。在《YEBISU JUMP》中,能够让人比实际速度更快的速度,体验跳跃到惠比寿的上空的感受。利用这样的速度感,将人的动作、体验与VR结合是非常重要的。

Surround

**终一点Surround,**重要的是加入引导者,不然用户在其中会手足无措。比如《3月的狮子 VR》中,猫成为引导者,引导用户参观电影中的一些场景地区。如果不用角色引导的话,也可以使用反射式字幕来吸引人的视线



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