趣味运动会基本参数
  • 品牌
  • 玖九团建
  • 公司名称
  • 上海玖九企业管理咨询有限公司
  • 所在地
  • 上海
趣味运动会企业商机

破冰游戏“大树与松鼠”游戏是一个较好的团体游戏,可以迅速带动学院融入团建氛围中,达到破除隔阂的目的。学员通过扮演不同的角色,赋予不同角色所对应的行为反应;通过外在环境的不断变化,致使“大树”和“松鼠”都面临着脱离“群体”的危机,所以他们都要想尽一切办法,归属团体。在这一游戏的过程中,学员“归属”的需要得到放大体现,促进了人与人之间的交流和合作;“团队精神”的重要性得到极大的体现,并使每个成员深刻体验到。趣味运动会可以增加人们的团队沟通能力。崇明区公司趣味运动会队名

趣味运动会

使用模拟类游戏战术发 射器(BB弹、水弹、彩弹、激光等各类对抗发射器器械)身着战术装 备以及各种款式的军装、护具,进行的模拟军  队作战训练的一种游戏,可在游戏中体验战  争,通过对抗游戏让学员感受快乐,让学员能体验真实战场环境下才能激发出来的勇气、信念、谋略、战友情。真人CS激光战是一种集运动与游戏于一体,紧张刺激的高科技娱乐活动,在中国兴起起于2002,至今有十多年时间,受到真人CS发烧友追捧,现今玩家达到1000万人左右。真人CS野战是国际上风行的wargame运动的其中一个种类,也是国内唯  一合法并可以普及的wargame运动。崇明区创意趣味运动会设计在趣味运动会上,人们可以尝试一些新的运动技巧。

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神笔马良又称妙笔生花(书写未来),在工作上我们一起经历,一起成长,把我们的感悟,用团队的力量书写在宣纸上,收藏我们的墨宝,在地上放一张大纸,所有队员拉绳子的末端,不得接触毛笔,按照教练的要求完成指定的任务,以完整性(不能写草书)和完成时间作为成绩。1、一个团队,必须要有一个有力的领   导  者。古语有云:“射人先射马,擒贼先擒王”一个缺乏领  导  者的团队就是一盘散沙;2、必须要有方法。完成一件事情有很多途径,但是要想做好事情就需要我们找到好的方法。假如我们没有用折叠的方法来规范布局,写出来字有可能会偏离中心点,效果就不会太好;3、做事情要细心。“细节决定成败”是很有道理的,之所以我们没得较前名次,并非我们写的不好,而是内容不完整,还是细心度不够;4、团队的力量是无穷的。这个拓展项目的每一步都是集中了团队所有人的智慧,我想如果让一个人单独去做(前提是在规则之内),恐怕无论如何都很难完成。

这几年的疫Q,对很多的企业影响深远,很多原计划外出旅行或大型团建无奈取消,那么还有什么方式可以同样达到团建的目的呢?玖九团建策划安排!作为一个具精心策划和执行一体的团队,除了品质团建,定制旅行,大型主题活动,玖九团队还可以把运动会安排到企业内部哦,利用场地条件和优势,安排不同的互动项目,让大家同样尽兴!‼️为增强集体凝聚力,增进员工之间的交流,为营造团结、有活力的团队氛围,企业内部举行了趣味运动会活动,旗下所有子公司全体员工参加活动。‼️本次趣味运动会分为两个场。趣味活动将全体员工随机分组,共分为十几个环节和项目。大家投入比赛,精神饱满,团结协作,奋勇争先,公司领导带头参与,与大家同场比赛,将活动氛围推向高潮。每个队伍激烈角逐,队员们呐喊助威,现场加油声、欢笑声此起彼伏,每个人都乐在其中,展现了团队风采。‼️通过本次活动,大家表示要把本次运动会的团结协作、共同拼搏的精神带入到日常工作中,凝心聚力、团结奋进,为公司的发展贡献更多的智慧和力量趣味运动会可以增强人与人之间的互动和交流。

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纳斯卡巨画,一幅简单的画卷,独  立完成很容易,放大很多倍后,依靠团队合力完成构图,看似简单却绝非易事。团队成员之间的沟通、协作、统筹及组织策划显得尤为重要。采用巨画形式凝聚团队人心,书写团队精神,植入企业文化,让团队成员产生共识,完成神圣的纳斯卡巨画。通过团队成员的共同努力,完成一幅具有企业文化代  表意义的图画,用视觉的感观直接呈现在所有人的面前,提升企业员工的企业归宿感,同时,在前期制作过程中,团队成员需相互协作,增进团队成员间的凝聚力。课程是一个侧重企业文化建设和团队协同作战的课程,在课程操作过程中,小组之间的分工是完成巨画项目的**重要的基点,经过2-3个 小时的工作,小组间充分的协作,完成一个完全属于自己公司创造的团队活动。超级障碍赛项目深受大家喜爱。青浦区趣味运动会道具出租

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接力挑战赛:1跨栏:第  一名队员从起点出发,需跨过两个大积木栏杆达到第二关接力点,行进途中如果碰倒大积木,每次加罚1秒;2双人跳绳:第  一关的队员到达第二关接力点后与第二名队员共同完成双人跳绳(无需击掌),累计10次即可通关,绳子完成一圈的转动视为成功一次;3重量挑战:第二名队员完成双人跳绳后行进至第三关接力点(无需击掌),第三名队员背起第二名队员继续向前,行进途中第二名队员不得接触地面,犯规每次加罚2秒;4匍匐前进:第三名队员背着第二名队员到达第四关接力点后,第三名队员与第四名队员击掌接力后,第四名队员方可出发,通过匍匐前进的方式通过障碍;5鱼跃龙门:第四名队员过关后到达第五关接力点,与第五名队员击掌接力,第五名队员方可出发;第五名队员抱起篮球通过两个龙门障碍,行进途中如果碰倒龙门,每次加罚2秒;6投篮:第五名队员到达第六关接力点后,将篮球交予第六名队员(无需击掌),第六名队员接到篮球后进行投篮,投进篮筐即完成比赛;投不进需捡球回到规定投篮点再进行投篮(其他队员及观众可帮忙捡球),直到将球投进篮筐才停止计时。崇明区公司趣味运动会队名

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