数字城市是以城市的基础空间信息为基础的。其基础空间信息包括:数字高程模型(DEM)、全要素数字地形图以及数字正射影像图等。
1、数字高程模型,是建立数字城市的基础信息之一,是赖以构建城市三维景观和进行各种工程设计的基础信息。目前我国有大约1/8的城市建立了一定范围的DEM,使用的格网尺寸为5-25m,格网点高程精度为0.25—1.2m。数字摄影测量系统具有自动大规模生产DEM、自动生成等高线等功能,可提高生成等高线的效率。
2、数字正射影像图,是根据数字高程模型对中心投影的航摄影像进行纠正处理、消除了投影差的垂直投影的影像地图。由于它包含地表的各种原始信息,而且通过纠正处理,比例尺和相关位置是准确的,可用于城市规划、环境保护、资源调查、灾害防治等多种领域。据统计资料显示,我国城市数字正射影像图相对于线划图无论是数量还是种类均少得多,覆盖范围也很有限。所用片种包括黑白、彩红外和真彩色三种,主要用途是城市规划、土地调查和更新地形图。 航测技术服务于河道巡检极大的提高了人工巡检力度。西藏正射影像收费
图像纠正(rectification)是借助于一组地面控制点,对一幅图像进行地理坐标的校正。原始的遥感图像存在严重的几何变形,引起几何变形的原因主要有:
1、卫星的姿态轨道以及地球的形状和运动等外部因素;
2、遥感器本身结构性能和扫描镜的不规则运动、检测器采样延迟、探测器的配置、波段间的配准失调等内部因素;
3、纠正上述误差而进行一系列换算和模拟而产生的处理误差。
图像纠正大致可分为几何纠正和正射纠正两大类。几何校正的目的就是要纠正上述系统及非系统性因素引起的图像变形,从而使之实现与标准图像或具有特定投影和坐标系统的地图完全套合配准,并使其本身具有空间参数的特性。正射校正加上地理坐标的同时再通过一些测量高程点和DEM来消除地形起伏引起的图像变形,后者的测量高程点很难获得,需要外定向数据点。正射纠正是几何纠正的一种,它主要是用来处理航片的,单单用几何纠正更粗糙一点,正射纠正处理航片模型更精确。 四川无人机航测模型土地整治过程前后期的对比能够通过航测获取高分辨率的正射影像图进行实现。
公路航测的航带设计,一般以路线走向为导向,连续布设若干个首尾相接的航摄分区覆盖整个路线方案走廊,且各航摄分区的设置尽可能选单航带摄影。当路线弯曲过大或遇到需加大摄影宽度的地段(如大桥、特大桥、大型互通式立交、多方案密集分布等)时,才布设多航带摄影。沿路线走廊的纵向覆盖,要求航带两端各超出分区范围一条基线以上,保证分区接头部位的搭接宽度,避免产生漏洞。路线走廊的横向覆盖,应尽量满足设计要求,航迹线偏移应小于像幅的10%。这是对飞行时航迹线偏移提出的比较严格的要求,以保证路线走廊带范围完全包含在像片的有效范围之内。各个测段及航带一旦确定,根据摄影比例尺及航向、旁向重叠度的要求,可确定摄影基线(同一条航线相邻摄站间的距离)和航线间隔(相邻航线之间的距离)
常规的航测内业工作包括电算加密、立体测图、底图清绘整饰和晒印等。根据地形的差异和用图要求的不同,测图方法也不尽相同。常规的测图方法有:多倍仪测图、立体量测仪测图、精密立体测图仪、解析测图仪测图,还有用纠正的影像平面图。全数字化测图(也称数字摄影测量)作为一种更为先进的摄影测量方法,目前也已经在实际测图生产中的到应用。由于目前数字摄影测量自动化的相关技术还不能完全代替人眼的立体观察,在隐蔽地区、陡峭地形、影像质量极差或云层遮盖地区,特别是对地物的识别和植被的处理仍需人工协助,所以在实际测图生产中,全数字化测图系统主要快速解决地形部分的数据采集问题,而在地物、植被和各种隐蔽区域则由人工借助液晶立体眼镜及手轮和脚盘,通过对计算机屏幕上建立的三维模型进行测量,采用模拟测图的方法解决这些问题,完成测图工作。智慧矿山的建立过程中无人机航测正以迅猛之势发挥其重要力量。
对公路航测而言,首先是根据计划书的要求,收集路线所经过地区的有关地理、水文、地质、气象及该区域经济发展、规划等资料,结合1∶50000或1∶100000的小比例尺地形图进行认真的方案比选,确定路线方案,从而确定路线方案走廊。路线方案确定之后,根据路线方案走廊,在地形图上确定出测图范围和摄影范围。公路路线的航摄范围以路线方案线(含各比较方案线)控制,两侧各超出方案线的距离应大于500m,当给出路线方案走廊范围时,两侧各超出走廊带的距离应大于300m,以保证成图质量并防止造成漏测现象,并为方案比选需扩充成图范围而留有余地。电力巡检过程中航测技术手段已经深入人心。贵州航测模型怎么收费
无人机航测有效弥补了传统勘测的缺陷,在地形条件较差、人员难以到达的地区,能够及时提供真实可信的资料。西藏正射影像收费
三维模型是物体的多边形表示,通常用于计算机或者其它视频设备进行显示。显示的物体可以是现实世界的实体,也可以是虚构的物体。任何物理自然界存在的东西都可以用三维模型表示。三维模型经常用三维建模工具这种专门的软件制作,但是也可以用其它方法生成。作为点和其它信息合成的数据,三维模型可以手工生成,也可以按照一定的算法生成。尽管通常按照虚拟的方式存在于计算机或者计算机文件中,但是在纸上描述的类似模型也可以认为是三维模型。三维模型普遍用于任何使用三维图形的地方。实际上,它们的应用早于个人电脑上三维图形的流行。许多计算机游戏使用预先渲染的三维模型图像作为sprite用于实时计算机渲染。西藏正射影像收费
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