ProjectAlice是集大空间、多人实时互动、虚实交互等技术亮点于一体的商用虚拟现实整体解决方案2016年,诺亦腾商用虚拟现实解决方案ProjectAlice正式发布。自面世以来,ProjectAlice已在影视游戏开发与制作、文化与泛娱乐体验、体育健康测评与训练、医疗诊断与康复、工业仿真与虚拟教学、商业传播与品牌项目等多个领域中,为数以百计的行业客户带来具有大空间自由行走、多人实时互动、虚实结合交互等多种先进特性的虚拟现实体验,帮助客户实现应用落地。ProjectAlice包括青瞳自主研发的光学追踪系统、**计算系统、软硬件管理平台、高性能计算平台部署方案与图形渲染系统等组成部分,用户既可使用青瞳面向不同专业领域开发的VR体验内容,亦可通过ProjectAlice定制化开发出更加丰富的虚拟现实应用内容。ProjectAlice将让商用虚拟现实体验更加精细、沉浸与自由。商用虚拟现实解决方案PROJECTALICE适用于不同专业领域,包含以下**特性支持2000㎡大空间环境自由行走多至100+体验者同场互动身体/手指动作追踪高精度低时延运动/道具追踪。1929年,Edward Link设计出用于训练飞行员的模拟器;湖北游戏虚拟现实空间廷尉
每个***套筒10的底面通过轴承连接一个螺套11的顶面,每个螺套11穿过一根第二螺杆12,***套筒10顶面固定连接轴承的外圈顶面,螺套11的顶面固定连接轴承的内圈内圈,***套筒10和轴承的内径均大于第二螺杆12的外径,第二螺杆12一侧开设滑槽33,***筒体10内壁一侧底部固定连接限位块34一侧,限位块34另一侧位于滑槽33内,每个第二固定板9的顶面分别开设固定槽13,每个固定槽13的一侧开口,每根第二螺杆12的下端分别能够位于对应的固定槽13内,圆环5外周固定安装数个缓冲装置,每个缓冲装置由第二筒体14、弹簧15、挡板16、卡环17、连接杆18和接触板19组成,每个第二筒体14一侧开口,每个第二筒体14内壁一侧固定连接一个卡环17外周,每个第二筒体14另一侧固定连接圆环5外周,每个第二筒体14内壁另一侧固定连接一个弹簧15的一端,每个弹簧15另一端固定连接挡板16一侧,每个卡环17内穿过一根连接杆18,每根连接杆18一端固定连接对应的挡板18的另一侧,每根连接杆18另一端固定连接接触板19一侧,卡环17内径小于挡板16的外径,底板1中部固定安装控制器20,控制器20电路连接两个气缸2,底板1顶面开设活动槽21,每个活动槽21的顶面和底面开口,底板1的四角分别固定安装万向轮22。湖北游戏虚拟现实空间廷尉若使用者对物体有所动作,物体的位置和状态也应改变。
虚拟现实技术在生物医学领域中的应用[J];中国组织工程研究与临床康复;2010年43期5田永锋;李明亮;王明军;柳学勇;冉春风;;脑卒中后肢体功能障碍的循证康复***技术[J];医学综述;2012年08期中国硕士学位论文全文数据库前8条1刘家乐;基于稳态视觉诱发电位的脑机接口系统的设计与研究[D];安徽大学;2011年2王建龙;基于Alpha波的脑电信号处理及BCI系统研究[D];燕山大学;2011年3盛健;具有姿态及阻力模拟功能的轮椅训练测试平台的开发[D];哈尔滨工业大学;2011年4王月茹;基于时间-频率-空间域的运动想象脑电特征提取方法研究[D];燕山大学;2012年5李博;三维人物ADL提取及在油田仿真培训中的应用研究[D];东北石油大学;2012年6肖美霞;基于脑电信号控制的电话拨号系统的设计与实现[D];南昌大学;2012年7陈星;微格教学系统中视频采集与处理技术研究[D];宁波大学;2012年8叶竞;左右手运动想象脑—机接口系统的分析与研究[D];重庆大学;2012年【二级参考文献】中国期刊全文数据库前8条1程明,任宇鹏,高小榕,王广志,季林红,高上凯;脑电信号控制康复机器人的关键技术[J];机器人技术与应用;2003年04期2纪树荣,常冬梅;脑卒中患者上肢运动功能训练[J];现代康复;2000年04期3蒋小毛,姚保龙。
100)可以捕获操作员(101)在手套(120)内的手以及工具(230)相对于飞机器的目标区域(212)中的固定参考目标(110a)和(110b)的位置和姿态。操作员(101)通过进入孔(207)触及目标区域(212)。与图2a相比,可以理解的是,目标区域(112)现在缺少直接观察视野孔(205),由于vr系统(100)不再需要该直接视野孔。如前所述,在飞行器的结构上形成孔(例如直接观察视野察孔(205))会导致结构的重量增加。利用所提出的vr系统(100)消除了这个缺点。接收设备(126)进一步包括处理装置,该处理装置被适配用于基于感测元件(115)和参考目标(110a)和(110b)的相对位置构建将操作员的手相对于飞行器的区域可视化的vr可视化。vr系统(100)包括被适配用于向操作员(101)展现这种vr可视化的显示装置(125),例如vr眼镜。在一些其他示例中,vr眼镜可以包括音频装置和/或触觉装置。因此,操作员不需要直接观察目标区域(212),并且可以依赖vr可视化来执行安装。尽管已经参考了本发明的特定实施例,但是对于本领域技术人员来说显而易见的是,本文描述的vr系统易于进行多种变化和修改,并且在不脱离由所附权利要求限定的保护范围的情况下,所提及的所有细节可以替代其他技术上等同的细节。而在人——虚拟环境交互式体验系统中,用户则可用过诸如数据手套,数字手术刀等设备与虚拟环境进行交互;
让保家卫国的信念自然而生。TOP3虚拟现实与医学虚拟现实与医学远程手术将是医疗手段中越来越重要的组成部分。在手术时,医生在一个虚拟病人环境中操作,控制在远处给实际病人做手术的机器人的动作。更多安全,更少意外的同时,还能给很多不便长途转院的病人进行远程***。TOP4虚拟现实与影视传播虚拟现实与影视传播沉浸式的体验,让你不必到现场却始终拥有比较好看位观看歌星演唱会,也进入到影视剧其中,体会更加愉悦身心的偶像近距离。想象一下你喜欢的爱豆正在上演柔情蜜意的桥段,而你可以穿戴上虚拟技术设备仿佛化身其中,抬头便是他触手可及对着你微笑。TOP5虚拟现实与心理健康虚拟现实与心理健康英国纽卡斯大学发布研究:正在利用“蓝屋实验”帮助自闭症患者重返正常生活,把自闭症孩童放置在360度无死角的全息影像世界(蓝屋),周围播放此前对他们造成心理创伤的画面。心理学家在“蓝屋”内陪伴他们,并在此中帮助引导他们,**终克服恐惧遗忘伤害。实验结果表明,被实验的9名孩子中有8人能够良好的处理恐惧情景了,这其中有四个孩子完全摆脱了心理恐惧。TOP6虚拟现实与社交虚拟现实与社交这没什么好说的,大概就是....你可以先用你的意识和他人进行交往,你懂的。如果将该套系统网络化、多机化,使多个用户共享一套虚拟环境,便得到群体—虚拟环境交互式体验系统;中国香港科研虚拟现实二次元偶像
多感知性表示计算机技术应该拥有很多感知方式,比如听觉,触觉、嗅觉等等。湖北游戏虚拟现实空间廷尉
VR模拟实训系统简介:VR(即虚拟现实)是指综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。通俗地解释VR,就是利用计算机技术,帮你实现“白日梦”。在此过程中,VR技术会模拟出逼真的三维虚拟世界,并通过视觉、听觉、嗅觉、触觉、味觉等,让使用者感受到身临其境的效果。VR教育比其他方式能更好让员工建立起对学习的兴趣和概念,这种身临其境的学习是***运用感官和思维,所以就学得更加扎实,也更有趣。开创了全新的学习培训情景VR虚拟现实技术还可以应用计算机、交互外设及软件来构建一个虚拟的生产环境,使员工能如同在制造现场一样与荧屏上出现的制造过程进行自由交流。基于网络的虚拟现实技术为学习者提供了全新的学习场景,构造出开放性的教学环境。提供了崭新的教学培训手段构建实物虚化、虚物实化的方法:虚拟现实技术可以对员工学习过程中所提出的各种假设模型进行虚拟和虚物实化。员工可以带上立体眼镜,通过虚拟系统便可直观地观察到这一假设所产生的结果或效果。通过在虚拟场景的身临其境和自主控制的人机交互,由视、听、触、觉获取外界的反应。通过员工自我组织,制定并执行学习计划。湖北游戏虚拟现实空间廷尉
上海青瞳视觉科技有限公司是一家专注于红外光学位置追踪系统及虚拟现实平台研发的高科技企业,成立于2015年8月,公司位于上海大学科技园内,是国内光学动作捕捉系统生产商之一。公司由一支高素质的研发团队组建,主要成员来自于中科院自动化所、上海交通大学等国内**高校且具有多年研发经验。目前公司具有完全自主知识产权、自行生产的光学动作捕捉设备和软件,成功研发并推出CMTracker动作捕捉、IQFace表情捕捉、VirtualHand手势捕捉、SLAM定位、VRWizard虚拟仿真平台等产品。系统服务于虚拟现实主题乐园,影视,游戏等泛娱乐等文化产业,也可应用于医疗、运动分析、工业仿真、机器人、无人机等领域。在VR和AR技术影响世界科技创新浪潮之际,团队专注于交互方案研究,为客户提供稳定,满意的交互方案。
行李是旅客在旅行中为了穿着、使用、舒适或方便的需要而携带的物品和其他个人财物。除另有规定外,包括旅客托运行李和自理行李。行李的种类。1拉杆箱。拉杆箱指具有拉杆和滚轮的行李箱。因其使用方便而使用。同时,拉杆箱也因箱子置一拉杆,有单管拉杆及双管拉杆之分,拉杆的管亦有方管和圆管之分,以方便行走时拖着,减轻负担。2商务背包。专为商务人士打造,适用于职场或商务休闲。商务外形简约大气,包内设置名片袋、手机袋、笔插结构。行李是旅客在旅行中为了穿着、使用、舒适或方便的需要而携带的物品和其他个人财物。云南透明商务包放心5、骑行背包。专为骑行设计,讲究平衡轻盈、精致小巧、色彩鲜明、功能性强,能容纳水瓶、头盔等骑行...