接收传感器将接收到的信号通过电缆或无线方式传送给处理单元,根据这些信号可以解算出每个传感器的空间位置和方向。Polhemus和Ascension公司是这类产品生产商的**,其**大特点是使用简单、鲁棒性和实时性好,缺点是对金属物体敏感,金属物引起的电磁场畸变对精度影响大,采样率较低,不利于快速动作的捕捉,线缆式的传感器连接同样对动作表演形成束缚和障碍,不利于复杂动作的表演。惯性式系统图册惯性传感器式动作捕捉系统由姿态传感器、信号***和数据处理系统组成。姿态传感器固定于人体各主要肢体部位,通过蓝牙等无线传输方式将姿态信号传送至数据处理系统,进行运动解算。其中姿态传感器集成了惯性传感器、重力传感器、加速度计、磁感应计、微陀螺仪等元素,得到各部分肢体的姿态信息,再结合骨骼的长度信息和骨骼层级连接关系,计算出关节点的空间位置信息。**性的产品有Xsens、3DSuit等,这类产品主要的优点是便携性强,操作简单,表演空间几乎不受限制,便于进行户外使用,但由于技术原理的局限,缺点也比较明显,一方面传感器本身不能进行空间***定位,通过各部分肢体姿态信息进行积分运算得到的空间位置信息造成不同程度的积分漂移,空间定位不准确。当相机以足够高的速率连续拍摄时,从图像序列中就可以得到该点的运动轨迹。四川VR沉浸式光学动作捕捉软件运动分析
并生成三维骨骼动作数据,可用于驱动骨骼动画,这就是动作捕捉系统普遍的工作流程。运动捕捉技术组成传感器所谓传感器是固定在运动物体特定部位的**装置,它将向motioncapture系统提供运动物体运动的位置信息,一般会随着捕捉的细致程度确定**器的数目。信号捕捉设备这种设备会因motioncapture系统的类型不同而有所区别,它们负责位置信号的捕捉。对于机械系统来说是一块捕捉电信号的线路板,对于光学motioncapture系统则是**辨率红外摄像机。数据传输设备motioncapture系统,特别是需要实时效果的motioncapture系统需要将大量的运动数据从信号捕捉设备快速准确地传输到计算机系统进行处理,而数据传输设备就是用来完成此项工作的。数据处理设备经过motioncapture系统捕捉到的数据需要修正、处理后还要有三维模型向结合才能完成计算机动画制作的工作,这就需要我们应用数据处理软件或硬件来完成此项工作。软件也好硬件也罢它们都是借助计算机对数据高速的运算能力来完成数据的处理,使三维模型真正、自然地运动起来。剧中汤姆汉克斯穿着一套布满150个感应器的黑色紧身衣,这样电脑就能把他的眼睑、嘴唇、眉毛、乃至每个身体的表情和动作捕捉到。四川训练光学动作捕捉软件运动分析从理论上说,对于空间中的一个点,只要它能同时为两部相机所见;
但考虑欧美人蓝色眼睛的问题,通常会选择绿色作为比较好便于抠图的颜色。图2是根据本实用新型一个实施例的反光标记物结构示意图,该反光标记物包括:上半球201、下半球202、支撑柱203以及底座204等,上半球201与下半球202表面均设置有反光材料,其具有较好的反射红外光的性能,以便动作捕捉系统能准确识别**,上半球201与下半球202的大小可相同也可不同,通过支撑柱203将上下半球固定在底座上。支撑柱203与底座204之间可呈一定角度安装在一起,比如直角或其他角度等,支撑柱203的形状及大小不作限定,上半球201与下半球202之间可以通过螺纹或者卡扣等连接方式连接在一起形成球状,即为反光球,球体直径一般为14mm或19mm等,反光球、支撑柱203以及底座204可以一体注塑形成,也可以各自分开。底座204可以是绿色或蓝色的魔术贴,也可以是双面胶等其他材料,底座204的大小应该尽可能小,避免占据目标对象的面积过大,导致抠图时抠掉目标对象的过多信息,影响真实性。底座204、支撑柱203以及球体的颜色均为绿色或蓝色,方便后续的抠图处理。在另一个实施例中,反光球可以采用绿色或蓝色且透光的绑带直接固定在目标对象上。图3是根据本实用新型实施例的反光标记物应用场景图。
动作捕捉遇见虚拟偶像暂无简介创幻&青瞳视觉超次元虚拟主播动捕活动于2019年05月31日在北京望京SOHO克拉克拉举行,这是2019年动捕演示的第二站,活动***站于2019年4月在上海青瞳光学动捕基地举行,本次活动展示了从桌面级到综艺级的可视化互动技术,以往在电影动画中才能看到的特殊画面,被搬上了现实的荧幕舞台,实现了虚拟与现实的跨次元对话,虎牙直播、爱奇艺动漫、小米等多家平台纷纷到场参观支持。此次活动由广州创幻数码科技有限公司主办,青瞳视觉协办。创幻科技是前列的AR&VR技术公司,与虎牙,腾讯、爱奇艺、网易等国内多家二次元平台有着深入的合作,青瞳视觉是国内光学动作捕捉系统生产商之一,是较少能拥有**技术的厂商之一。系统服务于虚拟现实主题乐园,影视,游戏等泛娱乐等文化产业,在医疗、运动、工程、生物等诸多领域生产制造用于动作捕捉的MotionCapture系统,设计出用于运动捕捉的光学系统。这两场专项活动为我们演示了完整的虚拟主播系统,主要包含操作平台和动捕硬件。“虚拟主播”(VirtualYoutuber,简称Vtuber)是于2016年在Youtube等视频平台新出现的一类非真实视频主播。此类主播无需真人露脸,视频主体角色多为3D建模。这就需要我们应用数据处理软件或硬件来完成此项工作。
电影《魔戒》里的咕噜姆、《泰迪熊》里的毛绒熊、《阿凡达》里的部落公主……电影里那些经典虚拟形象生动的表演总能深深打动观众,而它们被赋予生命的背后都源于一项重要的科技技术——动作捕捉。动作捕捉(Motioncapture),简称动捕(Mocap),是指记录并处理人或其他物体动作的技术。多个摄影机捕捉真实演员的动作后,将这些动作还原并渲染至相应的虚拟形象身上。这个过程的技术运用即动作捕捉,英文表述为MotionCapture。动作捕捉技术涉及尺寸测量、物理空间里物体的定位及方位测定等方面可以由计算机直接理解处理的数据。在运动物体的关键部位设置**器,由Motioncapture系统捕捉**器位置,再经过计算机处理后得到三维空间坐标的数据。当数据被计算机识别后,可以应用在动画制作,步态分析,生物力学,人机工程等领域。动作捕捉技术的背景动作捕捉的起源普遍被认为是费舍尔(Fleischer)在1915年发明的影像描摹(rotoscope)。这是一个在动画片制作中产生出的一种技术。艺术家通过精细的描绘播放给他们的真人录影片段当中的每一帧静态画面来模拟出动画人物在虚拟世界中的具备真实感的表演。这个过程本身是枯燥乏味的。但是对于这些动画师来说,幸运且具有纪念意义的是。提高机器人应付复杂情况的能力,在当前机器人全自主控制尚未成熟的情况下,这一技术有着特别重要的意义。广东体能光学动作捕捉软件专业技术
光学式运动捕捉通过对目标上特定光点的监视和**来完成运动捕捉的任务。四川VR沉浸式光学动作捕捉软件运动分析
不同的动作捕捉系统依照的原理不同,系统组成也不尽相同。总体来讲,动作捕捉系统通常由硬件和软件两大部分构成。硬件一般包含信号发射与接收传感器、信号传输设备以及数据处理设备等;软件一般包含系统设置、空间定位定标、运动捕捉以及数据处理等功能模块。信号发射传感器通常位于运动物体的关键部位,例如人体的关节处,持续发出的信号由定位传感器接收后,通过传输设备进入数据处理工作站,在软件中进行运动解算得到连贯的三维运动数据,包括运动目标的三维空间坐标、人体关节的6自由度运动参数等,并生成三维骨骼动作数据,可用于驱动骨骼动画,这就是动作捕捉系统普遍的工作流程。系统分类及简介/动作捕捉系统编辑动作捕捉系统种类较多,一般地按照技术原理可分为:机械式、声学式、电磁式、惯性传感器式、光学式等五大类[1],其中光学式根据目标特征类型不同又可分为标记点式光学和无标记点式光学两类。近期市场上出现所谓的热能式动作捕捉系统,本质上属于无标记点式光学动作捕捉范畴,只是光学成像传感器主要工作在近红外或红外波段。机械式动作捕捉系统机械式动作捕捉系统图册依靠机械装置来**和测量运动轨迹。典型的系统由多个关节和刚性连杆组成。四川VR沉浸式光学动作捕捉软件运动分析
上海青瞳视觉科技有限公司致力于数码、电脑,是一家生产型的公司。公司业务分为动作捕捉,空间定位,虚拟现实主题乐园,虚拟仿真等,目前不断进行创新和服务改进,为客户提供良好的产品和服务。公司从事数码、电脑多年,有着创新的设计、强大的技术,还有一批**的专业化的队伍,确保为客户提供良好的产品及服务。青瞳视觉秉承“客户为尊、服务为荣、创意为先、技术为实”的经营理念,全力打造公司的重点竞争力。
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