这类产品市场上**典型的品牌是美国MotionAnalysis、及中国的青瞳视觉,其主要优点是技术成熟,精度高、采样率高、动作捕捉准确,表演和使用灵活快捷,Marker点可以很低成本地随意增加和布置,适用范围很广;主要缺点是:***,对捕捉视场内的阳光敏感,阳光在地面形成的光斑可能被误识别为Marker点,造成目标干扰,因此系统一般需要在室内环境下正常工作;第二,Marker点识别容易出错,由于反光式Marker点没有***对应的ID信息,在运动过程中出现遮挡等问题容易造成目标**出错,导致Marker点ID混淆,这种情况通常导致运动捕捉现场实时动画演示效果不好,动作容易错位,并且需要在后处理过程中通过人工干预进行数据修复,工作量大幅增加。不过新一代的青瞳动捕软件以及3DMoCap[7]都植入了先进的智能捕捉技术,具有很强的Marker点自动识别和纠错能力,很大程度上满足了现场实时动画演示的需要,并且**降低了人工干预的工作量,从本质上进一步提升了系统的实用性。系统特点分析/动作捕捉系统编辑不同原理的动作捕捉系统各有优缺点。经过 Mocap系统捕捉到的数据需要修正、处理后还要有三维模型向结合才能完成计算机动画制作的工作;山东教学光学动作捕捉软件专业技术
与陀螺仪、加速度计等芯片共同提供各种各样的自然交互。而我们的惯性动作捕捉,实际上就是通过类似功能的集成芯片封装后绑定在身体重要的关节点,通过芯片捕捉到的关节点变换,进行算法分析从而转化为人体的动作数据。目前动作捕捉做的成熟度较高的应该当属荷兰的一家动作捕捉公司Xsens,他们从2000年就开始涉猎IMU和AHRS(惯性测量装置和自动航向基准系统,前者用于测量直线运动和旋转运动,后者功能类似但基准来源于地球的重力场和磁场),是当前世界上技术沉淀较深的公司。其次它在身上绑定的MARK点容易被身体遮挡导致定位丢失,目前的解决方式是增加摄像机的数量,这将极大地增大开发或者学习的负担,基本上不适用于个人开发者或者比较小的团队。常见的光捕技术又被分为红外、激光、可见光和机器视觉等,这里将对主流的捕捉系统进行一个对比分析。红外定位:顾名思义,红外动捕肯定使用了红外线技术。这种技术的基本原理就是在一定的空间内使用若干红外摄像机,对该空间进行覆盖拍摄,而被定位的物体上则使用红外反光材料标记重要节点。通过摄像机发出红外光线,并且在红外光线在空间中反射后捕捉它们,便能利用算法进行计算这些点在空间中的相对位置变化。广东VR沉浸式光学动作捕捉软件偶像直播它将向 Motion capture 系统提供运动物体运动的位置信息,一般会随着捕捉的细致程度确定***的数目。
光学动作捕捉系统是由上海青瞳视觉科技有限公司自主研发,具有完全自主知识产权、生产制造和销售,此系统服务于虚拟现实主题乐园、影视、游戏等泛娱乐产业,也可应用于运动、医疗、VR、工业等领域。光学式动作捕捉依靠一整套精密而复杂的光学摄像头来实现,它通过计算机视觉原理,由多个高速摄像机从不同角度对目标特征点进行**来完成全身的动作的捕捉。此次的展品分别由软件、硬件以及配件组成(请看附件图片),其中软件为光学动作捕捉实时软件及后处理软件,此套软件以先进的算法为基础,确保了高速、高准确性、低延迟率等特点,体现软件拥有强大的功能,在各领域的应用上更加接近真实,稳定且还原数据。
并使得三维模型随着运动物体真正、自然地运动起来。经过处理后的动捕数据,可以应用在动画制作,步态分析,生物力学,人机工程等领域。接下来我们具体看一下加速度计,陀螺仪和磁力计是如何工作的。加速计:用来检测传感器受到的加速度的大小和方向的,它通过测量组件在某个轴向的受力情况来得到结果,表现形式为轴向的加速度大小和方向(XYZ),但用来测量设备相对于地面的摆放姿势,则精确度不高,该缺点可以通过陀螺仪得到补偿。陀螺仪:工作原理是通过测量三维坐标系内陀螺转子的垂直轴与设备之间的夹角,并计算角速度,通过夹角和角速度来判别物体在三维空间的运动状态。它的强项在于测量设备自身的旋转运动,但不能确定设备的方位。磁力计:磁力计又刚好可以弥补上面陀螺仪的那个缺点,它的强项在于定位设备的方位,可以测量出当前设备与东南西北四个方向上的夹角。在动作捕捉系统中,陀螺仪传感器用于处理旋转运动,加速计用来处理直线运动,磁力计用来处理方向。通俗易懂的讲,陀螺仪知道“我们是否转了身”,加速计知道“我们运动多长距离”,而磁力计则知道“我们的运动方向”的,在动作捕捉系统中三种传感器充分利用各自的特长,来**目标物体的运动。研究人员正在研究不依靠 Marker而应用图像识别、分析技术;
2016年,全球范围内VR商业化、普及化的浪潮正在向我们走来。VR是一场交互方式的新**,人们正在实现由界面到空间的交互方式变迁,这样的交互极其强调沉浸感,而用户想要获得完全的沉浸感,真正“进入”虚拟世界,动作捕捉系统是必须的,可以说动作捕捉技术是VR产业隐形钥匙。目前动作捕捉系统有惯性式和光学式两大主流技术路线,而光学式又分为标定和非标定两种。那么我们可以将动作捕捉系统分为以下三大主类:基于计算机视觉的动作捕捉系统(光学式非标定)、基于马克点的光学动作捕捉系统(光学式标定)和基于惯性传感器的动作捕捉系统(惯性式)。接下来我们对这三种形式的动作捕捉系统进行简单的解析。1.基于计算机视觉的动作捕捉系统该类动捕系统比较有**性的产品分别有捕捉身体动作的Kinect,捕捉手势的LeapMotion和识别表情及手势的RealSense实感。该类动捕系统基于计算机视觉原理,由多个高速相机从不同角度对目标特征点的监视和**来进行动作捕捉的技术。理论上对于空间中的任意一个点,只要它能同时为两部相机所见,就可以确定这一时刻该点在空间中的位置。当相机以足够高的速率连续拍摄时,从图像序列中就可以得到该点的运动轨迹。机器人遥控 机器人将危险环境的信息传送给控制者,控制者根据信息做出各种动作;吉林教学光学动作捕捉软件二次元偶像
给游戏者以一种全新的参与感受,加强游戏的真实感和互动性。山东教学光学动作捕捉软件专业技术
本实用新型属于运动捕捉技术领域,尤其涉及一种用于动作捕捉的反光标记物。背景技术:光学动作捕捉技术原理为在运动物体的关键部位设置**器,由动作捕捉系统捕捉**器位置,再经过计算机处理后得到运动物体的三维空间坐标数据。其中,**器是动作捕捉系统的关键部件之一,**器又称为marker点(标记点)、反光球、刚体等,通常使用的是一种涂有高反光材料的反光球,可粘贴于例如人体各主要关节部位,由动作捕捉镜头发出的红外光经反光球反射至动捕相机后,从而进行标记检测和空间定位。动作捕捉技术可以应用在动画制作、步态分析、生物力学、人机工程等领域,例如在动画制作领域,反光球设置在真实演员身上,其反射被照射到的红外光后,动作捕捉系统便可捕捉到真实演员的动作,然后将真实演员抠图出来实现动作还原并渲染至相应的虚拟形象身上便呈现出屏幕上的动画效果。然而,现有技术的反光球一般都是灰色或白色的球形,抠图背景一般为绿色或蓝色,这样在抠图时往往容易留下反光球的形态,从而影响外观真实性。技术实现要素:本实用新型为了解决现有技术中反光球不易抠图从而影响真实性的问题,提供一种用于动作捕捉的反光标记物。为了解决上述问题。山东教学光学动作捕捉软件专业技术
上海青瞳视觉科技有限公司是一家在视觉、智能、电子、计算机科技专业领域内从事技术开发、技术转让、技术咨询、技术服务,网络工程,图文设计制作,电子商务(不得从事增值电信、金融业务),计算机软硬件、电子产品、通讯产品、仪器仪表、文化用品、日用百货的销售。的公司,是一家集研发、设计、生产和销售为一体的专业化公司。公司自创立以来,投身于动作捕捉,空间定位,虚拟现实主题乐园,虚拟仿真,是数码、电脑的主力军。青瞳视觉继续坚定不移地走高质量发展道路,既要实现基本面稳定增长,又要聚焦关键领域,实现转型再突破。青瞳视觉始终关注自身,在风云变化的时代,对自身的建设毫不懈怠,高度的专注与执着使青瞳视觉在行业的从容而自信。
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