企业商机
动作捕捉企业商机

    随着基于MEMS技术的微型加速度计和陀螺仪等惯性传感器的出现,使得很多动作捕捉与运动追踪与应用成为可能,惯性运动追踪技术使用惯性传感器配合先进的传感器数据融合算法,创造一种无需摄像机的人体动作捕捉系统。以下的介绍,将简单地比较传统的基于摄像机的动作捕捉系统与惯性动作捕捉系统的区别。一、光学动作捕捉:基于摄像机的动作捕捉系统是人体动作捕捉的行业标准。一个典型的系统由一组摄像机与数据处理服务器组成,大多数采用8个安装在工作空间(如墙体上)的摄像头追踪安装在人体身上的反射标记(marke点),捕捉过程中需要保证光点在摄像机可以看到的空间内。通过多个不同位置的摄像机得到标记在人体身上的光点位置,推断在三维空间中的位置变化,由此完成人体动作捕捉。安装由于光学摄像机对光线非常敏感,需要在特定的房间内进行操作,并且需要多个摄像机悬挂起来,以对人体上的标记点进行不同方向的追踪,整个过程安装过程繁琐,施工要求很高,全程都需要专业人员进行指导。精度虽然光学系统的位置追踪精度取决于摄像头的数量和捕捉空间场地的面积等因素,典型的捕捉方案能够到达的均方根差都小于1毫米,关节角度的精度取决于特定的身**置标记。相对于大空间定位来说,动捕对精度和稳定性要求严格。北京虚拟主播动作捕捉

一般可从以下几个方面进行性能评估:定位精度、采样频率、动作数据质量、快速捕捉能力、多目标捕捉能力、运动范围、环境约束、使用便捷性、适用性等,据此对当前市场上常见的几种动作捕捉系统进行对比如下:系统对比选择动作捕捉系统没有统一的标准,用户应充分衡量自身的需求和一般使用情况,通常可以采取以下步骤筛选**适合自身使用的系统:1.一般情况下,注重综合性能的,包括精度、动作数据质量和适用性等,首先考虑被动式光学系统,可以得到很好的精度和动作效果,适用性强,是现有动作捕捉技术中**为成熟的一种,应用案例**多,经典的电影***和CG作品中大多采用这种技术,较为实用,适合多数用户使用;2.强调室外应用并且具备较好的定位精度的,考虑主动式光学系统,尽管在其他性能方面做出一定程度的让步,但可以兼顾室外应用和定位精度的特殊应用需求;3.强调室外应用并且运动范围几乎不受限制的,考虑惯性式系统,系统受环境约束很少,前提是对动作质量要求不高;4.强调便捷性,特别是应用于人机交互、动作识别领域,对动作精度、质量及可靠性要求较低的,考虑无标记点式系统,如微软的Kinect传感器,在实用性和成本方面是其它系统无法比拟的。景德镇面部动作捕捉口碑推荐目前大家研发其他定位技术,其目的并不是寻求比光学动捕更好的性能和效果,而是以降低成本为目的的做法。

    以获得精确、稳定的动作捕捉数据。系统安装便捷性惯性传感器设备被内置在莱卡材质中的紧身衣中,演员穿上衣服就可以进行动作捕捉,没有场地施工的需求,从收到设备到进行捕捉,*15分钟内就可以完成安装与校准,非常方便。由于输出的数据就是直接的动作捕捉数据,无需进行二次处理,可以直接与第三方软件集成,实时显示看到**终的捕捉结果。精度动作捕捉的测量精度取决于运动速度的快慢以及地磁场受干扰的程度。一般的应用中其测量精度可以达到1度以内,皮肤和骨骼之间的滑动导致的测量误差错误在其他技术中存在的问题,在惯性测量系统中依旧存在,但是由于惯性传感器采用弹力带绑定在人体上,在身体骨骼比较明显的人体上进行测量,可以在一定程度上比较大的减少误差。采样率采用惯性技术虽然能够获得100Hz的运动数据,尽管比采用摄像机的光学系统系统1000Hz低很多,但是其测量的加速度和角速度是直接量,无需计算获得,所以获得的100Hz更新率数据价值要远远高于摄像机获得的高采样率数据,由于惯性系统获得的100Hz数据是有效的运动数据,使得动作捕捉数据更加流程,减少了冗余数据的处理,减小了后期处理时间。

支持20个以上的追踪目标,支持Unity3d,Unreal等主流应用软件。动作捕捉的应用目前市面上主要的两种动作捕解决方案,除了青瞳视觉所采用的红外光学位置追踪外,还有以诺亦腾为**的惯性动作捕捉。在应用领域上,青瞳视觉的动捕方案可应用于教学、科研、医疗、体育、影视特技、人机工程、三维动画游戏制作VR和AR等多个领域。在***领域,动捕方案可应用于针对灾难等突发情况的模拟演习,实现多人对抗等方案。包括在游戏开发和动画制作领域,超过150款大型游戏都是用光学动作捕捉录制的。青瞳视觉在虚拟现实主题乐园这块比较侧重,与米粒影业合作,开设了虚拟现实电影主题的虚拟现实体馆。未来随着VR行业的风起,主题乐园无疑是一块具有很大价值的市场。目前,青瞳视觉的主要盈利模式来源于产品加服务。联合创始人张海威拥有10多年的计算机视觉行业深耕经验,祖厚超有多年虚拟现实行业从业经验,熟悉虚拟现实行业解决方案和产品,曾**创办了自媒体“VR部落”。目前,青瞳视觉的团队有20人左右,以技术人员为主,在计算机视觉、图形处理领域拥有丰富的经验,专攻位置追踪技术。沉浸式的游戏体验,可以实现多主题自由探索和超逼真游戏环境。

这种计算通常鲁棒性较差,速度很慢,实时性不好,且关节缺乏定量信息参照,计算误差较大,这类技术目前多处于实验室研究阶段;第二种是基于主动热源照射分离前后景信息的红外相机图像的运动捕捉,即所谓的热能式动作捕捉,原理与青瞳类似,只是经过热光源照射后,图像前景和背景分离使得人形检测速度大幅提升,提升了三维重建的鲁棒性和计算速率,但热源从固定方向照射,导致动作捕捉时人体运动方向受限,难以进行360度***的动作捕捉,例如转身、俯仰等动作并不适用,且同样无法突破因缺乏明确的关节参照信息导致计算误差大的技术壁垒;第三种是三维深度信息的运动捕捉,系统基于结构光编码投射实时获取视场内物体的三维深度信息,根据三维形貌进行人形检测,提取关节运动轨迹,这类技术的**产品是微软公司的kinect传感器[5],其动作识别鲁棒性较好,采样速率高,价格非常低廉,有不少爱好者尝试使用青瞳进行动作捕捉,效果并不尽如人意,这是因为kinect的应用定位是一款动作识别传感器,而不是精确捕捉,同样存在关节位置计算误差大,层级骨骼运动累积变形等问题。总体来讲,无标记点式动作捕捉普遍存在的问题是动作捕捉精度低。动捕对技术的成熟度要求精确细致,并从“计算量、算法、遮挡处理和定位精度”四个维度介绍了两者差异。佛山多人动作捕捉价格查询

青瞳视觉就是一家注于交互方案研究的VR厂商,青瞳视觉推出的红外位置追踪系;北京虚拟主播动作捕捉

问题是续航,这个是用VR做主题乐园方面比较大的制约。这是应用结合比较紧的方向,首先是线下体验,我们现在做的VR主题乐园方面,线下体验这种方式北京、上海和广州都有一些示范的点出来,都能看到,而且基本上三个月迭代一次。教育这块,更多的是作为培训,对互动的要求比较高,希望通过这种方式培养学生,通过虚拟的环境进行一些操作,可以掌握到一些学习的经验。***这块,需求比较大,但是门槛比较高,**部分有保密机制,所以做市场化的公司没有技术,没有这个资质是不能直接做的,而且周期是比较长的,不一定适合我们现在做。影视动画,在影视动画里面,我们跟影视基地合作,我们解决的是技术端的事情,具体的应用的东西他们通过他们实践的方式反馈回来,通过他们的反馈再去迭代。北京虚拟主播动作捕捉

上海青瞳视觉科技有限公司坐落在上海市静安区广中路788号行健楼415~425,是一家专业的在视觉、智能、电子、计算机科技专业领域内从事技术开发、技术转让、技术咨询、技术服务,网络工程,图文设计制作,电子商务(不得从事增值电信、金融业务),计算机软硬件、电子产品、通讯产品、仪器仪表、文化用品、日用百货的销售。公司。公司目前拥有高技术人才11~50人人,以不断增强企业重点竞争力,加快企业技术创新,实现稳健生产经营。公司以诚信为本,业务领域涵盖[ "动作捕捉", "空间定位", "虚拟现实主题乐园", "虚拟仿真" ],我们本着对客户负责,对员工负责,更是对公司发展负责的态度,争取做到让每位客户满意。公司凭着雄厚的技术力量、饱满的工作态度、扎实的工作作风、良好的职业道德,树立了优良的[ "动作捕捉", "空间定位", "虚拟现实主题乐园", "虚拟仿真" ]形象,赢得了社会各界的信任和认可。

与动作捕捉相关的文章
咸阳电梯广告设计公司 2020-11-22

理念文化编辑:一类是基本要素,又称为显性要素。它通过信源、信息、媒体、通道、对象和反馈,扩大广告文化的氛围,强化广告的***功能。另一类是隐性要素。它通过情感因素、心理因素、时空环境、文化背景、**意识进一步拓宽广告文化的功能。构成广告文化显性要素的信源,是指信息的发布来源,即广告客户,要发布广告信息的社会组织或个人,在现代经济社会中主要是公司和企业。显性要素中的信息,是指广告客户要向消费者宣传的商品、劳务、观念或公共关系等方面的信息。显性要素中的媒介,是指以记录和保存广告信息并随后由其重现广告信息的载体。媒介与广告信息密不可分,离开了媒介,广告信息就不存在,就谈不上广告信息的交流和传播。显性...

与动作捕捉相关的问题
信息来源于互联网 本站不为信息真实性负责