体感基本参数
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体感企业商机

   触摸屏互动触摸屏互动又名触摸互动或叫做桌面互动,该展项的设计思路在于力图为来到展区的观众营造出高科技展示技术的视觉效果,观众点击到投影感应区域的影像图标时画面会切换到下一界面,会出现切换,此项目可以多人参与,感应点在10个以内,画面中的图标影像与感应点一一对应。观众可以通过点击观看相应的城区规划介绍及城市绿化建设情况。在技术上我们通过投影技术、影像拼接技术、感应识别技术来实现,终端系统会根据观众点击位置进行采集、传输、处理并通过计算机系统中的特殊软件处理使观众看到独特的视觉效果。互动投影互动投影系统采用先进的计算机视觉技术和投影显示技术来营造一种奇幻动感的交互体验,系统可在你脚下产生各种影像,使观众置身其中,参与互动的趣味十足的节目。当你踏入正上方投影投射在地面上的影像时,你可以直接使用双脚或双手与普通投影幕上的虚拟场景进行交互,各种互动效果就会随着你的脚步产生相应的变幻,让你进入一种虚实融合、亦真亦幻的奇妙世界。全息幻影成像空中动态影像幻像系统,是利用光学成像、声光电控制、多媒体制作等高新技术来展示文物古迹、珍品宝物、新产品等的新展示系统。全息成像体感软件将产品悬浮在空中,形成半空幻像,营造了亦幻亦真的氛围,体感交互增加科技感!杭州桌面投影体感

   红外互动原理图红外地面的原理图:红外互动橱窗原理图:红外互动翻书原理图:红外互动墙面原理图:红外互动正投原理图:红外互动的应用优势点1、吸引人流:互动投影带来的新奇体验必然会吸引人流,活跃现场气氛。2、导引方向:应用类似于博物馆的展馆中,可起到指引和查询作用,相对于传统的指示牌查询更显得人性化。3、非接触式的交流:方便又人性化,可以多人进行互动,同时可减少了因人流接触而产生细菌传染。4、丰富的经济效益:产品宣传内容可以做成实时互动广告的形式,让游客与投影画面进行互动,增加品牌的**度,加深游客对产品的印象,在产品得到宣传的同时也娱乐了观众,可谓是一举三得。红外互动安装条件1、投影距离:投影机吊架将投影机架设在空中,距离地面(投影介质)的距离。2、投影环境:互动投影的成像区域背景色为白色或银白色,投影面积大小不设限制。3、场景亮度:为了避免强光高亮度,投影面积大的要比投影面积小的需要更高亮度的投影机;同样,明亮的环境比黑暗的环境需要更高亮度的投影机。红外互动所适用的场景全方面的适用于地面、墙面、橱窗的交互型互动。一、吸引人流地在动漫城、娱乐城、电影院、等场所游玩时。杭州花海体感互智互动的体感软件为企业提供各种解决方案,打造个性化展示空间。

   从几米到上百米的水幕都可演绎,无论是在公园、广场、游乐场,还是在江滨、湖边,虚拟水幕投影都将是比较吸引人们的热点!建筑投影秀运用前沿的3D投影和灯光呈现技术,将光影与建筑、色彩与线条巧妙结合,通过影像叠加在建筑物表面呈现千变万化的视觉效果,它可以刷新空间的概念,在墙体表面实现空间增强现实,颠覆人们固有的空间概念。人体投影秀通过3D动画技术生成面部艺术效果,重新投射到人的脸上,形成与人脸完全贴合的“影像面具”,影像从海洋、海豚到面具破碎等等的抽象画面,精美至极!景观投影秀将影像映射在景观上,绚丽多彩的全息画面,使景色更加艳丽好看,将自然文明与现代科技相结合,碰撞不一样的火花!球幕投影秀球幕投影,又称圆穹投影。它打破了以往投影图像只能是平面规则图形的局限,通过几台,甚至几十台投影机从四个方向从外部对球幕进行投影,通过边缘融合技术呈现出球形无缝逼真画面,并能保证画面不变形,形成纵深感的舞美空间,让视觉更有空间感,呈现出极其逼真的效果。交互投影秀通过捕捉设备对目标影像进行捕捉拍摄,然后由影像分析系统分析,从而产生被捕捉物体的动作,该动作数据结合实时影像互动系统。

红外互动原理图红外地面的原理图:红外互动橱窗原理图:红外互动翻书原理图:红外互动墙面原理图:红外互动正投原理图:红外互动的应用优势点1、吸引人流:互动投影带来的新奇体验必然会吸引人流,活跃现场气氛。2、导引方向:应用类似于博物馆的展馆中,可起到指引和查询作用,相对于传统的指示牌查询更显得人性化。3、非接触式的交流:方便又人性化,可以多人进行互动,同时可减少了因人流接触而产生细菌传染。4、丰富的经济效益:产品宣传内容可以做成实时互动广告的形式,让游客与投影画面进行互动,增加品牌的**度,加深游客对产品的印象,在产品得到宣传的同时也娱乐了观众,可谓是一举三得。红外互动安装条件1、投影距离:投影机吊架将投影机架设在空中,距离地面(投影介质)的距离。2、投影环境:互动投影的成像区域背景色为白色或银白色,投影面积大小不设限制。3、场景亮度:为了避免强光高亮度,投影面积大的要比投影面积小的需要更高亮度的投影机;同样,明亮的环境比黑暗的环境需要更高亮度的投影机。红外互动所适用的场景全方面的适用于地面、墙面、橱窗的交互型互动。一、吸引人流地在动漫城、娱乐城、电影院、等场所游玩时。互智互动除了体感交互软件,还有触摸软件、互动投影、幻影成像等!

体感互动中的雷达互动是利用雷达设备对参与者的动作进行捕捉,然后将捕捉到的动作上传到相位系统分析,分析得到的数据再结合互动系统,**终产生互动效果,使得参与者与墙面图像进行互动。雷达能够使任何显影介质或表面实现多点交互功能,如墙面,地面,桌面,非规则类平面物体来实现接触式触摸,甚至可以在非平面或水面上进行非接触互动操作。所用的技术:相位转换、激光测距。雷达互动投影原理图背投原理图:隔空互动原理图:地面原理图:桌面原理图:雷达互动的应用优势点1.不依赖于显示系统:雷达触控可以**于现实系统存在,不依赖于现实系统的平台。这使得雷达触控系统完全超越了传统多点触摸系统的模式,灵活适用于任何常规显示系。2.不依赖于介质:雷达触控使用了业界前列的红外捕捉技术,可以在空气中形成一道不可见的多点触摸墙;完全脱商了传统触摸设备对触摸表面的依赖,让用户体验更加自然舒适。3.触摸范围:根据半径不同,型号分为4M,10M,20M,30M。4.触点数量:可支持多点触控,支持多个使用者在不同位置同时使用。可以在大型互动项目中以一挡十。5.适应性强:可以在异型平面下任意截取触控区域,并且抗光线干扰,这也是传统触摸屏所不能做到的。寻找靠谱的体感软件、体感屏互动软件合作厂商吗?互智互动将是坚实的合作伙伴!杭州桌面投影体感

体感功能指的是什么?杭州桌面投影体感

   号称无需使用任何体感手柄,便可达到体感的效果,而比起EyeToy更为进步的是,Kinect同时使用激光及摄像头(RGB)来获取人体影像信息,可捕捉人体3D全身影像,具有比起EyeToy更为进步的深度信息,而且不受任何灯光环境限制。惯性及光学联合感测主要象征厂商为endo及Sony。2006年所推出的Wii,主要是在手柄上放置一个重力传感器,用来侦测手部三轴向的加速度,以及一红外线传感器,用来感应在电视屏幕前方的红外线发射器讯号,主要可用来侦测手部在垂直及水平方向的位移,来操控一空间鼠标。这样的配置往往只能侦测一些较为简单的动作,因此endo在2009年推出了Wii手柄的加强版——WiiMotionPlus,主要为在原有的Wii手柄上再插入一个三轴陀螺仪,如此一来便可更精确地侦测人体手腕旋转等动作,强化了在体感方面的体验。至于在2005年推出EyeToy的Sony,也不甘示弱地在2010年推出游戏手柄Move,主要配置包含一个手柄及一个摄像头,手柄包含重力传感器、陀螺仪以及磁传感器,摄像头用于捕捉人体影像,结合这两种传感器,便可侦测人体手部在空间中的移动及转动。毫无疑问,体感技术的出现为我们的生活、工作、娱乐提供了另一番体验。杭州桌面投影体感

    互智互动是上海互智广告有限公司的多媒体品牌,互智互动面向数字展厅、展馆、活动等应用场合提供专业化的多媒体互动设备和系统,并提供多媒体展馆/展厅的空间设计、多媒体互动设计,多媒体系统集成等综合服务。互智互动在互动多媒体行业从业多年,有着深厚的技术沉淀和产品储备,具备完全自主开发能力。我们专业提供电子签名签到(iPad平板电脑/触摸屏/微信签名签到)、电子翻书、体感互动、隔空互动、地面互动、展厅多媒体中控、立体影院、多通道环幕、环幕拼接融合、多点触摸框、触摸屏、大型多点触摸桌、360全息展柜、270全息互动展柜、幻影成像、3DMapping投影、AR增强现实、VR虚拟现实、互动电子沙盘、透明屏/透明展柜/透明拼接屏、LED屏/窄边拼接屏等系统。并基于上述**产品和系统提供多媒体展馆/展厅的整体设计、数字内容制作开发和系统集成服务。自2008年成立以来,互智互动与甲方紧密合作,交付了众多规划馆、科技馆、博物馆等大型场馆,打造了一批酒文化、民防教育科普、交通安全教育、网络安全教育、非遗文化传承等主题展厅/场馆,也为多个企业设计集成了用以展示企业文化、产品、团队的高科技多媒体展厅。在多年项目设计施工集成经验之上。

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