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体感企业商机

微信摇一摇抽奖, 早出现在车展活动中的一种互动性产品,主要是通过不停的摇动手机比赛在同一时间段之内哪个用户摇动手机的频率 快而在大屏幕上实时滚动显示排名的,这种方式现场参与度是 强的,现场你会发现所有人都是在盯着屏幕而快速摇动手机的。微信摇红包,自15年春晚微信摇红包红遍全国之后,很多商家也希望通过这种形式来做活动,因此诞生出了微信摇红包产品。相比春晚不同点在于:一,用户参与方式不一样。春晚由于是微信自己组织的活动因此只需要在摇一摇位置就可以参与(注:现在通过微信摇周边技术实现),而这种微信摇红包是需要关注商家的微信公众平台才能参与活动的。商家可以设置红包的金额、数量、中奖概率等信息,第二,对于没有开通微信支付功能的商家也可以发送奖品红包。这种形式的微信大屏幕互动既可以现场举办,也可以不通过现场,奖品吸引力越大用户参与度也越大,一场活动也很容易形成式扩散。微信签到墙,活动现场参与活动的用户通过关注微信公众平台填写主办方设置需要填写的基本信息后就完成签到,签到完成后用户的微信头像、名称根据签到完成的先后顺序就会依次显示在大屏幕上。全息成像体感软件将产品悬浮在空中,形成半空幻像,营造了亦幻亦真的氛围,体感交互增加科技感!长沙体感定制开发

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   号称无需使用任何体感手柄,便可达到体感的效果,而比起EyeToy更为进步的是,Kinect同时使用激光及摄像头(RGB)来获取人体影像信息,可捕捉人体3D全身影像,具有比起EyeToy更为进步的深度信息,而且不受任何灯光环境限制。惯性及光学联合感测主要* *厂商为endo及Sony。2006年所推出的Wii,主要是在手柄上放置一个重力传感器,用来侦测手部三轴向的加速度,以及一红外线传感器,用来感应在电视屏幕前方的红外线发射器讯号,主要可用来侦测手部在垂直及水平方向的位移,来操控一空间鼠标。这样的配置往往只能侦测一些较为简单的动作,因此endo在2009年推出了Wii手柄的加强版——WiiMotionPlus,主要为在原有的Wii手柄上再插入一个三轴陀螺仪,如此一来便可更精确地侦测人体手腕旋转等动作,强化了在体感方面的体验。至于在2005年推出EyeToy的Sony,也不甘示弱地在2010年推出游戏手柄Move,主要配置包含一个手柄及一个摄像头,手柄包含重力传感器、陀螺仪以及磁传感器,摄像头用于捕捉人体影像,结合这两种传感器,便可侦测人体手部在空间中的移动及转动。毫无疑问,体感技术的出现为我们的生活、工作、娱乐提供了另一番体验。

打造一个光影绚丽空间的时候,你一定会想到用上3Dmapping技术,越来越多的活动中用上了这种虚拟技术,不仅如此,光看还不够,现在的投影大家即可以直接使用手或脚等肢体动作与投影区域上的虚拟场景进行交互,让你进入一种虚实融合、亦真亦幻的奇妙世界。3Dmapping翻译过来是3D投影,表现形式多种多样。它能打破物理空间,可以让任何物体表面转变成动画,实现物体与动画的完美融合,产生强烈视觉冲击力。有些小伙伴可能会问,这不就是建筑投影吗?投入大、难协调,能应用的都是大制作。  体感软件展厅设计公司怎样使用材料?

    日本任天堂公司(endo)2006年11月19日所推出的家用游戏主机,Wii属于第七世代家用体感游戏。前所未见的控制器使用方法、怀旧主机游戏软件贩卖下载、无关游戏的生活资讯内容、运用网络的功能及各项服务等均为Wii的主要特色。‘Wii’听起来像是‘we’(我们),发音亦相同,强调该主机‘老少咸宜’、能让全家大小都乐在其中的概念。名称中的“ii’不仅象征着其独特设计的控制器,也* *人们聚在一起同乐的形象。PsMove索尼新一代体感设备,全称PlayStationMove动态控制器,它和PlayStation3USB摄影机结合,创造全新游戏模式。PSMOVE不仅会辨识上下左右的动作,还会感应手腕的角度变化。所以无论是运动般的快速活动还是用笔绘画般纤细的动作也能在PSMOVE一一重现。动态控制器亦能感应空间的深度,令玩者恍如置身在游戏中!感受逼真的轻松的游戏体验!Kinect微软在2010年6月14日对XBOX360体感周边外设正式发布的名字。Natal为开发代号。伴随Kinect名称的正式发布,Kinect还推出了多款配套游戏,包括Lucasarts出品的《星球大战》、推出的跳舞游戏、宠物游戏、运动游戏《KinectSports》、冒险游戏《KinectAdventure》、赛车游戏《Joyride》等。互智体感软件是互智互动始终不渝的使命和追求。贵州商场活动体感

互智互动除了体感交互软件,还有触摸软件、互动投影、幻影成像等!长沙体感定制开发

现在微信越来越多的和线下结合起来,很多企业在办、年会、户外活动的时候都会将微信和大屏结合起来,实现大屏的跨屏互动。在活动现场,观众可通过微信端进入到现场大屏幕的界面,使用留言、打赏、签到、游戏、摇一摇、投票、抽奖等功能,与现场嘉宾、观众等进行互动,适用于多类场景。比如年会、婚礼、会议、培训、户外活动、展会、校园、赛事等等。微信现场互动产品现在已经是各类公司举办活动的优先,现场活动玩的好,首先是产品要花样多,现在就给大家介绍现在比较热门的5个大屏互动游戏:年会互动必选NO5:微信红包雨在现场摇红包,大屏幕红包像下雨一样从上往下落下来,可以说是现场的互动性比较强的一款大屏互动游戏,年会现场的优先。互动游戏想必是活跃分子比较想参与的环节,可让策划人员头疼的总是玩什么样的游戏既可以调动大家的积极性,又可以让所有人都参与进来呢?通常上台互动的小游戏顶多一次邀请十来个人参与,毕竟舞台有限。这里为大家墙裂推荐:微信大屏幕互动小游戏之微信红包雨,只要拿出手机扫一扫屏幕二维码,在场人员均可参与游戏,可在大屏幕直接看到游戏排名哟~排名**有没有奖励就看老板给不给MONEY了!如果想要更多的人获得奖励。长沙体感定制开发

    互智互动是上海互智广告有限公司的多媒体品牌,互智互动面向数字展厅、展馆、活动等应用场合提供专业化的多媒体互动设备和系统,并提供多媒体展馆/展厅的空间设计、多媒体互动设计,多媒体系统集成等综合服务。互智互动在互动多媒体行业从业多年,有着深厚的技术沉淀和产品储备,具备完全自主开发能力。我们专业提供电子签名签到(iPad平板电脑/触摸屏/微信签名签到)、电子翻书、体感互动、隔空互动、地面互动、展厅多媒体中控、立体影院、多通道环幕、环幕拼接融合、多点触摸框、触摸屏、大型多点触摸桌、360全息展柜、270全息互动展柜、幻影成像、3DMapping投影、AR增强现实、VR虚拟现实、互动电子沙盘、透明屏/透明展柜/透明拼接屏、LED屏/窄边拼接屏等系统。并基于上述**产品和系统提供多媒体展馆/展厅的整体设计、数字内容制作开发和系统集成服务。自2008年成立以来,互智互动与甲方紧密合作,交付了众多规划馆、科技馆、博物馆等大型场馆,打造了一批酒文化、民防教育科普、交通安全教育、网络安全教育、非遗文化传承等主题展厅/场馆,也为多个企业设计集成了用以展示企业文化、产品、团队的高科技多媒体展厅。在多年项目设计施工集成经验之上。

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