人影粒子采用流动的粒子与人影体感互动形成全新的视觉体验;每一颗火焰粒子随你而动,可像破茧的蝴蝶翩翩起舞,也可像涅槃的凤凰,浴火重生。每一颗火焰粒子时时变色,可以凹出更多造型;所动即所得的体验效果,让每个人参与感更强。就如在梦幻中一样,当人在影像上走动时,周围的粒子就会跟随移动、散开、还有碰撞摩擦的声音。体感互动实际上是一种3D体感摄影机,比一般的摄像头更为智能。首先,它能够发射红外线,从而对整个房间进行立体定位,则可以借助红外线来识别人体的运动。通过硬件互动设备、体感互动系统软件以及三维数字内容,来感应站在LED大屏幕周边辐射范围内的观看者,当观看者的动作发生变化时,窗口显示的画面同时发生变化。互动依靠高科技的视频动作捕捉技术,令人的身体动作能及时反映到系统中,通过感应人体的运动来推动进行。利用kinect+投影设备,粒子互动元素开发关于感知视觉和情感体验的体感交互装置,就像是一面“镜子”。当参观者在它面前跳来跳去,“镜子里”的你,看不清容貌,只有粒子的点和线。闪烁亮光粒子影像随着人的出现及运动被挥洒开来,自然流畅,缤纷绚丽。操控粒子的感觉超棒,像是操控了全世界,具有万千色彩的粒子。全息成像体感软件将产品悬浮在空中,形成半空幻像,营造了亦幻亦真的氛围,体感交互增加科技感。多媒体体感互动多少钱
体感互动中的雷达互动是利用雷达设备对参与者的动作进行捕捉,然后将捕捉到的动作上传到相位系统分析,分析得到的数据再结合互动系统,**终产生互动效果,使得参与者与墙面图像进行互动。雷达能够使任何显影介质或表面实现多点交互功能,如墙面,地面,桌面,非规则类平面物体来实现接触式触摸,甚至可以在非平面或水面上进行非接触互动操作。所用的技术:相位转换、激光测距。雷达互动投影原理图背投原理图:隔空互动原理图:地面原理图:桌面原理图:雷达互动的应用优势点1.不依赖于显示系统:雷达触控可以**于现实系统存在,不依赖于现实系统的平台。这使得雷达触控系统完全超越了传统多点触摸系统的模式,灵活适用于任何常规显示系。2.不依赖于介质:雷达触控使用了业界前列的红外捕捉技术,可以在空气中形成一道不可见的多点触摸墙;完全脱商了传统触摸设备对触摸表面的依赖,让用户体验更加自然舒适。3.触摸范围:根据半径不同,型号分为4M,10M,20M,30M。4.触点数量:可支持多点触控,支持多个使用者在不同位置同时使用。可以在大型互动项目中以一挡十。5.适应性强:可以在异型平面下任意截取触控区域,并且抗光线干扰,这也是传统触摸屏所不能做到的。粒子体感价格便宜体感互动中粒子互动科技含量很高。
从几米到上百米的水幕都可演绎,无论是在公园、广场、游乐场,还是在江滨、湖边,虚拟水幕投影都将是比较吸引人们的热点!建筑投影秀运用前沿的3D投影和灯光呈现技术,将光影与建筑、色彩与线条巧妙结合,通过影像叠加在建筑物表面呈现千变万化的视觉效果,它可以刷新空间的概念,在墙体表面实现空间增强现实,颠覆人们固有的空间概念。人体投影秀通过3D动画技术生成面部艺术效果,重新投射到人的脸上,形成与人脸完全贴合的“影像面具”,影像从海洋、海豚到面具破碎等等的抽象画面,精美至极!景观投影秀将影像映射在景观上,绚丽多彩的全息画面,使景色更加艳丽好看,将自然文明与现代科技相结合,碰撞不一样的火花!球幕投影秀球幕投影,又称圆穹投影。它打破了以往投影图像只能是平面规则图形的局限,通过几台,甚至几十台投影机从四个方向从外部对球幕进行投影,通过边缘融合技术呈现出球形无缝逼真画面,并能保证画面不变形,形成纵深感的舞美空间,让视觉更有空间感,呈现出极其逼真的效果。交互投影秀通过捕捉设备对目标影像进行捕捉拍摄,然后由影像分析系统分析,从而产生被捕捉物体的动作,该动作数据结合实时影像互动系统。
号称无需使用任何体感手柄,便可达到体感的效果,而比起EyeToy更为进步的是,Kinect同时使用激光及摄像头(RGB)来获取人体影像信息,可捕捉人体3D全身影像,具有比起EyeToy更为进步的深度信息,而且不受任何灯光环境限制。惯性及光学联合感测主要* *厂商为endo及Sony。2006年所推出的Wii,主要是在手柄上放置一个重力传感器,用来侦测手部三轴向的加速度,以及一红外线传感器,用来感应在电视屏幕前方的红外线发射器讯号,主要可用来侦测手部在垂直及水平方向的位移,来操控一空间鼠标。这样的配置往往只能侦测一些较为简单的动作,因此endo在2009年推出了Wii手柄的加强版——WiiMotionPlus,主要为在原有的Wii手柄上再插入一个三轴陀螺仪,如此一来便可更精确地侦测人体手腕旋转等动作,强化了在体感方面的体验。至于在2005年推出EyeToy的Sony,也不甘示弱地在2010年推出游戏手柄Move,主要配置包含一个手柄及一个摄像头,手柄包含重力传感器、陀螺仪以及磁传感器,摄像头用于捕捉人体影像,结合这两种传感器,便可侦测人体手部在空间中的移动及转动。毫无疑问,体感技术的出现为我们的生活、工作、娱乐提供了另一番体验。体感功能是什么意思?
地面体感互动,墙面体感互动,体感互动投影技术为混合虚拟现实技术与动感捕捉技术,是虚拟现实技术的进一步的发展。当观众进入互动投影区域时,通过互动软件系统识别,观众可以直接使用双手或其他动作与投影的虚拟场景进行交互,互动效果就会追随着观众的动作产生相应的变化。体感互动是指观众进入体感区域时,动作捕捉系统便捕捉观众在此区域的相应动作,达到用户利用肢体行为与画面进行交互的效果目的。互动踩吧是指地面脚踩感应装置,通过控制天幕、地幕、墙幕,可瞬间把地面变成绚丽的展示区域,当观众踩在互动地面上,动作可以与虚拟场景发生实时感应交互,乐趣无穷。互动体验/体感互动的应用案例(1)广州地铁博物馆kinect体感互动突破以往单纯以手柄按键输入的操作方式,让观众通过肢体动作来切换界面,在趣味中科普地铁知识。(2)广州地铁博物馆“列车文明使者”体感互动当观众进入体感区域时,动作捕捉系统便捕捉观众在此区域的相应动作,达到用户利用肢体行为与画面进行交互的效果目的。(3)广州地铁博物馆“列车发展史”墙面互动投影观众进入动作捕捉区域后,尽管跟着屏幕切换动作,就可以看到不同屏幕的变化,互动投影系统通过创建身临其境的互动体验。桌面体感投影软件只要在桌面轻轻的点一下就能够出现视频、是一种较为先进的信息展示方式。粒子体感价格便宜
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体感技术原理及分类如图1所示,图片中的玩家手持游戏手柄进行“网球体感游戏”,玩家的手部击球动作可完全用来模拟并控制游戏里游戏角色的球路,而玩家手部的动作与游戏角色球路的对应是如何实现的呢?原理在于玩家手上的手柄能获取玩家手部的各种物理参数,例如:加速度、角速度、位移……等等,然后再进一步通过算法,将这些物理参数转化为人体在空间中的三个位移量,以及三个旋转量,如此一来便可将手部在空间中的各种动作(平移+旋转)完全描述出来,接着再将此平移及旋转量传输给游戏角色,游戏角色便可与玩家做出相同的动作对应。因此所谓的“体感游戏”,便是通过各种传感器捕捉人体的肢体动作(平移+旋转),并将所计算出的肢体动作对应于游戏上角色的反应,使玩家的动作与游戏中角色的反应呈现1:1拟真的对应。近年来全世界在体感技术上的演进,依照体感方式与原理的不同,主要可分为三大类:惯性感测、光学感测以及惯性及光学联合感测。惯性感测主要是以惯性传感器为主,例如用重力传感器,陀螺仪以及磁传感器等来感测使用者肢体动作的物理参数,分别为加速度、角速度以及磁场,再根据此些物理参数来求得使用者在空间中的各种动作。多媒体体感互动多少钱
互智互动是上海互智广告有限公司的多媒体品牌,互智互动面向数字展厅、展馆、活动等应用场合提供专业化的多媒体互动设备和系统,并提供多媒体展馆/展厅的空间设计、多媒体互动设计,多媒体系统集成等综合服务。互智互动在互动多媒体行业从业多年,有着深厚的技术沉淀和产品储备,具备完全自主开发能力。我们专业提供电子签名签到(iPad平板电脑/触摸屏/微信签名签到)、电子翻书、体感互动、隔空互动、地面互动、展厅多媒体中控、立体影院、多通道环幕、环幕拼接融合、多点触摸框、触摸屏、大型多点触摸桌、360全息展柜、270全息互动展柜、幻影成像、3DMapping投影、AR增强现实、VR虚拟现实、互动电子沙盘、透明屏/透明展柜/透明拼接屏、LED屏/窄边拼接屏等系统。并基于上述**产品和系统提供多媒体展馆/展厅的整体设计、数字内容制作开发和系统集成服务。自2008年成立以来,互智互动与甲方紧密合作,交付了众多规划馆、科技馆、博物馆等大型场馆,打造了一批酒文化、民防教育科普、交通安全教育、网络安全教育、非遗文化传承等主题展厅/场馆,也为多个企业设计集成了用以展示企业文化、产品、团队的高科技多媒体展厅。在多年项目设计施工集成经验之上。